Новый график релизов Blender 4.x
Стало известно, что Blender перешёл с четырёх релизов программного обеспечения за год, на три. Нынешний график выпуска релизов был принят ещё три года назад, когда был совершён переход от двухдекадной серии релизов 2.x к более традиционному двухлетнему циклу выпуска с ежегодными выпусками Long-Term Support (LTS).
Новый график не столь значителен: он сохраняет двухлетний цикл и ежегодные релизы LTS для крупных студий, но переходит с четырёх на три выпуска в год.
Дополнительное время, выделяемое на каждый релиз, позволит продлить bcon1 - фазу цикла, на которой новые функции вливаются в релиз, а не исправляются и стабилизируются те, которые уже были добавлены ранее.
Помимо того, что отдельные релизы будут более содержательными, Blender Foundation утверждает, что новый график "облегчит сопровождение инструментов студийными TD и разработчиками дополнений".
Новый график официально начинается с Blender 4.0, поэтому Blender 3.5, который в настоящее время находится в бета версии и запланирован к стабильному выпуску в следующем месяце практически не будет затронут, однако его выпуск теперь должен состояться в конце марта. В этом году будет только три релиза, так как предлагаемое обновление 3.7 теперь пропускается.
Blender 3.6, который сейчас находится в альфа версии, станет следующим LTC релизом и будет перенесён с июня на июль 2023 года, а Blender 4.0 выйдет в ноябре 2023 года. После чего цикл 4.x продлится до 2024 и 2025 годов. Текущий стабильный релиз Blender 3.4 совместим с Windows 8.1 и выше, Linux и macOS 10.13 и выше.
Таки LTS -- Long Term Support.
Надеюсь в 4.0 выйдет в этом году без задержек и все мыслимые и немыслимые фичи введут (не говоря уже о тех которыми нас дразнили вот уже 2 года) чтобы как с 2.8 был прорыв.
27 человек в штате всего!:). Тут извините, на всё сразу рук не хватает. Кому больше всех надо идет в помощники и волонтеры:)
Конечно, нужно знать API и Пайтон. И практику иметь.
лтс нужны для студий, для когож еще? Тот же Python API с завидной регулярностью меняется, переносить инструментарий постоянно желания нету, но и баги терпеть тоже(некоторые могут быть вообще критичными для определенных воркфлоу)
питон и апи - мягко сказано) зависит от области в основном. тот же Далай, который продакт менеджер по геонодам, спокойно иногда вносит вправки в код. Но в тоже время есть такие области вроде UV, рендеринга и т.п. где необходимо иметь солидное образование, например вышку тех вуза
Согласен. Я не хотел "давить авторитетом разрабов" на человека, просто:). Вот и написал "с легкостью":)
Вот бы вернуть в команду того " с вышкой тех. вуза" который когда-то много вещей внёс еще в 2.7x! Про него Тон говорил в своём интервью для Эндрю Прайса: "мол был у нас один программер, дядя взрослый, который написал кучу полезного для Блендера, пока помогал своему сыну с курсовой":))) Так между прочем написал кучу добра, только потому, что сынок "забрёл на Блендер":)
У них там все с вышкой считай. По крайней мере, когда видишь, с какими вещами им приходится работать, иначе не скажешь просто, без крепкой матбазы с таким нереально работать
Для меня ) я тоже не люблю всё вот это
Там накапливается уйма всякого. ну настройки да мб и подтянутся а вот аддоны с их настройками еще поди да посмотри. 3 составляющие и обычно на это минут по 40+/- убиваеш, все подтянуть (не говоря о квик меню в который я вроде ненаучился сейвить настройки).
Подтягиваю переназначение клавиш) вечно забывая проставить галки на расширеные пайменю.
Подтягиваю тему и настройки рабочих областей блендера тож из файла.
И вот как видите 2 из 3 действий я "автоматизировал" =) и при этом почему то не подтягивается "квик феворитс" его уже по памяти восстанавливаю...
Можно включить встроенный аддон Blender ID и сохранять настройки в облаке блендера.
Ну или другими подобными расширениями.
1. при первой загрузке новой версии есть кнопка - стащить настройки с предыдущей версии. он тянет и адоны и темы и всё.
2. При смене версий пайтона некоторые адоны летят, да.