Ключевые изменения Redshift 3.5.14 включают в себя новую модель Clear Sky PRG, которая заменяет небо Hosek-Wilkie.
Модель PRG, которая также используется в рендере Corona от Chaos Czech, позволяет получить более реалистичные результаты, когда солнце находится чуть ниже горизонта и устраняет зелёный оттенок из сцен с дневным освещением.
Среди других новых возможностей - шейдер Flakes для воссоздания внешнего вида материалов, содержащих отражающие частицы: в частности, автомобильной краски, а также любых материалов с поверхностным блеском, например, замёрзшего снега. Обновление добавляет Renderview Backplace, позволяя импортировать фотографический бэкплейт в Redshift, обеспечивающий потрясающий контроль над композитингом. Благодаря режиму Post-Composite рендеры можно сопоставить с существующими фоновыми панелями.
Redshift RT, гибридный режим трассировки лучей / растеризации, работающий практически в реальном времени, получил улучшенное сглаживание и шумоподавление.
Плагины интеграции Redshift также были обновлены. Плагин для Blender получил поддержку встроенных шейдеров Tile и Brick для Cinema 4D, которые
распространены на другие хост-приложения в предыдущем релизе.
Плагины Katana и Houdini получили поддержку оптической камеры Redshift.
Redshift 3.5.14 доступен для Windows 10, glibc 2.17 и выше Linux и macOS 11.5 и выше. Плагины интеграции рендера совместимы с 3ds Max 2015 и выше, Blender 2.83 и выше, Cinema 4D R21 и выше, Houdini 17.5 и выше (18.0 и выше на macOS), Katana 3.0v1 и выше и Maya 2016.5. Программное обеспечение предоставляется только в аренду, стоимость индивидуальной подписки составляет 45$ в месяц или 264$ в год.
Хотя, я не профессионал...
Я думаю, все же судят по конечному результату.
у нас пайплайн построен Синема Редшифт. Типа пайплайн, классное слово. важности добавляет. Вот и как объяснить. что у меня в арнольде виз лучше? как то... ну тупо. получается так? сейчас же рефернсное поколение. просто гуглят самый востребованый софт дя МД и самый быстрый и популярный рендер. желательно с тонной ассетов. Работа то простая. есть синема и редшифт. есть референс. сиди делай так же. все. не надо больше ничего придумывать. фигму фодучи и все
Потому что чаще всего так проще встроиться в пайплайн команды, представь если тебе нужно скинуть проект коллегам, они в синьке работают, а ты в Максе. А еще отдельный тип боли был, когда аниматор делал все в Майке, а потом экспортировал в синьку через алембик, в самом экспорте проблем нет, проблемы были когда нужно было делать апдейты. Как мне кажется, синька простая и для решения большинства задач связанных с моушен графикой подходит оптимально там безкостыльным образом можно реализовать практически любую задачу. Я сам долгое время сидел на максе, но скорость редшифта и удобство мографа перевесили в сторону синьки. Даже простой пример, делал одну и ту же картинку с рендером sss макс с виреем 25 минут с лишним, Синька с шифтом 11 минут. Да моделить мне по прежнему больше нравится в максе, хотя опять же в синьке неплохо проадейтили поли моделинг.
Ну это если работать на дядю, тогда да, приходится слушать про всякие пайплайны и прочий бред. Но тут каждому свое. 3d для меня - это способ показать свои идеи, выразить себя через картинку или видео. Ну и заодно еще можно и заработать, если продать свое творчество.
Можно конечно все опошлись и превратить творчество в унылое г. - устроиться на работу в коллектив людей, для которых это не творчество вовсе и оказаться в мире пайплайнов и дедлайнов. Тут просто наверное стоит посоветовать просто делать классно, в любимом софте. Если человеку важен не результат, а пайплайн, и он не хочет менять пайплайн ради художника, который делает классно, то таких партнеров надо отправлять в пешее путешествие сами знаете куда
Существуют моушен студии где еще есть олды использующие макс и даже корону, но это уже исключение. Если не синема то гудини опять же с редшифтом. Макс тут уже не может конкурировать т.к в нем нет быстроты и удобства синемы или мощи гудини. В игровой или в архивизе макс вполне себе существует.
Насчёт нового - так кто мешает изобрести свой стиль и продавать его ?
Насчёт нового - так кто мешает изобрести свой стиль и продавать его ?
это комерчески не выгодно. все работают по рефам. что то новое слишком срашно использовать. нпдо делать только то что уже кто то сделал и это кто то купил. что бы 100% гарантия была что это хорошо.
Ну да вся компания должна купить ферму стоимостью как чугунный мост чтобы угодить одному артисту )) Да хоть миллион ядер это никому не интересно, никто в здравом уме не купит супердорогое железо которое еще 5 лет окупаться будет.
В любом случае Редшифт будет еще быстрее, собственно экономика все и решает.
Рендерман такой же святой как и арнольд я бы сказал сказочные рендеры, этих рендерман подобных движков уже как снега зимой и даже опернсорс никому не нужное устаревшее барахло.
P.S насчёт стиля непонятно - то вы воете что надо синему и редшифт чтоб как у всех, а на предложение сделать хорошие работы с своим пайплайном и продавать себя как артиста, а не ремесленника вы пишите что коммерчески не выгодно )))
Если хотите сразу быть коммерчески успешным учите синему и редшифт, если хотите диктовать свои условия и пайплайн то ваш скил должен быть неоспоримым и это более долгий путь.
Арнольд нестабильный? Откуда вы это взяли? Вообще-то стабильность это одна из его ключевых фишек. И лично у меня с ним ни разу проблем не было (в отличии от шифта и короны). Но действительно очень медленный в интерьерах.
в смысле откуда ? мы время от времени тестируем софт на разных задачах чтоб быть в теме. ГПУ арнольда это печаль печалей, а если говорить про ЦПУ то корона сильно лучше.
Насколько я помню мы говорим о моушен дизайне, а не кинопроизводстве где проект по 5 лет делают и бабки там крутятся огромные. Вас понесло не в ту степь. Что там у пиксар никаким образом не поможет моушен дизайнеру это вообще два разных мира с разными бюджетами и требованиями.
Причём тут 10 компов и что то там я вообще не понимаю где связь.
Да так что? всегда Моушен дизайном заниматся? как то расти то надо? нет? из рекламы макси что ждет. это или готовить курсы для джунов. или убится в хайэнду. ) ну не получится делать серьезные проекты если не знаком с базой. говрю же для дома норм пофрилансить. че то скопировать, стырить. повторить какой то реф. но это как то не серьезно. сейчас тысячи сидят клепают баночки и кексики. ну копеек подрезать можно. а нужно больше. намного больше. да у нас вообще сча слово ресерч звучит как проклятие.... ели срок сдачи почти всегда вчера. то значит проект остой и его не нужно делать. А если браться из за денег, то это опять не серьезные деньги. только нервы из тя вытянет за ничто. и вот мы сидим. и из за дня в день делаем баночки, а дальше ток баночки баночки. будем супер спецом по баночкам... Инфа для людей с особенностями- про стеклянные кубики это был пример с чем не справляется АА. в хайэнда можно плюнуть на все. но если мелкие объекты стробят. это брак. ваш любимый редшифт вообще на АА умирает. он просто престаёт нормально считать. на мелких деталях строб дикий. а если там FX и все это в отражениях. то он вообще схлопывается. просто один бакет может с-утками стоять. Я на двух титанах офигел насколько он затормозил. хотя я всего то делал борнаут. отсчитал в мантра. подождал. но осчитал.
Моушен не заканчивается на продуктовом дизайне, если другого не умеете что тут поделаешь надо учиться.
Особенности это чьи-то кривые руки :D
P.S уже какой раз пишу хотите ждать ждите и пользуетесь мантрой арнольдом хоть максвелом посчитайте, а другие хотят красиво и быстро поэтому редшифт.
Почитать комментарии бывает и интересно, но когда втречаются такие...