Состоялся релиз Blender 3.0

Blender 3.0 получил новые, весьма важные функции, включая Cycles X - серьёзную переработку рендера Cycles, а также новый браузер объектов и библиотеку поз.
Главным изменением Cycles X является значимое ускорение рендеринга за счёт глобальных оптимизаций. Также реализована поддержка линейки видеокарт Nvidia RTX, которая изначально предназначалась для рейтрейсинга. Отмечается, что улучшения коснулись не только видеокарт серии RTX, но и более старых моделей, в которых отсутствую RT ядра.

blender_3_0_cycles_navigation_2.gif

Был также представлен Shadow Terminator - опция, позволяющая избегать появления теневых артефактов при рендере лоу поли моделей.

index.jpg
index2.jpg

Помимо браузера ассетов была обновлена библиотека поз Pose Library v2.0. Благодаря использованию нового браузера ресурсов, она претерпела значительные изменения среди которых отмечается доступность библиотеки прямо на боковой панели в 3D вьюпорте. Учитывая, что система реализована на Python, студии и частные лица могут отключить данное дополнение или же заменить его чем-то, что более подходит для их задач. Библиотека будет дорабатываться и обрастать новыми возможностями в будущих релизах.

sc_-2021-11-19_21.40.43_x.gif

Улучшение получил процесс 2D анимации Grease Pencil, был улучшен интерфейс, добавлены новые модификаторы и увеличена производительность Lina Art.
Новый модификатор Dot Dash позволяет автоматически генерировать точечные линии на штрихах, назначать различные материалы, смещение и многое другое.

grease_pencil_dash_dot_01.gif

В обновлении также расширена система геометрических нод Blender, за счёт поддержки полей и текстовых нод, также был добавлен новый импортер USD (Universal Scene Description) для рабочих процессов по визуальным эффектам, а также большое количество более мелких функций.

Ознакомиться с полным списком изменений можно по ссылке. Blender 3.0 доступен для Windows 8.1 и выше, macOS 10.13 и выше и Linux. ПО является бесплатным.

808 0 850 22
269
2021-12-04
Жду комментприев от «опытных экспертов» том, что блендер для серьезной не годится, и вообще работать на чем-то кроме Макса и Майхи - смертный грех Upd: комментарий достаточно тупой с моей стороны. Уважайте пожалуйста любой софт, который используется в работе, спасибо.
2021-12-04
Пора переходить!
2021-12-04
Слава святому Розендаалю!
2021-12-04
Поздравляю всех! очень качественный релиз вышел. К описанию следует добавить что сильно ускорили режим редактирования, его отзывчивость. тоже раз в 10ть наверное. Теперь можно без боли в заднице редактировать сетки в несколько миллионов полигонов.
так же по сравнению с 2.8 примерно на 40 процентов выросла производительность в режиме скиннинга.

остались некоторые шероховатости с сабсерфом, постоянно при редактирование держать его на модели бывает попрежнему некомфортно.
2021-12-04
Артём, "опытные эксперты" в то же время
2021-12-04
Артём, хуже свидетелей Адоба только вбрасывальщики на вентилятор. Вам рил нечем заняться? Потестить новый Блендак, не?
2021-12-04
Christina, без негативчика
2021-12-05
Артём, Вы наверное ошиблись и хотели сказать,что ждёте комментприев от оппфтных экспертов онли пончикоделов,что блендор лучшая прога,а остальное шлак
2021-12-05
Царь вернулся, став еще сильнее. Живая материализация кошмарных снов управленцев из Autodesk.
2021-12-05
Ребята, давайте не будем начинать, пожалуйста, а то будет опять как в прошлый раз))
2021-12-05
Надир Мурсалов (Cooler3D)Царь вернулся, став еще сильнее. Живая материализация кошмарных снов управленцев из Autodesk.

Спать на деньгах не удобно, вот и сны кошмарные.
Артём ИсаевЖду комментприев от «опытных экспертов» том, что блендер для серьезной не годится, и вообще работать на чем-то кроме Макса и Майхи - смертный грех

У майщиков, помимо красивого вьюпорта, все это было еще лет 6 назад, и даже больше.
2021-12-05
Кайф) я прям вспомнил Макс, Майку 8 лет назад) когда все это уже было) чем мне нравится блендер, он играет на моей ностальгии, как эппл прям) но с релизом поздравляю на самом деле, судя по нововведениям кубики будут еще реалистичнее смотреться
2021-12-05
Джонни МнемоникКайф) я прям вспомнил Макс, Майку 8 лет назад) когда все это уже было) чем мне нравится блендер, он играет на моей ностальгии, как эппл прям) но с релизом поздравляю на самом деле, судя по нововведениям кубики будут еще реалистичнее смотреться

Кстати помню твой коммент про Юнити и HDRP - он уступает по визуализации Анриловскому Люмену или наоборот, превосходит? Именно касаемо графики для дальнейшей постобработки - не для игр)
2021-12-05
Сергей ПоздняковКстати помню твой коммент про Юнити и HDRP - он уступает по визуализации Анриловскому Люмену или наоборот, превосходит? Именно касаемо графики для дальнейшей постобработки - не для игр)

Я анрил давненько открывал, предположу что все таки уступает) но анрил очень видно, если не использовать сканы, я имею ввиду уже готовые объекты фотореалистичные, то анрил прям в глаза бросается, там как будто своя надстройка стоит и если юнити как бы с нуля собираешь свою картинку, то в анриле наоборот еще ухудшазеры накидываешь или ищешь где выключить какой нибудь глоу или цветокоррекцию, вот ГТА трилогия вышла, если бы не сказали на каком движке ее сделали, можно было бы догадаться самостоятельно ) Юнити в этом плане конечно интереснее смотрится, причем он проще в разы, ты просто закидываешь объекты в сцену, они самостоятельно подхватывают текстуры материалы, заходишь в настройки проекта и просто начинаешь галочки включать GI, реалтайм рефлекшн, пост процессинг) причем ты можешь включить реалтайм отражения, потом зайти в пост процессинг там еще включить отдельно, все это друг на друга накладывается, лучше хуже) картинка преображается на глазах) короче я советую все таки разочек попробовать какую нибудь сцену закинуть в юнити и просто включить все на максимум, это 15 минут делов)
2021-12-05
Снимаю шляпу перед разработчиками блендера. Создать целую секту просто перересовывая интерфейс, вводя ненужные фичи ради самих фичей, а потом их переосмысливая (ну там через полгодика-годик, как народ начнет понемного вдуплять, что революции не случилось) - это надо уметь.
Вообще конечно заметно, что фантазия у разрабов иссякает. Как по мне изменений при переходе с 2,79 на 2,8 было поболее. А тут переход в новую эру, а все что сделали рендер ускорили (и то как бы проверить нужно как там в реальных задачах).
Если так пойдет дальше, то через пару лет всетаки придется доводить до ума ранее наобещяное.
2021-12-05
Сергей ПоздняковКстати помню твой коммент про Юнити и HDRP - он уступает по визуализации Анриловскому Люмену или наоборот, превосходит?
Интересно вы сравниваете ортогональные вещи.
2021-12-05
Кто бы что не выпустил, обновил- всегда найдутся недовольные. Обновили Майку? Польют грязью. Обновили Блендер. Польют негативом. Анриал купил кого то? "Да они ничего не умеют и ваще обанкротились бы если не Фортнайт- им просто повезло!" и далее комментарии как надо было поступить Эпикам. А сами страдают , что на фрилансе не вывозят. Это Эпик фейл.... Юнити кого то там прикупил? Ну вы поняли. Афтер Эффектс новый вышел или Фотошоп?- та же участь. Комментаторы всегда лучше разрабов знают как и что надо обновлять (кого покупать и как вести бизнес) как устроено все под капотом у программ, какие меню куда переносить итд. Клоунада такая.
2021-12-05
Антон Верховой (De Verh)Снимаю шляпу перед разработчиками блендера. Создать целую секту просто перересовывая интерфейс, вводя ненужные фичи ради самих фичей, а потом их переосмысливая (ну там через полгодика-годик, как народ начнет понемного вдуплять, что революции не случилось) - это надо уметь.
Вообще конечно заметно, что фантазия у разрабов иссякает. Как по мне изменений при переходе с 2,79 на 2,8 было поболее. А тут переход в новую эру, а все что сделали рендер ускорили (и то как бы проверить нужно как там в реальных задачах).
Если так пойдет дальше, то через пару лет всетаки придется доводить до ума ранее наобещяное.

1)А что ускорение ренддера - это маловажная задача ?
2)А добавление геометрических и прочих НОД - это не являетися дополнением ?
2021-12-05
Optimus1
1)А что ускорение ренддера - это маловажная задача ?
2)А добавление геометрических и прочих НОД - это не являетися дополнением ?

1. Ускорение рендера - это отлично. Теперь важно понять на сколько это ускорение на компе обычного пользователя или студии в реальных задачах. А также сравнить с другими рендерами, мб это ускорение не дотягивает до производительности других рендеров, кто знает)
2.Геометрические ноды - это именно то что я подразумевал под выражением "фича ради фичи". Количество людей которое будет реально этим пользоватся не велико, зато шума вокруг. Да и кстати они там вроде все "переосмыслили" (читай все поменяли) так что для тех кто раньше пытался разобратся в этом нодоблудии придется все начинать заново. Бег по кругу. Изучение ради изучения. Да, да движемся вперед семимильными шагами.
А тем временем такие вещи как текстуринг, мапинг, бейкинг, ретоп, которые являются важными элементами пайплайна любого моделлера остаются в зачаточном состоянии. Почему к примеру не направить свои силы в этом направлении? Посмотрите как выстрелил 3D-coat в свое время за счет текстуринга. А все потому что реальный инструмент, который используется в повседневных задачах. И сравните его к примеру с геонодами по полезности для индустрии.
Проблема блендера в том, что кроме бесплатности у него нет ни одной киллер фичи, да и та уже давно нивелирована автостолом за счет индиподписок и глядения сковзь пальцы на пиратство (я иногда думаю, что они его даже поощряют). У него нет ни одного инструмента который бы мог стать стандартом и таким образом хоть както пролезть в пайплайны большого количества студий.
2021-12-05
Читаю комментарии - лишний раз убеждаюсь в какой-то необъяснимой токсичности русскоговорящего сообщества. Нигде ни на одном зарубежном форуме я не видел столько бессмысленных срачей. С одной стороны фанатики адепты опенсорса, мечтающие о скорейшем загнивании жадных злых монополистов и чморящие тех, кто пользуется их продуктами. С другой - "тёртые калачи" и "матерые профи", которые смотрят свысока на "нищебродов", пользующихся бесплатной поделкой, косящей под "серьезные приложения". Самое забавное, что от этого противостояния мнений вообще никому ни жарко, ни холодно. Исчезни вдруг одна из сторон - другая абсолютно ничего не выиграет (даже наоборот). Ни на какие профессиональные аспекты это тоже никак не влияет. Но нет - в любой записи под блендером и с одной, и с другой стороны найдётся несколько пердунов в лужу со своим экспертным мнением :))
Товарищи, будьте проще, будьте... лайтовее что-ли. Работайте в том, в чём вам нравится. В конце концов, главное - это результат, а не инструмент :)
Всем добра!
2021-12-05
Антон Верховой (De Verh)Снимаю шляпу перед разработчиками блендера. Создать целую секту просто перересовывая интерфейс, вводя ненужные фичи ради самих фичей, а потом их переосмысливая (ну там через полгодика-годик, как народ начнет понемного вдуплять, что революции не случилось) - это надо уметь.
Вообще конечно заметно, что фантазия у разрабов иссякает. Как по мне изменений при переходе с 2,79 на 2,8 было поболее. А тут переход в новую эру, а все что сделали рендер ускорили (и то как бы проверить нужно как там в реальных задачах).
Если так пойдет дальше, то через пару лет всетаки придется доводить до ума ранее наобещяное.

Переход с 2.79 занял несколько лет и перепивание кода с нуля. 3.00 выстили за пол года. Расскажи сколько обновлений у автостола за это время.
2021-12-05
Сергей МетельскийЧитаю комментарии - лишний раз убеждаюсь в какой-то необъяснимой токсичности русскоговорящего сообщества. Нигде ни на одном зарубежном форуме я не видел столько бессмысленных срачей. С одной стороны фанатики адепты опенсорса, мечтающие о скорейшем загнивании жадных злых монополистов и чморящие тех, кто пользуется их продуктами. С другой - "тёртые калачи" и "матерые профи", которые смотрят свысока на "нищебродов", пользующихся бесплатной поделкой, косящей под "серьезные приложения". Самое забавное, что от этого противостояния мнений вообще никому ни жарко, ни холодно. Исчезни вдруг одна из сторон - другая абсолютно ничего не выиграет (даже наоборот). Ни на какие профессиональные аспекты это тоже никак не влияет. Но нет - в любой записи под блендером и с одной, и с другой стороны найдётся несколько пердунов в лужу со своим экспертным мнением :))
Товарищи, будьте проще, будьте... лайтовее что-ли. Работайте в том, в чём вам нравится. В конце концов, главное - это результат, а не инструмент :)
Всем добра!

Это наверное типичный синдром бедных людей. Очень показателен самый первый комментарий, когда человек на ровном месте начал провоцировать срач. Ещё ничего не написали про Блендер, а уже «пригласил» поругаться.
2021-12-05
А я люблю Blender! Кстати об ускорении рендера, на моём "бытовом" компе скорость финального рендера выросла почти в два раза. Но я любитель и чайник. И мне нет дела до "индустрии".
2021-12-05
Антон Верховой (De Verh)
2.Геометрические ноды - это именно то что я подразумевал под выражением "фича ради фичи". Количество людей которое будет реально этим пользоватся не велико, зато шума вокруг.
А Вы в этом точно уверены ? Как говаривал один "космический" персонаж "зуб даете", что реально никому эти ноды не нужны и не понадобятся ?

Антон Верховой (De Verh) Посмотрите как выстрелил 3D-coat в свое время за счет текстуринга.
Так это не проблема, 379$ и 3D-coat Ваш, плюс плата за последующие обноваления.
2021-12-05
Антон Верховой (De Verh)

Проблема блендера в том, что кроме бесплатности у него нет ни одной киллер фичи, да и та уже давно нивелирована автостолом за счет индиподписок и глядения сковзь пальцы на пиратство (я иногда думаю, что они его даже поощряют).

Это как воздух, он абсолютно бесполезен, разве что дышать им можно :)
По сути, единственный пакет, которым можно пользоваться кому угодно, без необходимости чего-то платить. То есть вообще ни копейки не нужно тратить, не нужно и пугаться проверок софта Этот факт настолько важен и принципиален, что на этом фоне меркнут абсолютно все преимущества конкурентов
2021-12-05
Riuka
Переход с 2.79 занял несколько лет и перепивание кода с нуля. 3.00 выстили за пол года. Расскажи сколько обновлений у автостола за это время.

Про переписывание кода с нуля. Для того, чтобы оценить насколько это было "с нуля", насколько это переписывание улучшило работу софта, ну или ухудшило, нужно неслабо в этом разбиратся, проводить сравнение, и понимать какие изменения к чему привели. Я сильно сомневаюсь, что большинство юзеров блендера могут внятно объяснить ,что они там переписали и к чему это привело. Для некоторых людей "они там все переписали" - это просто изменение интерфейса.
У стола каждый год по 4-5 обнов, ну по мае по крайне мере.
И да я не являюсь фанатиком автостола, я использую тот софт который лучше всего подходит для моей работы. Если блендер сможет показать, что то действительно интересное, а не очередное маркетинговое обновление, я буду его использовать. Но пока увы. Да и так кстати эта тенденция уже много лет. Я как начал заниматся 3д в 14 году, все время слышу что блендер вот- вот кудато ворвется. Но идут года, а воз и ныне там.
2021-12-05
Блендер ТОП1 и всё, и точка.
2021-12-05
Мултик у блендера в этот раз получился просто пушка. за такой бы и оскар дать недурно было бы. Всем блендерозависимым выржаю респект) сам такой же)).
Новый рендер который МИНИМУМ в 3 раза стал быстрей настока поразил что я забыл остальные фишки протестит лол. крутить в нем сценки на rtx3090 (не отключая майнинг) удовольствие неймоверное. классрум рендерится 15 секунд (тогда как на 1000й серии он по 10 минут рендерился примерн)
2021-12-05
Optimus1А Вы в этом точно уверены ? Как говаривал один "космический" персонаж "зуб даете", что реально никому эти ноды не нужны и не понадобятся ?

Так это не проблема, 379$ и 3D-coat Ваш, плюс плата за последующие обноваления.

1.Про пользователей геонод. Конечно эти ноды будут комуто нужны. Всегда найдется кто-то у кого слишком много свободного времени и он готов его потратить на бессмысленные вещи.

2.Про покупку 3D-coat. В моем посте вообщето речь шла о 3D-coat как о примере реальных изменений, которые смогли продвинуть софт в пайплайн студий.

По поводу приобретения 3D-coat ну там вообщето есть месячная подписка по 20 евро в месяц. Ну не нравится 3D-coat платите 20 долларов за сабстанс. Или вы текстурить собрались в блендере?
Видите и так во всем у блендера, вроде все может и бесплатный и красивый, а начинаеш разбираться, а тут еще тьму софта нужно докупать. А как докупиш, задаёшься вопросом, а зачем мне блендер.
2021-12-05
Сергей МетельскийЧитаю комментарии - лишний раз убеждаюсь в какой-то необъяснимой токсичности русскоговорящего сообщества.
Сорян, но ты сам занимаешься тем же самым и даже не отдаешь себе отчета в этом.)) Мало того, что полил помоями людей так еще и по языковому признаку. Ну още молорик! Какой там блендер и холивары вокруг него, отдыхайте, у нас тут конфликт цивилизаций. Вот такоэ точно не часто встретишь, хоть на западных форумах, хоть на отечественных - приволочь свои мировоззренческие комплексы в обсуждение софта.Такоэ надо суметь да.))
2021-12-05
MaxGarenaКто бы что не выпустил, обновил- всегда найдутся недовольные. Обновили Майку? Польют грязью. Обновили Блендер. Польют негативом. Анриал купил кого то? "Да они ничего не умеют и ваще обанкротились бы если не Фортнайт- им просто повезло!" и далее комментарии как надо было поступить Эпикам. А сами страдают , что на фрилансе не вывозят. Это Эпик фейл.... Юнити кого то там прикупил? Ну вы поняли. Афтер Эффектс новый вышел или Фотошоп?- та же участь. Комментаторы всегда лучше разрабов знают как и что надо обновлять (кого покупать и как вести бизнес) как устроено все под капотом у программ, какие меню куда переносить итд. Клоунада такая.

Там, "наверху", совсем не боги, а точно такие же *******, как и здесь в комментариях. Это же систематическая ошибка отбора. Большинство точно также тыкается вслепую, но 99.999% пролетает как фанера на Парижем, а единицам таки удается залезть повыше, что ровным счетом ничего не означает.
2021-12-05
Антон Верховой (De Verh)
1.Про пользователей геонод. Конечно эти ноды будут комуто нужны. Всегда найдется кто-то у кого слишком много свободного времени и он готов его потратить на бессмысленные вещи.

Возможно.
Но тогда, следуя Вашей логике: весь Houdini - это, как Вы сами и написали:

"фича ради фичи". Количество людей которое будет реально этим пользоватся не велико, зато шума вокруг. (c)

Вопрос: так ли это ?

PS: И представьте себе в Houdini нет скульпинга и прочих функций, а само моделирование там, тот еще геморрой.
2021-12-05
Optimus1
Возможно.
Но тогда, следуя Вашей логике: весь Houdini - это, как Вы сами и написали:

"фича ради фичи". Количество людей которое будет реально этим пользоватся не велико, зато шума вокруг. (c)

Вопрос: так ли это ?

PS: И представьте себе в Houdini нет скульпинга и прочих функций, а само моделирование там, тот еще геморрой.

В поддержку нод скажу, давно ждал их. И многим! это стал заменой Синима4д, куча народа выкладывает как они повторяют анимации Синьки, вполне успешно, что показывает- в блене можно сделать +- так же. И они (геоноды) реально очень популярны среди моушен дизайнеров. У них, видимо, полно свободного времени) А многие ли пользуются Моуграфом или Бифростом в Майке? Тоже фича ради фичи? Вопрос риторический)
2021-12-05
Блендер популярен, обращает на себя внимание, и от этого никуда не деться. Это неизбежность. Просто факт. И то, что многие испытывают от этого эмоции, любые, это тоже хорошо. Потому как отсутствие реакции - самое страшное. Поэтому любое его упоминание это ему только в плюс. То, что многие студии пишут в вакансиях "владение Блендером" тоже указывает на то, что это надо просто принять. Не надо стоять на месте, чем больше спец знает программ, тем больше он конкурентоспособен. Знаешь майку? Отлично. Еще и блендер? Шикарно. Что в этом плохого?
2021-12-05
Optimus1
Возможно.
Но тогда, следуя Вашей логике: весь Houdini - это, как Вы сами и написали:

"фича ради фичи". Количество людей которое будет реально этим пользоватся не велико, зато шума вокруг. (c)

Вопрос: так ли это ?

PS: И представьте себе в Houdini нет скульпинга и прочих функций, а само моделирование там, тот еще геморрой.

Вот тут не нужно перекручивать. Мне просто интересно как вы сделали такой вывод из моих постов? Я нигде не писал о гудини в принципе. Или вы ставите в один ряд гудини, который развивается в направление процедурности несколько десятилетий и блендер, который год назад ввел эти ноды, а сейчас уже все "переосмысливает". Это не корректно сравнивать спец софт, единственным инструментом которого являются эти самые ноды, который к стати тоже не сильно продвинулся в процедурности в плане полигонального моделинга, и комбайн блендер в котором основной задачей является традициоонное моделирование, а геоноды просто прикручены как "фича ради фичи".
Это как ставить в один ряд блендер и зебру, блендер и паинтер и т.д., во всех случаях блендер да и макс с маей проиграют в спец задачах.
Короче сравнение не корректное.
2021-12-05
Джонни МнемоникКайф) я прям вспомнил Макс, Майку 8 лет назад) когда все это уже было) чем мне нравится блендер, он играет на моей ностальгии, как эппл прям) но с релизом поздравляю на самом деле, судя по нововведениям кубики будут еще реалистичнее смотреться

Ооо, эхспэрт решил вставить свое никому не нужное слово. Иди внуков покорми, дедуля.
2021-12-05
Антон Верховой (De Verh)Снимаю шляпу перед разработчиками блендера. Создать целую секту просто перересовывая интерфейс, вводя ненужные фичи ради самих фичей, а потом их переосмысливая (ну там через полгодика-годик, как народ начнет понемного вдуплять, что революции не случилось) - это надо уметь.
Вообще конечно заметно, что фантазия у разрабов иссякает. Как по мне изменений при переходе с 2,79 на 2,8 было поболее. А тут переход в новую эру, а все что сделали рендер ускорили (и то как бы проверить нужно как там в реальных задачах).
Если так пойдет дальше, то через пару лет всетаки придется доводить до ума ранее наобещяное.

От куда вы беретесь, эксперты, мля. Ты хоть раз блендер открывал, делал хоть один проект полноценный на нем? Уверен что нет. Так поковырял, кубик покрутил, на большее ума не хватило.
2021-12-05
Антон Верховой (De Verh)
Вот тут не нужно перекручивать. Мне просто интересно как вы сделали такой вывод из моих постов? Я нигде не писал о гудини в принципе.
Да, Вы нигде ни писали о Гудини в принципе. Это правда, я и не утверждал обратное.
Однако, Вы упомянули принцип на котором пстроена Гудини в контексте Блендера и сказали, что этот принцип в блендере всего лишь "фича ради фичи" и у большинства нет времени на это.

На что, я ответил, если Ноды по Вашему - это "фича ради фичи" и у "большинства нет и не будет времени" на Ноды ДАЖЕ в Блендере, то тогда, следуя Вашей логике Гудини вообще никто использовать не будет, так как на него точно не хватит времени ни у кого, так как там вообще ВСЕ построено на нодах. Это простая и последовательная логика и она следует из Вашего первоначального заявления.


Антон Верховой (De Verh)Или вы ставите в один ряд гудини, который развивается в направление процедурности несколько десятилетий и блендер, который год назад ввел эти ноды, а сейчас уже все "переосмысливает". Это не корректно сравнивать спец софт, единственным инструментом которого являются эти самые ноды...
А Вы хотели, чтобы Блендер всего за одну версию догнал Гудини, который по Вашим же заявлением развивается уже несколько десятилетий ??
Или Ваша логика в том, что если есть софт, который развивается уже несколько десятилетий, то другие софты - не должны внедрять полезные инструменты из такого софта ??

Антон Верховой (De Verh)который к стати тоже не сильно продвинулся в процедурности в плане полигонального моделинга,
Ну так все, на Гудини ставим крест ?

Антон Верховой (De Verh)Короче сравнение не корректное.
Именно, Ваше сравнение - абсолютно некорректное и нелогичное.


PS:А еще есть шейдер-ноды, тоже "фича ради фичи" и не кому не нужна ?
2021-12-05
Vlad Vlad
От куда вы беретесь, эксперты, мля. Ты хоть раз блендер открывал, делал хоть один проект полноценный на нем? Уверен что нет. Так поковырял, кубик покрутил, на большее ума не хватило.
Ого, батя ворвался. Может перечислите что такого может блендер, чего не может другой софт? Может быть текстурить - нет. Может он както круто нормал печет - нет. Может в нем можно скульптить полноценно - опять нет. Наверно он может делать крутые фаски как зебра - пожалуй тоже нет. Так чем отличается проетк на блендере от проекта на мае, максе, модо и т.д.? Правильно ничем. Или там как то по хитрому вертексы с поликами двигаются?) При этом он имеет одну проблему, которая перечеркивает любые его достоинства (ну покрайне мере для меня). Это хреновая работа с фбх, т.е. мало того что он сам не может сделать все операции пайплайна, так он еще и затрудняет использование спец софта.
2021-12-05
Заметил одну тенденцию - срачами в постах в основном занимаются люди, у которых нету ни одного аварда, ни одной работы на этом сайте. Такие например кадры как Джони Мнемоник. Этот вообще как затычка, везде где можно написать негатив, особенно про блендер, он выпускает в воздух свой ядовитый пшык. Приходишь сюда просто почитать пост и узнать мнение других людей, кроме срача ничего больше нету, так как сюда сразу сползаются эти навозные мухи.
2021-12-05
Optimus1Да, Вы нигде ни писали о Гудини в принципе. Это правда, я и не утверждал обратное.
Однако, Вы упомянули принцип на котором пстроена Гудини в контексте Блендера и сказали, что этот принцип в блендере всего лишь "фича ради фичи" и у большинства нет времени на это.

PS:А еще есть шейдер-ноды, тоже "фича ради фичи" и не кому не нужна ?
Так опять мы напридумывали чегото. Гудини это софт единственным инструментом которого являются ноды. Он готов к работе в продакшене. Вся работа строится на работе только с этим инструментом - нодами. Блендер - класический комбайн, в основе которого лежит традиционное моделирование, а СБОКУ БЕЛЫМИ НИТКАМИ ПРИШИТЫ геоноды. Все это выдано как развитие и движение к светлому будущему. При этом система уже 2 раз полностью переделывается за год. Т.е. она явно сырая, ниодин вменяемый человек не будет это юзать для продакшна поскольку есть немалый риск прострать дедлайны и потерять деньги. Таким образом в блендере (специально для непонятливых в БЛЕНДЕРЕ) эта система реализована для галочки и ее нив коем случае нельзя сравнивать с гудини.
При этом разработчики блендера вместо того, чтобы допиливать свой старый функционал скульпт, анимацию, текстуринг кидаются заниматся какойто фигней с гео нодами.

П.с. про шейдер ноды. Где я про них писал? Там четко было написано - гео ноды. Не стоит придумывать лишнего)
2021-12-05
Антон Верховой (De Verh) Так опять мы напридумывали чегото.
Нет же, это Вы понапридумывали :)

Сначала придумали:


-"Про пользователей геонод. Конечно эти ноды будут комуто нужны. Всегда найдется кто-то у кого слишком много свободного времени и он готов его потратить на бессмысленные вещи."(с)

Потом:

-"ниодин вменяемый человек не будет это юзать для продакшна поскольку есть немалый риск прострать дедлайны и потерять деньги."(с)

То есть Вы сами даже для себя не смогли нормально придумать, почему по Вам так не нравятся Ноды в Блендер, то ли потому что на них нужно много времени, толи потому что они "сырые" :)
2021-12-05
Vovaклассрум рендерится 15 секунд (тогда как на 1000й серии он по 10 минут рендерился примерн)

Ор) 15 секунд на 3090? видимо кто то не пробовал другие рендеры) классрум на редшифте рендерится 5-7 секунд на 1050 xD f радеон прорендер на древней АМД RX580 рендерит классрум в районе 10 секунд) может ну его этот бдендер? ахах) ощущение что о другом софте народ не знает и думает, что он вводит новые фичи) а выясняется что блендер изобретает велосипед, просто бесплатный )
2021-12-05
Optimus1 Нет же, это Вы понапридумывали :)

Сначала придумали:


-"Про пользователей геонод. Конечно эти ноды будут комуто нужны. Всегда найдется кто-то у кого слишком много свободного времени и он готов его потратить на бессмысленные вещи."(с)

Потом:

-"ниодин вменяемый человек не будет это юзать для продакшна поскольку есть немалый риск прострать дедлайны и потерять деньги."(с)

То есть Вы сами даже для себя не смогли нормально придумать, почему по Вам так не нравятся Ноды в Блендер, то ли потому что на них нужно много времени, толи потому что они "сырые" :)

Ну, ну опять вы выдаете желаемое за действительное) Тут первая цитата отлично обяснена второй. И мне кажется вы все прекрасно поняли еще в первом посте.

П.с. вы упорно продожаете подменять слово ГЕО НОДЫ в блендере, на общую систему нод.
2021-12-05
Vlad VladОт куда вы беретесь, эксперты, мля.

Че ты ноешь как девочка, не нравится что то не читай не пиши) нервы не расшатывай) вас носом несколько раз ткнули в кошачий лоток в нескольких постах с вьюпортом блендера где триллион полигонов в майке крутятся быстрее чем тысяча поликов в блендере, это уже превращается в какое то переучивание школьников) я как будто в луп зацикленный попал :D
2021-12-05
Джонни Мнемоник, я обожаю расшатывать чужие нервы. Я от этого кайфую. Сейчас вам будет плохо.
2021-12-05
Прикольная фича о которой не написано под Windows 7 не работает. Правда небольшая проблема. В блендере не работаю
2021-12-05
Пришлось перелезть на Blender из-за E-Cycles. Ну, что могу сказать... Не хочется связываться с чем-то, кроме движка рендера. Движок рендера мне нравится. Долго искал отличия между Cycles и Eevee, нашёл-таки, но с лупой. Redshift мёртв. V-Ray мне делал одну картину пару часов, а мне нужна анимация. Сейчас пишу на диск кадры Eeevee. Блендер падает каждые 15 минут, но, возможно, памяти не хватает. В некоторых случаях точно памяти мало. Восемь гигабайт исчерпаны подчистую. GT650m помочь не в состоянии. Какой-либо другой серьёзный движок рендера на моём ноутбуке не запустится. OctaneBench 42. Но есть облачный рендер! Но только для Blender.
2021-12-05
VovaМултик у блендера в этот раз получился просто пушка. за такой бы и оскар дать недурно было бы. Всем блендерозависимым выржаю респект) сам такой же)).
Новый рендер который МИНИМУМ в 3 раза стал быстрей настока поразил что я забыл остальные фишки протестит лол. крутить в нем сценки на rtx3090 (не отключая майнинг) удовольствие неймоверное. классрум рендерится 15 секунд (тогда как на 1000й серии он по 10 минут рендерился примерн)

Только мультик делает не блендер, а люди, которые шарят в 3d.
2021-12-05
Джонни Мнемоник
Че ты ноешь как девочка, не нравится что то не читай не пиши) нервы не расшатывай) вас носом несколько раз ткнули в кошачий лоток в нескольких постах с вьюпортом блендера где триллион полигонов в майке крутятся быстрее чем тысяча поликов в блендере, это уже превращается в какое то переучивание школьников) я как будто в луп зацикленный попал :D

Какой трилион? У тебя с каждым постом чего-то разные данные. Давай пруфы в студию, ты уже достал со своими полигонами в мае. Я сейчас открою гудини и маю, покажу пару сравнений и у тебя попа порвется от удивления. Кешировать десятки милионов (куда там трилионы :O) полигонов в анимации в реальном времени, это какая пропускная способность железа нужна? А, чучело? Конечно мы о таком не думаем, нам языком чесать на рендер.ру и гомном поливать безосновательно. Затихай уже, кукарекать начнешь скоро.
2021-12-05
Артём, серьезно, может хватит говно на вентилятор вбрасывать, как ниже сказали? P.S. говорит лютейший блендерщик, который не признает другой софт ни под каким предлогом
2021-12-05
Вместо бесконечного срача, объясните мне кто нибудь, почему шоурил Автодеска пятилетней давности выглядит лучше чем все что было сделано в блендере за все его существование? :D Причем это самый ущербский шоурил, боюсь начать сюда сыпать блокбастеры что бы дети из церкви блендера вообще не выпилились ))
2021-12-05
А вот шоурил блендера за 2021 год, двигло у софтинки максимально убожеское, что не шот то ощущение будто его делали на каком то китайском софте) смотрися все очень пластмасово, за исключением пары сцен которые что бы настроить люди скорее всего продали душу кому то ахах)) ну блин, народ, ну неужели вы не видите насколько сильно двигло блендера в качестве уступает в принципе любому современному софту, любому повторюсь)

2021-12-05
Dimson Clear (dimsonclear)
Только мультик делает не блендер, а люди, которые шарят в 3d.

Мультик должен прежде всего быть обеспечен ресурсами для расчёта. Без ресурсов люди ничего не сделают. Поскольку явно Блендер рассчитан на инди, а я и есть инди, мне это нравится. Спасибо.
2021-12-05
Джонни МнемоникА вот шоурил блендера за 2021 год, двигло у софтинки максимально убожеское, что не шот то ощущение будто его делали на каком то китайском софте) смотрися все очень пластмасово, за исключением пары сцен которые что бы настроить люди скорее всего продали душу кому то ахах)) ну блин, народ, ну неужели вы не видите насколько сильно двигло блендера в качестве уступает в принципе любому современному софту, любому повторюсь)


Проблема в том, что многие поклонники блендера не зарабатывают на этом деньги. Они не понимают разницу между продакшн качеством и пререндером к примеру. Вон товарищь выше на пару постов сравнивал V-ray и Иви. Сказал что V-ray долго. Канешно долго этож для кино, там все физ коректно, все считается. Им достаточно рассказов бескорыстных разработчиков, которые сидят на грантах от крупных компаний, о светлом будущем и невероятном развитии, которое ждет их впереди. Вообще если убрать сейчас всю внешнюю поддержку блендера, все это рассыпится как карточный домик ибо софт который не зарабатывает реальных денег не конкурентен.
2021-12-05
Ставлю жирный минус разработчикам. Поискав немного нашёл версию под Windows 7 ссылку расположенную на стиме, на файлообменник .В чем проблема была сделать на официальном сайте нормальную версию и выложить (или я где то не там смотрел)?
2021-12-05
Парни, я один захожу в сюда чтобы поугарать с комментов? Или у когото еще такой же фетиш? Надеюсь хоть кто то получает удовольствие от срачей. Парой комментарии лучше всяких мемчиков.
2021-12-05
Константин НикеровСтавлю жирный минус разработчикам. Поискав немного нашёл версию под Windows 7 ссылку расположенную на стиме, на файлообменник .В чем проблема была сделать на официальном сайте нормальную версию и выложить (или я где то не там смотрел)?

Cерьезно?https://download.blender.org/release/
2021-12-05
Копья Мастер (SpearMasters)
Cерьезно?https://download.blender.org/release/

Так я и не понял где там 3 версия под Windows7. Или я туплю?
2021-12-05
Dimson Clear (dimsonclear)
Только мультик делает не блендер, а люди, которые шарят в 3d.

Смысл производства мультиков блендера это развитие самого блендера
ребята делают и прям во время работы и пишут что им надо.
так что не блендер делает мультик а мультик блендер
2021-12-05
Антон Верховой (De Verh)
Проблема в том, что многие поклонники блендера не зарабатывают на этом деньги. Они не понимают разницу между продакшн качеством и пререндером к примеру. Вон товарищь выше на пару постов сравнивал V-ray и Иви. Сказал что V-ray долго. Канешно долго этож для кино, там все физ коректно, все считается. Им достаточно рассказов бескорыстных разработчиков, которые сидят на грантах от крупных компаний, о светлом будущем и невероятном развитии, которое ждет их впереди. Вообще если убрать сейчас всю внешнюю поддержку блендера, все это рассыпится как карточный домик ибо софт который не зарабатывает реальных денег не конкурентен.

очень мне нравиться аргумент что "если убрать основу то ничего не будет"
А не думали с чего эта основа появилась, и почему её раньше не было?
С чего крупные компании начали вливать гранты? Расскажите мне что от налогов уходят?
2021-12-05
Копья Мастер (SpearMasters)
очень мне нравиться аргумент что "если убрать основу то ничего не будет"
А не думали с чего эта основа появилась, и почему её раньше не было?
С чего крупные компании начали вливать гранты? Расскажите мне что от налогов уходят?

Скорее не от налогов, а от антимонопольных комитетов.
2021-12-05
Антон Верховой (De Verh)
Скорее не от налогов, а от антимонопольных комитетов.

Боже. Раскажите?
2021-12-05
Константин Никеров
Так я и не понял где там 3 версия под Windows7. Или я туплю?

Я уже не смогу вам помочь
2021-12-05
Копья Мастер (SpearMasters)
Боже. Раскажите?

А что там рассказывать, помоему там все очевидно.
2021-12-05
Антон Верховой (De Verh)
А что там рассказывать, помоему там все очевидно.

Понятно, очередная супер теория от профессионала который все понимает и других вариантов даже быть не может
2021-12-05
Копья Мастер (SpearMasters)
Понятно, очередная супер теория от профессионала который все понимает и других вариантов даже быть не может

Ну, ну, куда уж нам до ваших высот.
2021-12-05
Антон Верховой (De Verh)
Ну, ну, куда уж нам до ваших высот.

Нет, правда интересно. Хотя немного раскройте пожалуйста, что за уход от антимонопольного комитета? Почему они уходят ? Зачем ? Для чего ?
2021-12-05
Копья Мастер (SpearMasters)
Я уже не смогу вам помочь

Blender 3.0 доступен для Windows 8.1 и выше, macOS 10.13 и выше и Linux. Ну раз уж ты не можешь))). я хоть помогу остальным.

https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails...

эта версия вроде работает
https://onedrive.live.com/?authkey=%21AH4X6TX0jXt8...
2021-12-05
Optimus1
Нет, правда интересно. Хотя немного раскройте пожалуйста, что за уход от антимонопольного комитета? Почему они уходят ? Зачем ? Для чего ?
А что мы там с нодами уже закончили? Вам там все понятно?)
2021-12-05
Антон Верховой (De Verh) А что мы там с нодами уже закончили? Вам там все понятно?)

Да с нодами понятнее стало, обьяснили спасибо.
2021-12-05
Тоже внесу свои пять копеек в общий срач. Больше всего комментов, конечно под любой новостью про Blender. Переехал с 3DSMax на Blender. Использую его в гейм деве для моих задач не трипл ААА конечно. И его хватает вполне.

Я топлю его как топ софт для инди игроделов(моя специализация). У него своя вполне конкретная ниша. Да не ZBrush, не Maya, не 3D Coat и Substance всё таки нужен.... Но с задачками по созданию лоу поли моделей, развёртки и анимацией вполне справляется. В итоге использую связку блендер и сабстанс.

Очевидный плюс бесплатность, а так же для меня это маленький вес и быстрый запуск в противовес автостолу. К слову желание открыть ZBrush возникает постоянно, а вот макс или майю вообще нет.

Минусы конечно же есть, о них всё сказано. Я лично каждый раз с надеждой заглядываю в раздел релиз ноутс секция моделинг, почти всегда ничего интересного.

Ещё вот читаю про адептов там и т.д. Мне кажется, что люди стали использовать его в своём рабочем пайплайне и для их рабочих/творческих задач возможностей Blender хватает. Задачи разные и инструменты тоже разные.
2021-12-06
Джонни Мнемоник
Ор) 15 секунд на 3090? видимо кто то не пробовал другие рендеры) классрум на редшифте рендерится 5-7 секунд на 1050 xD f радеон прорендер на древней АМД RX580 рендерит классрум в районе 10 секунд) может ну его этот бдендер? ахах) ощущение что о другом софте народ не знает и думает, что он вводит новые фичи) а выясняется что блендер изобретает велосипед, просто бесплатный )

ну я пробовал вирай и корону тока в 3дс максе да (прорендер пробовал на rx488 он мог впринцпе выдовать чтото уровня 1080 в остальных рендерах по скорости но не покачеству, тк многих фишек небыло)... кинь пруфы своих рендеров а то я не верю. можно выставить семплов 50 и рнедерить быстрей но я стандартные настройки пользовал в классрум. но рендерил на гпу. кароч прорендер полная шляпа там свет неработает стандартный и рендерит он медленей сайкласа(неговоря о том что нет optiX).
2021-12-06
Антон Верховой (De Verh) Ого, батя ворвался. Может перечислите что такого может блендер, чего не может другой софт?
Он может бесплатно распространяться, при сравнимой эффективности с другим софтом.
Для многих это большой плюс(но не для всех конечно). А во всем остальном все 3д-софтины ничем радикально
не отличаются, примерно один и тот же инструментарий +-.
2021-12-06
Asset Browser был в виде аддона ещё при 2.77, Cycles X при 2.79. Ну.. спасибо что спустя кучу лет сделали их фичи бесплатными... Геоноды проходняк - VFX весь торчит на гудини и синьке, а геймдев людям это вообще не нужно. Фрэш интерфейс... ну походу я тот ещё фурианец который так и не привык к новой религии некромонгеров.
2021-12-06
Ждем Утюг 4.0. Какой смысл на него переходить, например из Гудини. Как вы его не допиливайте.
2021-12-06
Артём ИсаевЖду комментприев от «опытных экспертов» том, что блендер для серьезной не годится, и вообще работать на чем-то кроме Макса и Майхи - смертный грех Upd: комментарий достаточно тупой с моей стороны. Уважайте пожалуйста любой софт, который используется в работе, спасибо.

Еще пару лет и сгодится. Не хватает аналога Mograph, Phoenix FD, X-Particle, Real Flow, FumeFX и рендера. Получить фотореалистичный результат уровня Corona или Arnold нереально на Cycle. Природа упрощений а-ля Redshift дает о себе знать. Есть G-Nodes и MantaFlow, неплохо, но не так удобно, как X-Particle и Mograph в Cinema4d. Если перечисленное реализовать, то на Blender перейдут архитектурщики и видеодизайнеры несомненно. Вот это будет действительно переломным моментом в индустрии. Еще бы разработчики реализовали подключаемую библиотеку качественный материалов и растительности с анимацией и тд. Пока приходится все покупать на Blender Market.
2021-12-06
Y_S Он может бесплатно распространяться, при сравнимой эффективности с другим софтом.
Для многих это большой плюс(но не для всех конечно). А во всем остальном все 3д-софтины ничем радикально
не отличаются, примерно один и тот же инструментарий +-.

Ничего подобного. Houdini и Zbrush имеют одинаковый инструментарий? А Maya имеет интеграцию с AE, аналогичную Cinema 4d? Может для работы в предметке или для полигонального моделирования они мало отличаются. А вот когда нужно делать нечто дорогое на скорость и в команде, то тут весь софт совершенно разный. Есть огромное количество нюансов.
2021-12-06
Константин НикеровВ чем проблема была сделать на официальном сайте нормальную версию и выложить (или я где то не там смотрел)?

Может быть в том, что официальная поддержка шиндошс 7 прекращена как мелкомягкими, так и разработчиками софта?
2021-12-06
Александр Туманов (brium)
Ничего подобного. Houdini и Zbrush имеют одинаковый инструментарий? А Maya имеет интеграцию с AE, аналогичную Cinema 4d? Может для работы в предметке или для полигонального моделирования они мало отличаются. А вот когда нужно делать нечто дорогое на скорость и в команде, то тут весь софт совершенно разный. Есть огромное количество нюансов.

Ну ведь все поняли какие 3д-редакторы я имел ввиду и причем тут узкоспециализированный зибраш вообще. Нюансов очень много, но когда я смотрю работы профи на Артстейшн, то фактор софта там точно не на первом месте.
2021-12-06
Y_S
Ну ведь все поняли какие 3д-редакторы я имел ввиду и причем тут узкоспециализированный зибраш вообще. Нюансов очень много, но когда я смотрю работы профи на Артстейшн, то фактор софта там точно не на первом месте.

Много на Blender достойных работ с архитектуркой видели? Моушнграфики? Вот и я практически не видел. Инструментария или нет вообще, или он не позволяет делать качественно и быстро. Пока не будет в Blender рендера уровня Corona рендер и Mograph c X-particle, данных работ не будет. Дело движется. Но на данный момент Blender не замена Max + Corona + PhoenixFD + Tyflow + ForestPack + тонны скриптов, материалов, моделей, курсов для архитектурки. Он пока не замена Cinema 4D + X-particle + Redshift. Я не сомневаюсь, что уже сейчас можно поставить на Blender аддоны с растительностью, скаттер и рендерить в Octane XBO с высокой реалистичностью. Но для этого необходимо готовить почву. Делать официальные курсы по конкретной тематике. Можно конечно и c G-Node, Cycle X, MantaFlow делать моушн. Но вы много видели курсов и уроков на эту тему? Курсов по архитектурке и моушн на Max и Cinema полно. А где подобное для Blender? Все что я видел, это или слишком примитивно с точки зрения результата, или слишком долго с точки зрения трудозатрат. Тут кроме софта еще нужно работать в сфере обучения и обрастать жиром в сфере библиотек материалов, моделей, плагинов. Если завтра в Blender появится условный аналог Corona по качеству и аналоги Mograph и Xparticle по удобству работы, интеграция с AE и библиотеки материалов и моделей, то да, я кажу, что время переходить настало. Думаю, что еще 2-3 года нужно Blender для начала массовой экспансии в инструментарий профи.
2021-12-06
Александр Туманов (brium)
Много на Blender достойных работ с интерьерами и экстерьерами видели? Моушнграфики? Вот и я практически не видел. Инструментария или нет вообще, или он не позволяет делать качественно и быстро.

На мой субъективный взгляд уже давным давно фотореалистичность в перв. очередь тащат качественные текстуры, а движок рендера вторичен.
Блендер, на одном из рендеров LuxCore(тоже бесплатный рендер), остальные Cycles:
https://www.artstation.com/artwork/PmrLOZ
https://www.artstation.com/artwork/L3rrB0
https://www.artstation.com/artwork/PoGgD8
https://www.artstation.com/artwork/w8QVPL
Кста для Блендера есть еще бесплатный Октан.
2021-12-06
А мне вот пофиг, кто что думает про Blender. И можно меня называть хоть сто пятьсот раз нищебродом или непрофессионалом. Мне нравится философия Blender, его GUI, быстрота. В нашем пайплане его функций достаточно и даже скульптинг перестали в ZBrush делать - устраивает родной + не требуется переходить от проги к проги. Мы просто работает и зарабатываем деньги. )
2021-12-06
Александр Туманов (brium)
Много на Blender достойных работ с архитектуркой видели? Моушнграфики? Вот и я практически не видел. Инструментария или нет вообще, или он не позволяет делать качественно и быстро. Пока не будет в Blender рендера уровня Corona рендер и Mograph c X-particle, данных работ не будет. Дело движется. Но на данный момент Blender не замена Max + Corona + PhoenixFD + Tyflow + ForestPack + тонны скриптов, материалов, моделей, курсов для архитектурки. Он пока не замена Cinema 4D + X-particle + Redshift. Я не сомневаюсь, что уже сейчас можно поставить на Blender аддоны с растительностью, скаттер и рендерить в Octane XBO с высокой реалистичностью. Но для этого необходимо готовить почву. Делать официальные курсы по конкретной тематике. Можно конечно и c G-Node, Cycle X, MantaFlow делать моушн. Но вы много видели курсов и уроков на эту тему? Курсов по архитектурки и моушн на Max и Cinema полно. А где подобное Blender? Все что я видел, это или слишком примитивно с точки зрения результата, или слишком долго с точки зрения трудозатрат.

Ты сравниваешь Блендер сразу с целым табуном плагинов и программ. Это несправедливо.
А давай платформу для плагинов 3д макс сравним с одним блендером?
2021-12-06
Y_S
Ты сравниваешь Блендер сразу с целым табуном плагинов и программ. Это несправедливо.
А давай платформу для плагинов 3д макс сравним с одним блендером?

А тут иначе нельзя. Если для Blender появится данный табун, я и слово не скажу. Но его нет. А от этого табуна и зависит выбор профессионалов. Неужели это не ясно? Разработчики Blender как раз и должны работать в этом направлении. А пока из всего перечисленного имеем обрезанный Redshift. Пусть работают в направлении создания курсов, библиотек. Внедряют популярные плагины. А как ты хотел? Люди привыкли работать на определенном инструментарии годами. Он их устраивает. Давление ценой явно недостаточно для решения перейти на Blender. Тут нужна инфраструктура.
2021-12-06
Y_S
На мой субъективный взгляд уже давным давно фотореалистичность в перв. очередь тащат качественные текстуры, а движок рендера вторичен.
Блендер, на одном из рендеров LuxCore(тоже бесплатный рендер), остальные Cycles:
https://www.artstation.com/artwork/PmrLOZ
https://www.artstation.com/artwork/L3rrB0
https://www.artstation.com/artwork/PoGgD8
https://www.artstation.com/artwork/w8QVPL
Кста для Блендера есть еще бесплатный Октан.

Octane интересен. Octane XBO я еще не смотрел. Во всех перечисленных работах виден упрощенный GI Cycle. Он усугубляется денойзом. Это не лечится материалами и настройками сцены. Это как сравнивать Cycle и Evee.
2021-12-06
Александр Туманов (brium)
А тут иначе нельзя. Если для Blender появится данный табун, я и слово не скажу. Но его нет. А от этого табуна и зависит выбор профессионалов. Неужели это не ясно? Разработчики Blender как раз и должны работать в этом направлении. А пока из всего перечисленного имеем обрезанный Redshift. Пусть работают в направлении создания курсов, библиотек. Внедряют популярные плагины. А как ты хотел? Люди привыкли работать на определенном инструментарии годами. Он их устраивает. Давление ценой явно недостаточно для решения перейти на Blender. Тут нужна инфраструктура.

Ну вот ты наседал на "фотореализм". А чем тебе не нравится связка Блендер+Октан?
Какое отношение проблема популяризации имеет к его функционалу?
Вот большинство интерьерщиков моделят в 3д макс. Но потому ли, что в 3д максе самый удобный моделинг?
Та 3д макс вообще дремучий в этом плане. А Блендер и популяризуется, причем эпичными темпами.
Коммьюнити растет с каждым годом. А было время когда Блендер был прогой для узкой группы фриков.
2021-12-06
Александр Туманов (brium)
Много на Blender достойных работ с интерьерами и экстерьерами видели? Моушнграфики? Вот и я практически не видел. Инструментария или нет вообще, или он не позволяет делать качественно и быстро.

Кстати, вот вот. В этом вся и проблема. Я не против блендера, но как только начинаешь на нем везти какую-то задачу требующую фотореализма в масштабах коттеджный поселок + несколько тысяч деревьев и сотни тысяч инстансов травы, то все, блендер закончился. Аналогичная фигня с анимацией. Персонажа анимировать - не проблема в целом. Но как только начинается в одной сцене бойня с участием хотя-бы уже нескольких персонажей, все начинает пипец тормозить. Фанатам блендера предлагаю запостить проектов, желательно сделанных без применения богомерзких платных программ. Ладно, фотошоп можно.

1. Интерьерный виз, пусть какой-нибудь лофт, полностью в блендере.
2. Эсктерьерный виз, ладно, не поселка пусть, пусть коттеджа в классическом стиле + окружение (елки, трава)
3. Несколько персонажей, с одеждой и предметами, анимированных и взаимодействующих в одной сцене. Хорошо если будет какая-нибудь еще симуляция, частицы, геоноды, что-нибудь wow, чтобы поразить публику.

И еще укажит время которое ушло сборку и рендер

Вы удивитесь, как в каком-нибудь максе сборка и подготовка к рендеру сцен происходит раза в три быстрее, а в maya анимация заданной сцены - раз в пять быстрее. А потом прикиньте что у вас вся студия, человек 100, тратит не 16000 часов на набор задач а 40000 часов. а за эти часы людям надо запрлату выплатить. Тут уже два три месяца все возможные лицензии окупают.
2021-12-06
Александр Туманов (brium)
Во всех перечисленных работах виден упрощенный GI Cycle.
Ну тут одно из двух. Либо у тебя какое-то суперзрение и наблюдательность, либо ты что-то придумал сам себе и веришь в это.
На одном из рендеров даже фотореференс есть для примера, по-моему реализм максимальный.
Настаивать не буду. Да, если задаться целью в тенях можно какие-то бывает артефакты отыскать, но как-то язык не поворачивается сказать, что это прям фатально.
2021-12-06
Y_S
Ну вот ты наседал на "фотореализм". А чем тебе не нравится связка Блендер+Октан?
Какое отношение проблема популяризации имеет к его функционалу?
Вот большинство интерьерщиков моделят в 3д макс. Но потому ли, что в 3д максе самый удобный моделинг?
Та 3д макс вообще дремучий в этом плане. А Блендер и популяризуется, причем эпичными темпами.
Коммьюнити растет с каждым годом. А было время когда Блендер был прогой для узкой группы фриков.

Ну вообще, если что, в максе один из самых быстров viewport-ов, поэтому интерьерку мы делаем в максе, потому-что в других программах всякая фигня в сотни тыщ поликов из стоков лагает. Аналогично - экстерьерку. Из того что я пробовал альтернативного автостолу (C4D, Blender, Modo) вообще нифига не вывозит большие сцены. Да, моделить там можно что-то, текстурить, что-то запечь, но потом в макс все-равно закидываешь. и там реднеришь, тратишь дофига времени на конвертацию. А в максе можно все сделать на месте
2021-12-06
И еще справедливо про суслика - там качество рендера хорошее, но это нифига не фотореализм. В этом плане UE рендерит примерно так-же. Это близко для неискушенного человека, но придет арт-директор, и наедет на тебя. Поэтому да, corona рулит.
2021-12-06
Дмитрий Волоснихин
Ну вообще, если что, в максе один из самых быстров viewport-ов, поэтому интерьерку мы делаем в максе, потому-что в других программах всякая фигня в сотни тыщ поликов из стоков лагает. Аналогично - экстерьерку. Из того что я пробовал альтернативного автостолу (C4D, Blender, Modo) вообще нифига не вывозит большие сцены. Да, моделить там можно что-то, текстурить, что-то запечь, но потом в макс все-равно закидываешь. и там реднеришь, тратишь дофига времени на конвертацию. А в максе можно все сделать на месте

Это субъективно конечно, но когда я запускаю макс, я как-будто в прошлый век попадаю. И я не про вьюпорт, а про общую архитектуру интерфейса, которую макс тащит из 90-х годов. Все эти выпадающие списки, маленькие кнопочки, надстройка над настройкой, трущобы какие-то а не софт. Модо в плане интерфейса вне конкуренции имхо, не видел более интуитивного и продуманного интерфейса(правда не работал в майке и синеме), но пошли они лесом со своей лицензией на 1000 бачей. Про большие сцены спорить не буду, немного опыта в этом.
2021-12-06
Дмитрий Волоснихин
Ну вообще, если что, в максе один из самых быстров viewport-ов, поэтому интерьерку мы делаем в максе, потому-что в других программах всякая фигня в сотни тыщ поликов из стоков лагает. Аналогично - экстерьерку. Из того что я пробовал альтернативного автостолу (C4D, Blender, Modo) вообще нифига не вывозит большие сцены. Да, моделить там можно что-то, текстурить, что-то запечь, но потом в макс все-равно закидываешь. и там реднеришь, тратишь дофига времени на конвертацию. А в максе можно все сделать на месте

Думаю можно. Придется покупать платные плагины, вроде Scatter, Graswald, Autorig и прочее. Время Blender еще не пришло. В любом случае будет давить на цену платного софта, если вырастет в настоящий комбайн.
2021-12-06
Y_SНу тут одно из двух. Либо у тебя какое-то суперзрение и наблюдательность, либо ты что-то придумал сам себе и веришь в это.
На одном из рендеров даже фотореференс есть для примера, по-моему реализм максимальный.
Настаивать не буду. Да, если задаться целью в тенях можно какие-то бывает артефакты отыскать, но как-то язык не поворачивается сказать, что это прям фатально.

У меня нет никакого крутого зрения. Все на поверхности. Ты видишь разницу между Redshift и Octane в архитектурке? Я вижу. И все архитектурщики видят. Поэтому используют Corona, Vray и Octane.
2021-12-06
Александр Туманов (brium)
У меня нет никакого крутого зрения. Все на поверхности. Ты видишь разницу между Redshift и Octane в архитектурке? Я вижу. И все архитектурщики видят. Поэтому используют Corona, Vray и Octane.

Этот спор можно разрешить только одним способом)) Показать тебе рендеры, и смотреть в которых ты распознаешь сайклз, а в которых нет. Но я не настолько готов упереться в этот вопрос, чтобы этим заниматься.))
2021-12-06
Y_S
Этот спор можно разрешить только одним способом)) Показать тебе рендеры, и смотреть в которых ты распознаешь сайклз, а в которых нет. Но я не настолько готов упереться в этот вопрос, чтобы этим заниматься.))

Этим не надо заниматься на данный момент. Всем уже ясно, что будущее за GPU-рендерами. Еще 2-3 года и произойдет окончательный переход архитектурки и не только на рельсы D5 Render, Unreal 5, Octane и тд.

https://www.d5render.com/gallery

2021-12-06
Y_S
Это субъективно конечно, но когда я запускаю макс, я как-будто в прошлый век попадаю. И я не про вьюпорт, а про общую архитектуру интерфейса, которую макс тащит из 90-х годов. Все эти выпадающие списки, маленькие кнопочки, надстройка над настройкой, трущобы какие-то а не софт. Модо в плане интерфейса вне конкуренции имхо, не видел более интуитивного и продуманного интерфейса(правда не работал в майке и синеме), но пошли они лесом со своей лицензией на 1000 бачей. Про большие сцены спорить не буду, немного опыта в этом.

Modo - пакет на котором я сидел лет пять. Да, интерфейс замечательный, но что толку с этого интерфейса когда там работать нормальную работу нельзя? Я давал этому самому Modo несколько шансов оправдать свои "фишки", но жуткие тормоза, отсутствие возможности адекватно бить сцены на слои и нормальные группы, тормознутость вращения тяжелых интерьеров, тормознутость рендера, который вообще кроме предметки с адекватной производительностью ничего не вытягивает. Анимация, извиняюсь, позапрошлый век, вот где реально 2000-е. все ключиками, все вручную. Да, прграмма как-бы замечательная, но мне ехать надо, а не шашечки... Аналигичные шансы я давал и другим программам и БЛЕНДЕРУ в том числе. Потом, когда начинались тормоза, отсутствие базовых каких-то вещей нужных перетаскивал опять в макс и там делал до конца уже. И не парился вообще ни о чем.

Мне на интерфейс честно говоря наплевать, что есть он что нет. Мне подавай чтобя я работу свою быстро делал, деньги быстро зарабатывал. Мне красивый и модный интерфейс нафиг не сдался. Shortcut-ы - самый нормальный интерфейс. остальные кнопки вообще не замечаешь, главное знать где находится и все, если вдруг понадобиться.
2021-12-06
Дмитрий Волоснихин
Modo - пакет на котором я сидел лет пять. Да, интерфейс замечательный, но что толку с этого интерфейса когда там работать нормальную работу нельзя? Я давал этому самому Modo несколько шансов оправдать свои "фишки", но жуткие тормоза, отсутствие возможности адекватно бить сцены на слои и нормальные группы, тормознутость вращения тяжелых интерьеров, тормознутость рендера, который вообще кроме предметки с адекватной производительностью ничего не вытягивает. Анимация, извиняюсь, позапрошлый век, вот где реально 2000-е. все ключиками, все вручную. Да, прграмма как-бы замечательная, но мне ехать надо, а не шашечки... Аналигичные шансы я давал и другим программам и БЛЕНДЕРУ в том числе. Потом, когда начинались тормоза, отсутствие базовых каких-то вещей нужных перетаскивал опять в макс и там делал до конца уже. И не парился вообще ни о чем.

Мне на интерфейс честно говоря наплевать, что есть он что нет. Мне подавай чтобя я работу свою быстро делал, деньги быстро зарабатывал. Мне красивый и модный интерфейс нафиг не сдался. Shortcut-ы - самый нормальный интерфейс. остальные кнопки вообще не замечаешь, главное знать где находится и все, если вдруг понадобиться.

Именно поэтому народ изучает Houdini. Моушн на всех парах переходит именно туда. Не нужен никакой X-particle и скорость работы великолепна с тяжелыми сценами.
2021-12-06
Капец люди злые. Одни доказывают, чем блендер крут, другие чем круче макс и другой софт. Но это всё очень субъективно ребятки. Мне вот не нравится макс, особенно интерфейсом, как по мне он крайне не приятен, но это мои личные ощущения, это не значит, что софт от этого плохой. Вот говорят, мол блендерщики - секта, какие все плохие и вечно орут, а сами то ничем не отличаетесь ребятки. Спорить смысла нет, блендер может многое это факт, он себя давно зарекомендовал и много кто его выбирает и довольствуется. Другой софт тоже крутой ибо даёт так же хороший и необходимый результат, что главное, остальное это дело вкуса какой инструмент выбрать. Меня лично в блендере очень привлекло в своё время его уровень, результат работ, в то время когда он бесплатный и при этом ещё быстро развивается, так же политика компании, философия Тона Розендала. Это восхищает)
2021-12-06
Странный спор казалось бы профессионалов. Вам дали бесплатный, ох...нный софт! Поче му бы не воспользоваться? Я в Майке работаю более 20 лет и понимаю, что большие компании не скоро спрыгнут с иглы Автостола. Но все равно учу Блендер. В нем очень много хороших инструментов. Радуйтесь! Учитесь всему, что помогает в работе! Больше инструментов, хороших и разных! ;)
2021-12-06

В длительный БАН, за неумение вести себя и придерживаться норм общения уходят следующие пользователи: Антон Верховой (De Verh), Optimus1, Враг Народа. Комментарии нарушающие правила скрыты

2021-12-06
mageaster
Может быть в том, что официальная поддержка шиндошс 7 прекращена как мелкомягкими, так и разработчиками софта?
Точно как я сразу не понял. Для чего это вообще писать. Я просто говорю что это легко решается и разработчики об этом знают и поддерживают эту гиперсистему по принуждению к обновлению виндовс.
2021-12-06
Александр Туманов (brium)
Этим не надо заниматься на данный момент. Всем уже ясно, что будущее за GPU-рендерами. Еще 2-3 года и произойдет окончательный переход архитектурки и не только на рельсы D5 Render, Unreal 5, Octane и тд.

https://www.d5render.com/gallery
Ну в целом красиво конечно, что говорить, все запечено, что можно, норм если делаешь анимацию, чтобы "вжух" и никто не приглядывался. И да, к этому наверное все идет. Но меня бы за такие тени дрыгающиеся по голове бы не погладили, а в голливудах бы вообще никто разговаривать не стал. Пока это инди-рынок.
2021-12-06
Дмитрий ВолоснихинНу в целом красиво конечно, что говорить, все запечено, что можно, норм если делаешь анимацию, чтобы "вжух" и никто не приглядывался. И да, к этому наверное все идет. Но меня бы за такие тени дрыгающиеся по голове бы не погладили, а в голливудах бы вообще никто разговаривать не стал. Пока это инди-рынок.

Дело в том, что Голливуд уже переходит на рельсы Unreal:


Так что будущее архитектурки мне видится в связке Blender + D5 Render/Unreal 5. Тут тебе и exe-шник можно клиенту отправить и побродить в 3D-очках по сцене, материалы на лету крутить и тд. А уже в следующем году можно Blender c Octane XBO, Scatter, Graswald и прочими аддонами что-то приличное получить. Тут вопрос в переходе на новую инфраструктуру. Опять изучать. Опять покупать и тд.
2021-12-06
Константин НикеровЯ просто говорю что это легко решается и разработчики об этом знают и поддерживают эту гиперсистему по принуждению к обновлению виндовс.

А зачем разработчикам держаться за устаревший кусок мамонтового копролита?
2021-12-06
Александр Туманов (brium)
Дело в том, что Голливуд уже переходит на рельсы Unreal:
Если я правильно помню, то это скорее в целях превиза для режиссера, чтобы он видел грубо говоря что будет происходить в виртуальном пространстве и мог двигать камеру и виртуальные ассеты и освещение, чтобы потом все это совместить с CG. А рендерят все это вроде потом все-равно где-то в других местах. Да, я не спорю что к этому придем, это все правильно. Я не уверен что это будут блендер и суслик ))

Блендер для архитектурки слаб, просто не расчитан, у него нет кучи инструментов для этого. Какой смысл его допиливать, делать коннекторы к другому софту, не понятно. Ну вот например есть скетчап.. и многие пользуются, и делают там рендеры. Но это так, программка для архиекторов, побаловаться, сделать симпатичный виз для неискушенного заказчика.
2021-12-06
Господи, как я люблю новости о блендаре.
2021-12-06
Александр Туманов (brium)Так что будущее архитектурки мне видится в связке Blender + D5 Render/Unreal 5.

Не не видится) у Майки давно мост с Анрилом уже это раз, а второе это движок блендера, часики да машинки в пустой комнате собирать это одно, как только пошла серьезная сцена досвидули, самый медленный вьюпорт блендера уже минус комфорт в работе, возвращаемся к игле Автостола, неужели смертные досихпор думают что студии сидят на какой то там игле Автостола?) да элементарно дело в вылизанности софта, к уровню Макса и майя блендеру нужно еще столько сделать, что у людей из студий тупо нет времени все это ждать) я еще раз повторюсь, достаточно глянуть риллы Автостола даже 10ти летней давности, они один фиг будут превосходить даже самые новые ролики от блендера, просто будут лучше это факт) Блендер это кустарный софт
2021-12-06
Джонни Мнемоникдостаточно глянуть риллы Автостола даже 10ти летней давности

Кстати, вспомнил прикол. Один товарищ сделал в Блендере какую-то сцену, довольно сложную, и отправил её на автостоловский конкурс под видом, типа, сделано в тридемаксе. И таки шо ты думаешь? Прокатило! И оно вроде бы даже попало в какой-то рил! Так что, я бы не очень-то доверял автостоловским рилам, а то может оказаться, что половина из них не имеет никакого отношения к их продукции.
2021-12-06
mageasterя бы не очень-то доверял автостоловским рилам
Да я б тоже им не особо доверял) если бы они не состояли в 90% из блокбастеров типа Парка Юрского периода и Мстителей) уж сомневаться что такие крупные проекты сделаны на Автодеске уже не получится) в целом любой современный проект можно найти в гугле и фото от третьего лица как студия ковыряется в майке или максе) взять тот же киберпагк, проект вышел недавно и застал достаточно "крутые" версии блендера) однако даже здесь что в синематиках что на артстейшне у CDPR моделлинг, анимация рендеринг Майка, Браш макс) что то здесь точно не так, уже несколько лет ходит слух от комментаторов что студии просто не хотят переучиваться, на самом деле надо было бы, переучились бы уже давно) просто "оно" не тянет)
2021-12-06
Джонни Мнемоникна самом деле надо было бы, переучились бы уже давно) просто "оно" не тянет

А откуда они знают, тянет оно или не тянет, если они не умеют? Они же не переучивались.
2021-12-06
Igor Lomanov (SIUP_3Dart)Капец люди злые. Одни доказывают, чем блендер крут, другие чем круче макс и другой софт. Но это всё очень субъективно ребятки. Мне вот не нравится макс, особенно интерфейсом, как по мне он крайне не приятен, но это мои личные ощущения, это не значит, что софт от этого плохой. Вот говорят, мол блендерщики - секта, какие все плохие и вечно орут, а сами то ничем не отличаетесь ребятки. Спорить смысла нет, блендер может многое это факт, он себя давно зарекомендовал и много кто его выбирает и довольствуется. Другой софт тоже крутой ибо даёт так же хороший и необходимый результат, что главное, остальное это дело вкуса какой инструмент выбрать. Меня лично в блендере очень привлекло в своё время его уровень, результат работ, в то время когда он бесплатный и при этом ещё быстро развивается, так же политика компании, философия Тона Розендала. Это восхищает)

А как можно вежливо объяснить, что Blender хуже, чтобы никого не обидеть? С одной стороны, можно это мнение не высказывать, но мы же не чернокожих потомков рабов обсуждаем, тут нет смысла в толерантности.
2021-12-06
Джонни Мнемоник
Не не видится) у Майки давно мост с Анрилом уже это раз, а второе это движок блендера, часики да машинки в пустой комнате собирать это одно, как только пошла серьезная сцена досвидули, самый медленный вьюпорт блендера уже минус комфорт в работе, возвращаемся к игле Автостола, неужели смертные досихпор думают что студии сидят на какой то там игле Автостола?) да элементарно дело в вылизанности софта, к уровню Макса и майя блендеру нужно еще столько сделать, что у людей из студий тупо нет времени все это ждать) я еще раз повторюсь, достаточно глянуть риллы Автостола даже 10ти летней давности, они один фиг будут превосходить даже самые новые ролики от блендера, просто будут лучше это факт) Блендер это кустарный софт
Процесс идет. Деньги пришли от Facebook, Unity, intel, AMD, Microsoft, Google, Activision, Epic. Не все сразу.


2021-12-06
Глорфиндейл Боромиевич
А как можно вежливо объяснить, что Blender хуже, чтобы никого не обидеть? С одной стороны, можно это мнение не высказывать, но мы же не чернокожих потомков рабов обсуждаем, тут нет смысла в толерантности.

Ничём не хуже, ваше хуже-лучше упирается во вкусовщину, скилл и в задачи. Всё это субъективно. Я делаю в блендере 3Д арты, иллюстрации, игровые модели, могу интерьерку, но она уже как-то не интересна. Чем же блендер хуже конкретно в этих задачах непонятно. На мой взгляд блендер куда удобней, проще и приятней 3Дмакса, и это, повторюсь, сугубо мои личные ощущения и восприятие. И я считаю, все эти придирки к блендеру лишь на почве предвзятости и предрассудков
2021-12-06
mageaster
Кстати, вспомнил прикол. Один товарищ сделал в Блендере какую-то сцену, довольно сложную, и отправил её на автостоловский конкурс под видом, типа, сделано в тридемаксе. И таки шо ты думаешь? Прокатило! И оно вроде бы даже попало в какой-то рил! Так что, я бы не очень-то доверял автостоловским рилам, а то может оказаться, что половина из них не имеет никакого отношения к их продукции.

ну я так тоже могу на максе запостить блендеру, сказать что там сделал в блендере, и мож тоже прокатит. но смысл-то? в рил скорее всего включали просто прикольные видосы. Посмотрите на официальные рилы синемы, там делают лютый трэш, если это не моушен графика, то модели и анимация уровня 2010 года которую можно сделать ВЕЗДЕ.
2021-12-06
Как же забавно наблюдать некоторых мракобесов в этом чате, приплетающих кастыли и плагины для макса как одно целое.
Прям цех с кучей станков сравнивают с чпу =)
2021-12-06
VovaКак же забавно наблюдать некоторых мракобесов в этом чате, приплетающих кастыли и плагины для макса как одно целое.
Прям цех с кучей станков сравнивают с чпу =)

Вы невнимательно читаете, человек выше уже дал объяснение, с которым сложно не согласиться:

Александр Туманов (brium)А тут иначе нельзя. Если для Blender появится данный табун, я и слово не скажу. Но его нет. А от этого табуна и зависит выбор профессионалов. Неужели это не ясно? Разработчики Blender как раз и должны работать в этом направлении. А пока из всего перечисленного имеем обрезанный Redshift. Пусть работают в направлении создания курсов, библиотек. Внедряют популярные плагины. А как ты хотел? Люди привыкли работать на определенном инструментарии годами. Он их устраивает. Давление ценой явно недостаточно для решения перейти на Blender. Тут нужна инфраструктура.
2021-12-06
Глорфиндейл Боромиевич
Вы невнимательно читаете, человек выше уже дал объяснение, с которым сложно не согласиться:

Вы просто не смотрите по сторонам. хотел написать длинное сообщение но не разглядел в этом большого смысла.
2021-12-06
Vova
Вы просто не смотрите по сторонам. хотел написать длинное сообщение но не разглядел в этом большого смысла.

А надо смотреть в сторону? Нет, логика у Вас понятна. Нечестно было бы сравнивать "голый" Blender со сборкой 3ds Max + плагины. Если бы это был бы какой-то конкурс зрительских симпатий. Действительно, бесплатный Blender умеет больше, чем "голый" платный пакет.
Вот только всем, кто делает реальную работу, совершенно плевать на эти сопли. Нужна эффективность в решении определенных задач, и тут 3ds Max, как платформа, существенно впереди в большинстве задач.
2021-12-06
Александр Туманов (brium)Процесс идет. Деньги пришли от Facebook, Unity, intel, AMD, Microsoft, Google, Activision, Epic. Не все сразу.
Да я ж только за) просто Автостол с одного кинчика получает больше чем Блендер за год со всех инвесторов) а фильмов до 2040 года у них анонсировано, причем страшно цифру называть сколько в год проектов на автодеске выходит :D по поводу видосов блин... вы прислали это видео с облаками, просто 8 лет назад майка реалистичнее их выдавала чем блендер сейчас ( 8 лет назад... это правда не смешно

2021-12-06
Вы мимо кассы набрасываете, выж говорили про комьюнити. че перемалывать уже перемоленое по нескольку раз. хотите (или лучше сказать вас вынудила индустрия) работайте в максе.
Гибкость макса заканчивается ровно на его интрфейсе и 5 видах сабдива там где блендеру нужен тока 1.
2021-12-06
VovaГибкость макса заканчивается ровно на его интрфейсе и 5 видах сабдива там где блендеру нужен тока 1.
Как насчет задуэлиться?) Блендер vs maya? Народ в ветке проголосует за тему, что бы все было по честноку, ну и фулл пайплайн бахнем, моделинг, текстуринг, риггинг, анимация и композ, ролик на минуту, дедлайн неделя, вы представитель блендера, я майки
2021-12-06
Джонни Мнемоник Как насчет задуэлиться?) Блендер vs maya? Народ в ветке проголосует за тему, что бы все было по честноку, ну и фулл пайплайн бахнем, моделинг, текстуринг, риггинг, анимация и композ, ролик на минуту, дедлайн неделя, вы представитель блендера, я майки

я был на цгивенте в питере. там победил блендер в спид-моделинге (https://cgevent.ru/archives/25159https://3dmaster.ru/blog/3d-battle-cgevent-2019-pi...) и спид-анимации (https://cgevent.ru/archives/19535) если мне память не изменяет. причем в 1 из дисцплин девушка победила которая умела работать и в максе/синьке/блендере по ее словам. я же простой энтузиаст 3д, а не киберкатлета. так что кроме гибкости уверен блендер мог бы и в скорости потягаться. но точно не с моим участием (как я отшучивался на том ивенте, можете приз завернуть мне сразу) =).
2021-12-06
Vova5 видах сабдива там где блендеру нужен тока 1.

Просто так сделали. Захотели 5 видов - сделали 5. Как и в Maya, С4D тоже просто об балды сделали)
2021-12-06
Владимир Спасокукоцкий
Просто так сделали. Захотели 5 видов - сделали 5. Как и в Maya, С4D тоже просто об балды сделали)

Что я могу сказать, захотят и 10 сделают. у них же есть деньги и слава (не говоря об армии сектантов "фанатов" те еще попросят). мб к 20 штукам начнут некоторые понимать что "все хватит"
2021-12-06
Джонни Мнемоник Как насчет задуэлиться?) Блендер vs maya? Народ в ветке проголосует за тему, что бы все было по честноку, ну и фулл пайплайн бахнем, моделинг, текстуринг, риггинг, анимация и композ, ролик на минуту, дедлайн неделя, вы представитель блендера, я майки

Вы готовы потратить своё время на такое состязание? Было бы интересно посмотреть, естественно, чтобы дуэль была полностью законспектирована на форуме, в VIP-разделе, чтобы не могло быть обмана. Осталось только найти пользователя Blender, кто бы мог ответить на вызов.

А как администрация Render.ru на это смотрит? Может действительно организовать что-то подобное, можно даже с призовым фондом. Я как зритель, готов несколько штук перекинуть в общий котел, может и еще другие зрители подтянутся.
2021-12-06
Глорфиндейл Боромиевич
Вы готовы потратить своё время на такое состязание? Было бы интересно посмотреть, естественно, чтобы дуэль была полностью законспектирована на форуме, в VIP-разделе, чтобы не могло быть обмана. Осталось только найти пользователя Blender, кто бы мог ответить на вызов.

А как администрация Render.ru на это смотрит? Может действительно организовать что-то подобное, можно даже с призовым фондом. Я как зритель, готов несколько штук перекинуть в общий котел, может и еще другие зрители подтянутся.

Отличная идея. Но мне кажется, что моделлинг и анимация не совсем то, на чем нужно сравнивать возможности данного софта. Вернее, это тоже нужно, но это не главное из интересующего народ. Нужна экстерьерная сцена. Что-то вроде этой: https://st.renderu.com/artwork/491652
Естественно разрешить использовать любые плагины, скрипты, аддоны, рендеры, скаттеры и тд. А в условии дать уже отрендеренную картинку и предложить сделать как можно более реалистичный ее клон.
2021-12-06
Джонни Мнемоник Да я ж только за) просто Автостол с одного кинчика получает больше чем Блендер за год со всех инвесторов) а фильмов до 2040 года у них анонсировано, причем страшно цифру называть сколько в год проектов на автодеске выходит :D по поводу видосов блин... вы прислали это видео с облаками, просто 8 лет назад майка реалистичнее их выдавала чем блендер сейчас ( 8 лет назад... это правда не смешно
1) 8 лет назад Blender вообще ничего не мог.
2) 8 лет назаl Houdini выдавал облака реалистичнее, чем Maya сейчас. Облака из вашего видео не похожи на облака. Это больше напоминает след от паровоза. Такое обычно получается в Fume FX по умолчанию))) Не лучший пример.
2021-12-07
VovaГибкость макса заканчивается ровно на его интрфейсе и 5 видах сабдива там где блендеру нужен тока 1.
Про сабдивы - это к покойному. Он никому не давал CCS 2.0, потому и придумывали нахлобучки на CCS образца 1978 года. В синьке кстати кроме CCS еще и Doo-Sabin, и еще какой-то алгоритм.
2021-12-07
Борис Кулагин (Boris Kulagin) Про сабдивы - это к покойному. Он никому не давал CCS 2.0, потому и придумывали нахлобучки на CCS образца 1978 года. В синьке кстати кроме CCS еще и Doo-Sabin, и еще какой-то алгоритм.
1978 год ? оч познавательно. но ничего непонятно). блендер тоже несильно молодой продукт. однакож имеем то что имеем
2021-12-07
Vova
Что я могу сказать, захотят и 10 сделают. у них же есть деньги и слава (не говоря об армии сектантов "фанатов" те еще попросят). мб к 20 штукам начнут некоторые понимать что "все хватит"

Если в студиях попросят, то будет 20 и даже 40. Даже в Blender Foundation хотелки пользователей - последнее что учитывается, иначе мы давно бы получили нормальный UV, слои анимации, возможности удобного запекания карт и прочие мелочи. Autodesk на корпорации работает и в сотрудничестве с ними, а там другие запросы и другие цены.
2021-12-07
Борис Кулагин (Boris Kulagin) Про сабдивы - это к покойному...
А кто покойный? Катмулл жив, Кларк тоже.
2021-12-07
Игорь Петров А кто покойный? Катмулл жив, Кларк тоже.

Джобс
2021-12-07
Глорфиндейл БоромиевичА как администрация Render.ru на это смотрит? Может действительно организовать что-то подобное, можно даже с призовым фондом. Я как зритель, готов несколько штук перекинуть в общий котел, может и еще другие зрители подтянутся.

Призовых фондов не обещаем, "собрать деньги с участников и выдать победителям" по закону такое не провести, налоги и т.д. Но создать тему в форуме, объявить об этом людям в соц.сетях, сделать голосование, выдать VIP аккаунты победителям можем.
2021-12-07
Vova1978 год ? оч познавательно. но ничего непонятно). блендер тоже несильно молодой продукт. однакож имеем то что имеем

Человек, не знающий прошлого, не понимает настоящего и не имеет будущего (с) :) Катмулл и Кларк в 1978 году разработали алгоритм подразбиения (сабдивайдинга) на основе NURBS, но для полигонов. А потом уже много позже их взял под тяжелое крыло Джобс, сооснователь Пиксар, и вторая версия их алгоритма была запатентована. Причем все материалы были в открытом доступе на сайте Пиксара, но использовать их было нельзя. И только после смерти Джобса появились OpenSubdiv, причем тоже не совсем опен (не GNU GPL). Это все очень хорошо было написано у Нила Блевинса, но к сожалению его сайта больше нет, вот куски https://www.deviantart.com/wancow/journal/Pixar-s-...
2021-12-07
Александр Туманов (brium)8 лет назаl Houdini выдавал облака реалистичнее, чем Maya сейчас. Облака из вашего видео не похожи на облака. Это больше напоминает след от паровоза. Такое обычно получается в Fume FX по умолчанию))) Не лучший пример.

не надо) а то сейчас я найду что гуддини выдавал 8 лет назад, поверь братиш, не с тем ты споришь) если хочешь можем задуэлиться на софтинках 8летней давности, я сяду на майку 2013 выпуска а ты на гуддини того же года и покажешь мне, что выдавал гуддини) это раз.. А второе, вот этот чел, которого я прислал как раз делал облака для Аватара, Падение Олимпа, Темный рыцарь возрождение легенды, именно в майке) поэтому есть может еще вопросы?)
2021-12-07
Если вдруг соберетесь закуситься. Как я это вижу....В конце мы имеем две картинки от двух дуэлянтов. Но картинки анонимные. Это важно, иначе смысла нет, потому как если зрители будут знать где что (макс, майя, блендер итд..то будут голосовать не за картинку а за, " о, тут я вижу шумы- ну это понятное дело Блендер/Редшифт/ Октан так себя ведет, херня итд. Будет голосовалка за проги, а не за картинку. И вот потом мы узнаем, смогли ли фанатики Блендера/Октана/Редшифта/ Майки/Макса итд определить неверное поведение фотонов) Вот это будет весело!
ПС, нравятся такие штуки, когда выкладывают картинку и просят угадать фото это или рендер. И вот там люди с пеной у рта доказывают какой там шум в тенях нереальный...а потом им показывают, что это фото. Думаю тут будет нечто подобное- когда будут уверены, что это Макс, а это Блендер. (И наоборот. Блендер-Макс итд, ну вы поняли) Неловко будет всем)
2021-12-07
MaxGarenaПС, нравятся такие штуки, когда выкладывают картинку и просят угадать фото это или рендер

Вы не поверите. Находятся люди, которые верно угадывают рендер по жёстким теням. Пишут, что таких теней рейтрейсер в принципе не может сделать. Опыт. И это ещё люди старались, подделывали.
2021-12-07
MaxGarenaВ конце мы имеем две картинки от двух дуэлянтов.

прикалываешься?) какие картинки) дуэль софтов это как минимум , как минимум минутный ролик! Именно видос с полным пайплайном, моделлинг, текстуринг, шейдинг, риггинг, анимация и рендеринг, какие блин картинки) Потому что спор идет какой софт лучше, а в софте есть много нюансов и направлений, вот эти крендели которые в каждой ветке про блендер присутствуют 100% из них не понимают вообще как делать большнство вещей, они элементарно не знают как работать в полную силу с софтом следовательно такой человек не имеет права вообще участвовать в каких либо спорах , я ведь прав?) вы ж не залетаете к пилотам перед авиарейсом с криком - это че у вас? тушка? беспонтовый самолет, я б лучше на Ил летал, он лучше! как минимум нужно разбираться в устройстве техники, так и с софтом)
Поэтому дуэль обязательно, я повторюсь обязательно! Должна включать в себя полный пайплайн, а это минимум минутный видос... и без всяких 30 дней, года или полугода, неделя, онли неделя может по настоящему показать и раскрыть профессионала, если человек знает что он делает он сделает это сходу своими знаниями, а то я знаю как тут будет) вся вот эта банда Блендерартистов понаприсылает через месяц копипасты этих дешевых уроков с ютьюба)
2021-12-07
Джонни Мнемоникприкалываешься?) какие картинки) дуэль софтов это как минимум , как минимум минутный ролик! Именно видос с полным пайплайном, моделлинг, текстуринг, шейдинг, риггинг, анимация и рендеринг, какие блин картинки)

Поддерживаю! И никаких китбашей, а то известно как всё получится: вся вот эта банда Максистов-Майянистов понаприсылает рендеров чужих моделек)

Джонни Мнемониквы ж не залетаете к пилотам перед авиарейсом с криком - это че у вас? тушка? беспонтовый самолет, я б лучше на Ил летал, он лучше!

Кстати о железе, железо-то тоже должно быть одинаковым (сопоставимым по характеристикам), с этим как будем?
2021-12-07
Джонни Мнемоник
прикалываешься?) какие картинки) дуэль софтов это как минимум , как минимум минутный ролик! Именно видос с полным пайплайном, моделлинг, текстуринг, шейдинг, риггинг, анимация и рендеринг, какие блин картинки) Потому что спор идет какой софт лучше, а в софте есть много нюансов и направлений, вот эти крендели которые в каждой ветке про блендер присутствуют 100% из них не понимают вообще как делать большнство вещей, они элементарно не знают как работать в полную силу с софтом следовательно такой человек не имеет права вообще участвовать в каких либо спорах , я ведь прав?) вы ж не залетаете к пилотам перед авиарейсом с криком - это че у вас? тушка? беспонтовый самолет, я б лучше на Ил летал, он лучше! как минимум нужно разбираться в устройстве техники, так и с софтом)
Поэтому дуэль обязательно, я повторюсь обязательно! Должна включать в себя полный пайплайн, а это минимум минутный видос... и без всяких 30 дней, года или полугода, неделя, онли неделя может по настоящему показать и раскрыть профессионала, если человек знает что он делает он сделает это сходу своими знаниями, а то я знаю как тут будет) вся вот эта банда Блендерартистов понаприсылает через месяц копипасты этих дешевых уроков с ютьюба)

Что за фамильярность? В порыве своих эмоций вы не уловили главного. Картинка, видео, фильм, как хотите. Суть была не в этом.
2021-12-07
Николай Стащенко
Поддерживаю! И никаких китбашей, а то известно как всё получится: вся вот эта банда Максистов-Майянистов понаприсылает рендеров чужих моделек)


Кстати о железе, железо-то тоже должно быть одинаковым (сопоставимым по характеристикам), с этим как будем?

Вот вот) поэтому фулл пайплайн, а по поводу железа, я кстати его не упоминал, но если фанаты блендера считают что в железе дело и рендерят посуду на 3090, могу достать свой ноутбук времен палеолита с 820ой видюхой и 4мя ядрами и просто по фану на нем все сделать, что бы вообще больше на форуме не поднимался вопрос о превосходстве блендера) никогда) ни при каких условиях, что бы просто было максимальное фаталити)
2021-12-07
Джонни Мнемоник
Вот вот) поэтому фулл пайплайн, а по поводу железа, я кстати его не упоминал, но если фанаты блендера считают что в железе дело и рендерят посуду на 3090, могу достать свой ноутбук времен палеолита с 820ой видюхой и 4мя ядрами и просто по фану на нем все сделать, что бы вообще больше на форуме не поднимался вопрос о превосходстве блендера) никогда) ни при каких условиях, что бы просто было максимальное фаталити)
Не знаю как фанаты поступают, а вот разница в скорости рендеринга между 3090 и 1060, мягко говоря, есть разница. Странно, что Вы этого не понимаете. Дедлайн, он ведь один на всех будет, нет?
А по поводу превосходства Блендера, так Вы же сами чаще других эту тему поднимаете)
2021-12-07
Николай СтащенкоНе знаю как фанаты поступают, а вот разница в скорости рендеринга между 3090 и 1060, мягко говоря, есть разница. Странно, что Вы этого не понимаете. Дедлайн, он ведь один на всех будет, нет?
именно, я этого не понимаю, отличный стимул вам доказать мне, что я ошибаюсь, так что, вы готовы?) я вижу все молчат, а вы вроде как в теме, как раз по видюхам прям все четко разложили, я ощущаю что моя 820 так и так вашей проиграет, начнем?)
2021-12-07
Да я бы с радостью, но я не специалист, я любитель, начинающий. Ваша победа надо мной будет только Вашей надо мной и никому ничего не докажет), и, да, я тоже удивлён, что никто не спешит принять вызов.
Что касается моего участия, ну что-же, подождите месяцев шесть, семь. Я разберусь с анимацией и ригом в Блендер, а там не исключено, что приму Ваш вызов мне. Годится?
2021-12-07
Николай СтащенкоЧто касается моего участия, ну что-же, подождите месяцев шесть, семь. Я разберусь с анимацией и ригом в Блендер, а там не исключено, что приму Ваш вызов мне. Годится?

Без проблем) я никуда не ухожу, частенько здесь) я думаю как раз через пол года выйдет какой нибудь блендер 3.5 с еще более фантастическим трейлером "сверхновых" возможностей, который сделает из всех пользователей блендера сверх таланты) а мы пока посидим на майке которая уже 30 лет радует людей в кинотеатрах своим совершенством))
2021-12-07
"Если люди долго спорят, то это доказывает, что то, о чем они спорят, неясно для них самих." Вольтер
2021-12-07
ArtCrow"Если люди долго спорят, то это доказывает, что то, о чем они спорят, неясно для них самих." Вольтер

2021-12-07
ArtCrow"Если люди долго спорят, то это доказывает, что то, о чем они спорят, неясно для них самих." Вольтер


2021-12-07
Дмитрий Пилипов (Artizan)Я в Майке работаю более 20 лет и понимаю, что большие компании не скоро спрыгнут с иглы Автостола.

Судя по запланированному море кино и проч. контента, кол-ву спецов в штате и т.д. лет 20 еще не спрыгнут. А когда (если) спрыгнут - спрыгнут только на платный софт. Ибо это капитализм. И кто-то обязательно должен отвечать за свой продукт финансово и юридически. За блендер не отвечает никто и никак. Собственно даже претензии некому предъявить, не говоря о "поправить такой то баг до такого-то числа" в обязательном порядке, иначе суд и миллионные штрафы. У крупных студий с Автостолом заключены договора, где подробно всё-всё прописано (включая виды поддержки и взаимных обязательств). Бизнес без договоров и обязательств не работает. А с блендером какие договора?) Он никому ничего не должен, соответственно в бизнес схему не вхож.
2021-12-07
Джонни Мнемоник
Вот вот) поэтому фулл пайплайн, а по поводу железа, я кстати его не упоминал, но если фанаты блендера считают что в железе дело и рендерят посуду на 3090, могу достать свой ноутбук времен палеолита с 820ой видюхой и 4мя ядрами и просто по фану на нем все сделать, что бы вообще больше на форуме не поднимался вопрос о превосходстве блендера) никогда) ни при каких условиях, что бы просто было максимальное фаталити)
Блин, а б и без всяких дуэлей глянул на этот замечательный шедевр голливудского качества, достойный лучших кинотеатров мира, который господин Джонни Мнемоник с легкостью сможет сделать в чистой Майе на ноутбуке с 4-мя ядрами и 820-й видюхой за неделю) Всегда приятно смотреть на работу профессионала)

P.S. Если что, сам сразу сливаюсь, т.к. ни разу не профи)
2021-12-07
TimoShchБлин, а б и без всяких дуэлей глянул на этот замечательный шедевр голливудского качества
Как я вас понимаю) я бы тоже хотел в кино бесплатно ходить, а приходится платно) Ну кто то может расшатается, еще не вечер, тогда и поглядите) а пока можете чекнуть Titanfall первый синематик или GITS с Йохансон, советую ;) и кстати я уже в одной ветке выкладывал шоты, следить надо было за предыдущими столкновениями)
2021-12-07
GITS со Скарлет смотрел (в кинотеатре даже), a Titanfall - это который Intro Cinematic на ютубе?
И Вы все это в одного на ноутбуке в голой Майке делали? За неделю? Что ж, снимаю шляпу тогда)
2021-12-07
TimoShchGITS со Скарлет смотрел (в кинотеатре даже), a Titanfall - это который Intro Cinematic на ютубе?
И Вы все это в одного на ноутбуке в голой Майке делали? За неделю? Что ж, снимаю шляпу тогда)
До 2019 года я работал на ноутбуке, рендерила студия, потому что даже 3090 для индустрии это смешно, 60 кадров в секунду в 16к разрешении, такое невозможно сотворить дома, никакая карта сейчас не затолкнет в себя вес текстур шота, потому что 1 шот может вмещать в себя 400+ гигабайт текстур, ну это с чем я сталкивался, поэтому 3090 это так, унитаз рендернуть в чистом поле, а так я аниматор по специальности, ну как по специальности, по специальности я уже чиллер, второй год не работаю а отдыхаю, могу вот так на форуме покидаться какашками, перескочить на другой форум где кино обсуждают там немножко лепты внести, так что мне уже делать нечего, я готов к дуэлям, к 3д разборкам, времени полно) я знаю как моделлить, знаю как риггать, как анимировать (причем все принципы и анатомию анимации, а не просто кубики подвигать) знаю как композить, рендерить, как рендерить на ядерном реакторе, как рендерить на ведре времен Колумба, поэтому я просто всеми молекулами своего тела знаю что будет в финале этой дуэли) многим может показаться, что серьезный человек не будет сидеть здесь и спорить, что лучше, серьезные люди ведь сейчас работают) ну приятно познакомиться тогда, перед вами самый мерзкий человек на свете которому доставляет удовольствие любой движ у которого полно времени и средств на это))
P.S. на вопрос не ответил, да, делал на майке, не все конечно в общем из GITS 7 секунд - 3 шота, в Titanfall - 2 шота в общем 4 секунды, еще быо Падение Олимпа, Вспомнить все 12 года) Крампус, Оверлорд из последнего Monster Hunter )
В этом и скрывается вся причина дуэли, почему я под каждым постом кричу про эту дуэль, потому что я вам могу тут наговорить все что угодно, правильно?) что я Аватар ковырял сидя прям на коленках Кэмерона с чашечкой кофе в руках, поэтому дуэль с полным пайплайном это идеальный способ показать кто есть кто) деньги меня не интересуют, я бы с удовольствием зарубился за статус Блендера, что бы на Рендер ру никогда больше не упоминался этот софт, что бы это стало Табу) вот это я понимаю серьезная заруба) что бы каждый кто его после поражения в дуэли упомянет был сразу закинут в бан, это моя цель)
2021-12-07
Если не найдется соперник из лагеря Блендера, то это будет разочарованием, если честно. Поскольку одно дело, когда просто вброс говна на вентилятор и какой-то бессмысленный спор. А совсем другое дело, когда человек готов конструктивно разрешить вопрос, какой именно инструмент эффективнее для серьезной работы. Да, допустим он преувеличивает свои силы, все может быть, мы же не знаем о его возможностях. НО! Он хотя бы не боится бросить вызов, и поучаствовать в дуэли.
Которая нужна не только для выяснения, что же лучше, но это еще и отличный обмен знаниями, от этого выиграет все сообщество.

Поэтому, если из лагеря Блендера никто не отзовется, или будут только отмазы, то это ударит по репутации фанатов Блендера, по-крайней мене локально, на этом ресурсе. Дело ведь не только в том, чтобы победить, участие тоже многого стоит. По-крайней мере будем лучше знать сильные и слабые стороны этого пакета.

Может быть, не все видят, и нужно создать ветку на форуме Блендера, для поиска участников состязания?
2021-12-07
Глорфиндейл БоромиевичЕсли не найдется соперник из лагеря Блендера, то это будет разочарованием, если честно. Поскольку одно дело, когда просто вброс говна на вентилятор и какой-то бессмысленный спор. А совсем другое дело, когда человек готов конструктивно разрешить вопрос, какой именно инструмент эффективнее для серьезной работы. Да, допустим он преувеличивает свои силы, все может быть, мы же не знаем о его возможностях. НО! Он хотя бы не боится бросить вызов, и поучаствовать в дуэли.
Которая нужна не только для выяснения, что же лучше, но это еще и отличный обмен знаниями, от этого выиграет все сообщество.

Поэтому, если из лагеря Блендера никто не отзовется, или будут только отмазы, то это ударит по репутации фанатов Блендера, по-крайней мене локально, на этом ресурсе. Дело ведь не только в том, чтобы победить, участие тоже многого стоит. По-крайней мере будем лучше знать сильные и слабые стороны этого пакета.

Может быть, не все видят, и нужно создать ветку на форуме Блендера, для поиска участников состязания?
Полностью поддерживаю ваш комментарий) нужен человек, который представит блендер и после поражения которого больше на форуме не возникнет ни одного залетного персонажа со словами - Автодеск корпа ворует деньги жулики воры горите ненавижу, блендер сверхсофт, блендер есьмь все и лучше блендора нет - что бы мы подытожили уже эту эпопею раз и навсегда)
2021-12-07
Фух! Еле дочитал! Обожаю комменты под Блендером.
Работаю в Максе уже 15 лет, и в Zbrushe лет 7. Конечно, я бы пересел на Блендер, но так лень переучиваться на старости лет. На привычных прогах уже как-то на рефлексе всё, и хоткеи, и решения возникающих проблем, и пачки аддонов, и пайплайн и многое другое. Инертность...
Кстати, кто говорит, переучись и пересядь на Блендер, там всего-то 2-3 мес. надо - тот не работал годами в каком-то софте. Что бы наработать такой опыт во всех нюансах, как в другом софте лет за 10, надо НАМНООООГО больше времени, нежели 3 мес.
И да, я покупаю инди версию Макса и зачем-то донатил пару раз Блендеру. Наверное, была мысль расшевелить монополистов появлением конкуренции, не помню мотива...
2021-12-07
ВотэтодаНаверное, была мысль расшевелить монополистов появлением конкуренции, не помню мотива...
В автодеске сидят разработчики и не поймут, че от них хотят) с одной стороны студия в которой фильм полностью на максе собирают, с другой стороны на ютубе пользователи кричат что бы они шевелились) они сидят наверное и думаю, да что мы делаем не так хоспаде, что им нужно, Первому Игроку приготовиться фулл Майка, ну ладно утрирую, почти фулл, еще Гуддини, но в основном Майка, а на ютубе опять толпа скандирует что что то не так) может дело вовсе не в Автодеске, а например в знаниях? Просто одни люди в пэйнте Мону лизу рисуют, а другие в напичканом аддонами блендере 7 лет чашку моделят)
2021-12-07
Джонни Мнемоник В автодеске сидят разработчики и не поймут, че от них хотят) с одной стороны студия в которой фильм полностью на максе собирают, с другой стороны на ютубе пользователи кричат что бы они шевелились) они сидят наверное и думаю, да что мы делаем не так хоспаде, что им нужно, Первому Игроку приготовиться фулл Майка, ну ладно утрирую, почти фулл, еще Гуддини, но в основном Майка, а на ютубе опять толпа скандирует что что то не так) может дело вовсе не в Автодеске, а например в знаниях? Просто одни люди в пэйнте Мону лизу рисуют, а другие в напичканом аддонами блендере 7 лет чашку моделят)

Мои просьбы себя исчерпали с выходом 3ds max 2021, до этого мне не очень не хватало производительности вьюпорта при работе с экстерьерами. Так же постоянно крашилась программа при работе с развёртками, из-за этого пришлось выучить Rizom Uv
2021-12-07
ВотэтодаКстати, кто говорит, переучись и пересядь на Блендер, там всего-то 2-3 мес. надо - тот не работал годами в каком-то софте. Что бы наработать такой опыт во всех нюансах, как в другом софте лет за 10, надо НАМНООООГО больше времени, нежели 3 мес.
у меня аналогичная история я начал ходить на кружок 3д в школьные годы, я осваивал 3дс макс 7 и то что позже выходило 2005ый год (там между делом познакомился с убогим блендером на тот момент но занимавшим что-то в районе 2.6 мб, и снима 4д) с его обширным функционалом и кучей рендеров всякой степени интересности. и работой с плагинами RealFlow и тому подобным, а еще я в те времена подсел на Доту 6.34 и тд =).
Собственно к чему я это все до 2019го я устал сопротивляется. и постоянно бегать между максом, сабстонсом пейнтром/дизайнером и фотошопом и обмазался блендером. я потратил каких то 3-6 месяцев чтобы понять все основные моменты, и еше где то потом 2-3 месяца под хоткеи (кстати в блендере это дело пары кликов) и более тонкие моменты. теперь когда я открываю видео уроки по блендеру я их делаю практический без остановки видео. но блендер больше всего подкупил своим eevee, почему ничего подобного я не видел в максе/майке/синьке я не понимаю до сих пор (что то в максе всеже было) но это оч криво реализовано было).
Пейплайны во всех пакетах имеют одинаковую очередность.
2021-12-08
Вадим, ну по сюжету там так и было
2021-12-08
вот реальный вопрос пользователям Блендера, ибо пакет интересный и хоть сам я Майщик, но сейчас понемногу ковыряю Блендер в свободное время. Вчера узнал что в нем нет Light Linking. Это действительно так? И как вы компенсируете это?
2021-12-08
гринманВчера узнал что в нем нет Light Linking. Это действительно так? И как вы компенсируете это?
Ага, нету. Ну как как, как фотографы. флагами.

вообще, если надо с фона что то лишнее убрать у нас есть view leyer'ы. добавляешь объекты в коллекцию и для коллекции ставишь параметр исключить или исключить с влиянием(set inderect ). плюс там же есть холдауты. можно еще в нодах самого материала лучами поиграть. Тут, возможно, опытные смогут и конкретный источник убить. Если блик допустим фейкого из композиции выделить, ставим текстуру рефлекшна на вход эмишна.

в общем как то так не страдаем.
2021-12-08
simon310
Судя по запланированному море кино и проч. контента, кол-ву спецов в штате и т.д. лет 20 еще не спрыгнут. А когда (если) спрыгнут - спрыгнут только на платный софт. Ибо это капитализм. И кто-то обязательно должен отвечать за свой продукт финансово и юридически. За блендер не отвечает никто и никак. Собственно даже претензии некому предъявить, не говоря о "поправить такой то баг до такого-то числа" в обязательном порядке, иначе суд и миллионные штрафы. У крупных студий с Автостолом заключены договора, где подробно всё-всё прописано (включая виды поддержки и взаимных обязательств). Бизнес без договоров и обязательств не работает. А с блендером какие договора?) Он никому ничего не должен, соответственно в бизнес схему не вхож.

Следуя вашей логике выходит, что капитализм проигрывает.)) Ведь никто так не откусил от доли Автостола так, как откусил Блендер в посл. время. На самом деле конечно, бесплатный софт никакого отношения к экономической формации не имеет, иначе в Блендер не инвестировали бы деньги титаны капитализма. Про капитализм это скорее когда Автостол покупает конкурентов, чтобы их уничтожить, как это они сделали с Софтимаджем(но никогда не смогут сделать с Блендером в силу изначальных условий лицензии кстати). Вот уж отвечают перед пользователем так отвечают, даа, помню я как выли юзеры XSI в свое время. А Блендер это больше про свободу и демократию, а не капитализм или социализм - "хочешь бесплатный софт? Пожалуйста, сделай сам".
2021-12-08
Джонни МнемоникБез проблем) я никуда не ухожу, частенько здесь) я думаю как раз через пол года выйдет какой нибудь блендер 3.5 с еще более фантастическим трейлером "сверхновых" возможностей, который сделает из всех пользователей блендера сверх таланты) а мы пока посидим на майке которая уже 30 лет радует людей в кинотеатрах своим совершенством))

Полностью согласен)
2021-12-08
ArtCrow"Если люди долго спорят, то это доказывает, что то, о чем они спорят, неясно для них самих." Вольтер

Верно на сто процентов, по крайней мере в отношении меня сегодняшнего. Вольтер конечно молодец)
2021-12-08
Артем Будин (Cloud) Ага, нету. Ну как как, как фотографы. флагами.

вообще, если надо с фона что то лишнее убрать у нас есть view leyer'ы. добавляешь объекты в коллекцию и для коллекции ставишь параметр исключить или исключить с влиянием(set inderect ). плюс там же есть холдауты. можно еще в нодах самого материала лучами поиграть. Тут, возможно, опытные смогут и конкретный источник убить. Если блик допустим фейкого из композиции выделить, ставим текстуру рефлекшна на вход эмишна.

в общем как то так не страдаем.

Благодарю за ответ. Интересно, надо будет покопаться.
2021-12-08
Y_Sбесплатный софт никакого отношения к экономической формации не имеет
Конечно не имеет. Потому что 3д-индустрия это прежде всего бизнес. Т.е. договора, сроки, гарантии. Даже рядового сотрудника без NDA в студию не допустят, даже если он бесплатно согласен работать. Впрочем как и везде.
Вы бы в свой банк взяли бесплатную охрану без договора? В случае чего они ни за что не в ответе). Им никто не платил и документов никаких нет. Вас такая "бесплатность" ни разу не порадует если что вдруг случись.
Или фрилансера нанимает студия - даже тут заключается договор, в котором, помимо прочего есть и финансовая ответственность и штрафы.
А тут кто ответит? А никто, оно ж бесплатно. А бизнесу нужны гарантии и поддержка товара (услуги), а не бесплатность.
Смысл капиталистической модели в этом разрезе - взаимные обязательства и обоюдная финансовая ответственность. Выход нового фильма, мульта, игры на мировой рынок - это миллиарды долларов, важны сроки и качество. Стоимость софта это мизерный, незначительный % расходов. Важны то гарантии и поддержка 24\7 со всех сторон. Чтобы пайплайн студии работал как часы - ибо именно это критично. Если что - есть договора, суды, штрафы, неустойки и т.д. Нет договора = нет бизнеса.
2021-12-08
simon310 Вы бы в свой банк взяли бесплатную охрану без договора?
В случае если охрана это мои друзья/соседи/единомышленники или как говорят в блендер-среде коммьюнити, то я бы ПРЕДПОЧЕЛ бесплатную. Потому что они сами ЗАИНТЕРЕСОВАНЫ сделать хорошо. От этого зависит их благополучие просто. Блендер это не кружок по интересам - это способ зарабатывания бабла и оплачивания счетов. Бывают такие ситуации, когда заинтересованные энтузиасты делают лучше монстров индустрии, Линух тому еще один пример.
2021-12-08
Y_S сами ЗАИНТЕРЕСОВАНЫ сделать хорошо

А финансовую ответственность они так же хорошо будут нести, если сразу же не поправят требуемое вам лично? Или всё таки вам лично они ничем не обязаны)

Y_Sэнтузиасты делают лучше

Вопрос не в лучше, а в гарантиях. Нет договора = нет гарантий = нет бизнеса.
Если на фрилансе лично для себя - то вообще в чем угодно можно.(Хотя сейчас любой софт автостола для одиночек фрилансеров всего то ничего, ~ 1 000р в месяц).
Разговор то про индустрию, где если что-то вызвало, например, простой, - там оооо, это оооочень дорого будет стоит.
PS Дисней, Сони, Вета и т.д. - там очень ушлые товарищи в руководстве. Поумнее нас, они всю видят, всё знают, и считать свои мильёны умеют. Равно как и охранять их , т.е. иметь договора с бизнес-партнерами, а не с соседями/единомышленниками.
2021-12-08
simon310
Вопрос не в лучше, а в гарантиях.
Расскажите о гарантиях пользователям XSI
2021-12-08
Y_SРасскажите о гарантиях пользователям XSI
Закопайте уже стюардессу.
Le Roi est mort, Vive le Roi!
2021-12-08
Y_SРасскажите о гарантиях пользователям XSI

Лет уже десять читаю про этом свехмощный пакет, который вот-вот бы уделал все пакеты во вселенной, но по факту даже во время его жизни им пользовались... ну от силы процентов десять работающих в 3D.

Он даже на торрентах умер раньше, чем сам автодеск его похоронил. Вот простая статистика с рутрекера:

Softimage 2010 1,282 раза скачиваний
Maya 2010 7,412 раз скачиваний
3ds Max 2010 25,942 раза скачиваний.

Я это все пишу не в упрек самого Softimage XSI - программа на тот момент была отличная, но в ее ранней смерти виноват совсем не автостол, он ее скорее пытался спасти.
2021-12-08
Константин НикеровСтавлю жирный минус разработчикам. Поискав немного нашёл версию под Windows 7 ссылку расположенную на стиме, на файлообменник .В чем проблема была сделать на официальном сайте нормальную версию и выложить (или я где то не там смотрел)?
Поддержка Windows 7 прекращена с версии 2.93 из-за перехода на новый Phyton, а он не поддерживает Windows 7. Переход обусловлен разработкой геонод. А то что вы нашли это неофициально.
2021-12-08
simon310А тут кто ответит? А никто, оно ж бесплатно. А бизнесу нужны гарантии и поддержка товара (услуги), а не бесплатность.
Не совсем понял причем здесь ПО. Если вы имеете виду поддержки, то она есть. Для студий существуют LTS версии, которые поддерживаются 2 года.
И кто вам мешает предварительно заключить договор с Blender Foundation, предварительно все узнав?
2021-12-08
Глорфиндейл БоромиевичВы готовы потратить своё время на такое состязание? Было бы интересно посмотреть, естественно, чтобы дуэль была полностью законспектирована на форуме, в VIP-разделе, чтобы не могло быть обмана. Осталось только найти пользователя Blender, кто бы мог ответить на вызов.
Он мог бы. Но прежде чем начать дуэль, нужно внести предоплату в 30к. Я серьезно. На одном форуме он мне предлагал. Причем доказывал свое превосходство только на словах.
2021-12-08
Александр Туманов (brium)Пока не будет в Blender рендера уровня Corona рендер и Mograph c X-particle, данных работ не будет. Дело движется. Но на данный момент Blender не замена Max + Corona + PhoenixFD + Tyflow + ForestPack + тонны скриптов, материалов, моделей, курсов для архитектурки. Он пока не замена Cinema 4D + X-particle + Redshift. Я не сомневаюсь, что уже сейчас можно поставить на Blender аддоны с растительностью, скаттер и рендерить в Octane XBO с высокой реалистичностью. Но для этого необходимо готовить почву.
А т.е для всего остального почву готовить не надо? Пока вы свой Max + Corona + PhoenixFD + Tyflow + ForestPack + тонны скриптов поставите целый день уйдет.

Вы уверены, что Cycles рендерит хуже Короны? Там разница в цветопередаче и по мелочам. У короны сейчас преимущество в виде обширной настройки света и постобработки аля CameraRaw. Тут надо сравнивать с LuxRender. Все же он быстрее циклов будет и каустику нормально обрабатывает. И вы забыли, либо не знали, что Redshift доступен для Blender, пока только в качестве тестирования.
2021-12-08
CharacterheroНо прежде чем начать дуэль, нужно внести предоплату в 30к.
бесплатно друг, бесплатно) я уже понял что ты не располагаешь средствами, вот перед людьми здесь ты можешь бесплатно взять и посоревноваться и стать представителем блендера) не ты ли как и все юзеры блендера отказался с уже культовыми словами "Чуть попозже приду, щас я занят, щас я не достаточно готов, щас я покушаю, попью, помоюсь"? Так что пожалуйста, у тебя времени как и у меня я вижу полно, раз сидишь на форумах и чешешь языком без умолку, вперед, поехали) или снова заднюю дашь? И кстати, что бы ты тут народ не путал и не балаболил как ты умеешь предложение было следующее, я вношу в кассу 30к, ты вносишь 15к, даже при этих условиях ты сдулся как девочка) более того я еще предлагал накинуть сверху администрации за организацию и проведение этой дуэли и тут ты сдулся) на любое мое предложение любое блендер сообщество начинает ныть что что то не так, это не так, давая заднюю, поэтому факт есть фактом, вы люди не отвечающие за свои слова и не имеющие права вообще спорить на тему софта, никто по сути)
2021-12-08
Characterhero А т.е для всего остального почву готовить не надо? Пока вы свой Max + Corona + PhoenixFD + Tyflow + ForestPack + тонны скриптов поставите целый день уйдет.

Вы уверены, что Cycles рендерит хуже Короны? Там разница в цветопередаче и по мелочам. У короны сейчас преимущество в виде обширной настройки света и постобработки аля CameraRaw. Тут надо сравнивать с LuxRender. Все же он быстрее циклов будет и каустику нормально обрабатывает. И вы забыли, либо не знали, что Redshift доступен для Blender, пока только в качестве тестирования.

Уверен. Он и до Octane не дотягивает.
2021-12-08
Владимир Спасокукоцкий
Лет уже десять читаю про этом свехмощный пакет, который вот-вот бы уделал все пакеты во вселенной, но по факту даже во время его жизни им пользовались... ну от силы процентов десять работающих в 3D.

Я это все пишу не в упрек самого Softimage XSI - программа на тот момент была отличная, но в ее ранней смерти виноват совсем не автостол, он ее скорее пытался спасти.
Не важно, насколько хорошей эту программу считаете вы. Речь была о том, что Автодеск купил её и убил, забив на людей которые ею пользовались. А то, что у Автостола найдется куча благородных оправданий для этого, я не сомневаюсь. "Спасти")) ну-ну, святая наивность)) Конкуренция она такая, хлебом не корми, лишь бы дай конкурента спасти.))
2021-12-08
Так что народ) после такого длительного обсуждения поста, мы можем подвести итоги всей этой дискуссии, вся армия блендера больше напоминает монастырь, из за забора которого монашки орут что постигли просветления и приняли дар самой вселенной, а на деле когда армия автодеска поломала ворота, вся эта банда стухла) все до единого сдулись) ну что я могу сказать, вроде здоровые дядьки а обижаются как дети)
2021-12-08
Джонни Мнемоник В автодеске сидят разработчики и не поймут, че от них хотят)
Может потому что это действительно так? Постоянно вижу темы "3ds max не открывается, черное окно, лагает зависает", "Корона не рендерит". Причем это именно новые версии. Как так работать - непонятно.
Я так понимаю, что на студиях сидят еще и программисты, которые решают эти проблемы.
И проблем тут не в максе, а в том что аутодеск не готова тратить деньги на переписывания софта. Это так и будет продолжаться, пока не будет конкурентов.
2021-12-08
гринманБлагодарю за ответ. Интересно, надо будет покопаться.
2021-12-08
CharacterheroПостоянно вижу темы "3ds max не открывается, черное окно, лагает зависает", "Корона не рендерит". Причем это именно новые версии. Как так работать - непонятно.
Так это ж те самые персонажи, которые 2+2 сложить не могут, а потом на блендер переходят) У кого то окно черное, у кого то белое, у кого то плотность нейронов в голове больше, кому то лучше в шахте работать) Если бы все так плохо было, в индустрии давно бы уже перешли на "Нормальный" софт) но как выясняется, нормальный софт это как раз тот, на котором сейчас вся планета сидит)
2021-12-08
Джонни Мнемоник Так это ж те самые персонажи, которые 2+2 сложить не могут, а потом на блендер переходят) У кого то окно черное, у кого то белое, у кого то плотность нейронов в голове больше, кому то лучше в шахте работать) Если бы все так плохо было, в индустрии давно бы уже перешли на "Нормальный" софт) но как выясняется, нормальный софт это как раз тот, на котором сейчас вся планета сидит)

Аналогичные мысли...
2021-12-08
Джонни Мнемоник бесплатно друг, бесплатно) я уже понял что ты не располагаешь средствами, вот перед людьми здесь ты можешь бесплатно взять и посоревноваться и стать представителем блендера) не ты ли как и все юзеры блендера отказался с уже культовыми словами "Чуть попозже приду, щас я занят, щас я не достаточно готов, щас я покушаю, попью, помоюсь"? Так что пожалуйста, у тебя времени как и у меня я вижу полно, раз сидишь на форумах и чешешь языком без умолку, вперед, поехали) или снова заднюю дашь? И кстати, что бы ты тут народ не путал и не балаболил как ты умеешь предложение было следующее, я вношу в кассу 30к, ты вносишь 15к, даже при этих условиях ты сдулся как девочка) более того я еще предлагал накинуть сверху администрации за организацию и проведение этой дуэли и тут ты сдулся) на любое мое предложение любое блендер сообщество начинает ныть что что то не так, это не так, давая заднюю, поэтому факт есть фактом, вы люди не отвечающие за свои слова и не имеющие права вообще спорить на тему софта, никто по сути)
Я знаю что я умею, а что нет. То что ты предлагаешь для меня непосильно. Я не могу все уметь.
Просто признай, что тебе нужны деньги.
2021-12-08
Джонни МнемоникТак что народ) после такого длительного обсуждения поста, мы можем подвести итоги всей этой дискуссии, вся армия блендера больше напоминает монастырь
Так тут уже не раз писали; Блендерщики - сектанты. Ужас, какой!
2021-12-08
CharacterheroТак тут уже не раз писали; Блендерщики - сектанты. Ужас, какой!

Да, и это не удивительно. У них есть человек который пришёл и дал всё всем. Даром.
2021-12-08
CharacterheroПросто признай, что тебе нужны деньги.

Деньги нужны всем, мой мальчик. )
2021-12-08
Andrej Logvin
Да, и это не удивительно. У них есть человек который пришёл и дал всё всем. Даром.
Так это вынужденная мера, иначе бы просто обанкротились. Да и это и есть смысл опенсорса. Тем более сейчас это играет на руку, когда жадные корпорации, видя угрозу, сразу ее покупают.
2021-12-08
CharacterheroТут надо сравнивать с LuxRender. Все же он быстрее циклов будет

Уже нет.
2021-12-08
Джонни Мнемоник
не надо) а то сейчас я найду что гуддини выдавал 8 лет назад, поверь братиш, не с тем ты споришь) если хочешь можем задуэлиться на софтинках 8летней давности, я сяду на майку 2013 выпуска а ты на гуддини того же года и покажешь мне, что выдавал гуддини) это раз.. А второе, вот этот чел, которого я прислал как раз делал облака для Аватара, Падение Олимпа, Темный рыцарь возрождение легенды, именно в майке) поэтому есть может еще вопросы?)
А вопросы есть)) Заходим на Гномоне на страницу чела (Wayne Hollingsworth), облака которого ты прислал, и не наблюдаем ни Аватара, ни Падения олимпа, ни Темного рыцаря в работах. Видимо он сам об этом не знает))
2021-12-08
CharacterheroНе совсем понял причем здесь ПО. Если вы имеете виду поддержки, то она есть. Для студий существуют LTS версии, которые поддерживаются 2 года.
И кто вам мешает предварительно заключить договор с Blender Foundation, предварительно все узнав?
Да не вопрос). Только вот "маааленький" нюанс. Стоит это ровно столько же и как любой продукт автостола).
""Plans for enterprise use
Choose from two support level SLAs for 24-hour support for business days or complete 24×7 coverage.
Price per year - $1,000.
https://ubuntu.com/blog/blender-support-from-canon...

А если нет разницы, то чего ради? Зачем тратить миллионы переписывая море скриптов и плагов, тратить деньги\время\силы на переучивание сотрудников? Зачем останавливать производство? В чем профит?
PS Всё бесплатное, по итогу всегда выходит накладнее.
2021-12-08
Игорь Петров А вопросы есть)) Заходим на Гномоне на страницу чела (Wayne Hollingsworth), облака которого ты прислал, и не наблюдаем ни Аватара, ни Падения олимпа, ни Темного рыцаря в работах. Видимо он сам об этом не знает))

Значит зайди на его VIMEO, я в отличии от тебя почти всех VFX артистов на память знаю, могу +- ошибиться, не суть, проекты все равно лютые, ты вряд ли хотя бы одного артиста знаешь, человек паук тебе мало?) Тор мало? Может трансформеров тебе мало?) все на вимео у него... вопрос в том что 8 лет назад гуддини не мог ничего а ты навонял здесь легенд осени) Снова повторю, еще вопросы будут или может пока пойдешь в 3д поковыряешься на досуге?) и меня исправлять не надо, я тут против вас новичков один отбиваюсь, от чайникоделов)
2021-12-08
Джонни Мнемоник
Значит зайди на его VIMEO, я в отличии от тебя почти всех VFX артистов на память знаю, могу +- ошибиться, не суть, проекты все равно лютые, ты вряд ли хотя бы одного артиста знаешь, человек паук тебе мало?) Тор мало? Может трансформеров тебе мало?) все на вимео у него... вопрос в том что 8 лет назад гуддини не мог ничего а ты навонял здесь легенд осени) Снова повторю, еще вопросы будут или может пока пойдешь в 3д поковыряешься на досуге?) и меня исправлять не надо, я тут против вас новичков один отбиваюсь, от чайникоделов)

Это значит лишь одно)) Ты обыкновенный "мир, дверь, мяч")) Предупреждать надо.
Ладно, не плачь)))
2021-12-08
simon310Стоит это ровно столько же и как любой продукт автостола).
На 5 441 дешевле. И много ли у нас людей, которые туда обращаются? Если есть вопросы у сотрудников, то они будут так же искать на форумах, а не писать в официальную техподдержку. Тем более вы сравнили масштабы. Если у Блендера что-то сломается, то это достаточно просто решить. А вот с максом так явно не выйдет.
simon310
PS Всё бесплатное, по итогу всегда выходит накладнее.
Блендер бесплатный только в базовой комплектации, а если покупать аддоны, то там выйдет приличная сумма, но все равно дешевле, чем макс+плагины и не нужно каждый год платить. Хотя и бывают и такие аддоны, но их немного.
2021-12-08
mageasterУже нет.
Ну сейчас то да, но у люкс более точный в плане фотореала, но думаю люкс тоже начнет прибавлять в скорости.
2021-12-08
CharacterheroИ много ли у нас людей, которые туда обращаются?

Разговор изначально не про нас шел, и не про фриланс. А про 3д-индустрию в виде мирового уровня студий, который и задают тон более мелким. Опытные спецы 10+ со всего мира создают передовой 3д контент, пайплайн налажен годами, его поддерживают и улучшают. Бросить всё и вложиться в авантюру? - такое себе крупный бизнес позволить не может.
К тому же и выпусники 3д школ по миру тоже заточены под софт, в надежде поработать в крупных студиях. Бизнес-цепочка отлажена. Нет смысла её рушить. Даже в нашей небольшой студии пересадить всех на другой софт - нереально и бессмысленно.

Characterheroдешевле, чем макс+плагины

Для СНГ фриланса макс стоит всего то ~ 1000 рублей в месяц. Ни о чём. Если у человека проблема с тысячей рублей - что он в 3д забыл?). Ну а если в студии - обеспечат. Для нормальной студии это небольшие расходы, зарплаты и налоги для бюджета студии - бОльшая проблема.
2021-12-08
Игорь Петров
Это значит лишь одно)) Ты обыкновенный "мир, дверь, мяч")) Предупреждать надо.
Ладно, не плачь)))

это значит лишь одно) к своему возрасту ты не стал кем то, вот и приходится кукарекать на форумах) или может ты у нас смелый, айда посмотрим, или потушил я тебя?) ты согласен на дуэль?) ответишь нет - девочка) только пожалуйста воду не лей, да или нет, мужской ответ
2021-12-08
simon310А про 3д-индустрию в виде мирового уровня студий, который и задают тон более мелким
А что тогда им мешает нанять программистов, которые будут решать их задачи? Крупные студии так и делают.
simon310Даже в нашей небольшой студии пересадить всех на другой софт - нереально и бессмысленно.
Знаю несколько человек, которые перешли на блендер т.к он был выгоден. Не потому что он бесплатный, а потому что подходил под их задачи. Но это не анимационные студии. Скорее узконаправленная специальность.
2021-12-08
Игорь Петров
Это значит лишь одно)) Ты обыкновенный "мир, дверь, мяч")) Предупреждать надо.
Ладно, не плачь)))

Он трепло. Вот и все. Над Аватаром он никогда не работал. Как и над трансформерами)))
2021-12-08
Y_SНе важно, насколько хорошей эту программу считаете вы. Речь была о том, что Автодеск купил её и убил, забив на людей которые ею пользовались. А то, что у Автостола найдется куча благородных оправданий для этого, я не сомневаюсь. "Спасти")) ну-ну, святая наивность)) Конкуренция она такая, хлебом не корми, лишь бы дай конкурента спасти.))

Ты хоть прочитал что-то помимо того, что считаю я относительно самого XSI?

Там ведь все в цифрах показано, что эта "конкуренция" была такая высокая, что даже с торрентов XSI никто особо не качал, а это прямой показатель популярности, особенно в те годы, когда интернет был "свободным" и все сидели на пиратском софте. Все это проверяется на любом живом трекере, который застал те годы.

Примерно также сейчас Modo конкурирует с 3Ds Max - то есть, почти никак.

Перед покупкой XSI не было никакой конкуренции, XSI был нужен полутора землекопам и именно поэтому был продан Autodesk, а не потому что Autodesk испугалась, что XSI используют в десять раз реже 3Ds Max.
2021-12-08
CharacterheroА что тогда им мешает нанять программистов
Они там и так есть. Знакомый вот работал в Sony Pictures Imageworks на должности Senior Pipeline TD.
Писал код для студии на Python именно в среде Maya. И он (и его коллеги) в этом силен, и имеет многолетний опыт. Странно было б заставлять всех менять вектор.
Сейчас он в Electronic Arts на должности Senior Technical Artist.


CharacterheroНо это не анимационные студии. Скорее узконаправленная специальность.

Есть и анимационные студии на блендере, в Казани вроде хорошие ребята. Но это маленькие студии.
Тут проблема зачастую в людях. Опытного аниматора 8+ по СНГ найти можно, но 99% это будет майщик). А когда большой проект и нужно много людей? Где найти опытных аниматоров в блендер в таком количестве? Они ж в большинстве своём планируют по итогу в Дисней\Пиксар\Сони и т.д. И учатся соответственно.
2021-12-08
Александр Туманов (brium)Он трепло. Вот и все. Над Аватаром он никогда не работал. Как и над трансформерами)))
Совершенно верно, че, когда чайник домоделишь дядя? ахах) или даже блендер 3.0 не вывозит?)
2021-12-08
Ну че) блендерасты снова скатились в полемику, что бы засорить пост и что бы не было видно как их унизили) никто так и не выродил в себе мужские качества и виртуозно все слились) что и требовалось доказать) я прям сижу с кофейком и кайфую от всего этого цирка немощных)
2021-12-08
Джонни МнемоникНу че) блендерасты снова скатились в полемику, что бы засорить пост и что бы не было видно как их унизили) никто так и не выродил в себе мужские качества и виртуозно все слились) что и требовалось доказать) я прям сижу с кофейком и кайфую от всего этого цирка немощных)

Ребенок, ты уроки сделал?) Смотри, мамка наругает)))
2021-12-08
Игорь ПетровРебенок, ты уроки сделал?) Смотри, мамка наругает)))
Да вот как раз сижу уроки доделываю) а могли бы с тобой делом заняться, жалко что ты дядя струхнул) надеюсь в твоем возрасте я так под себя журчать не буду xD
2021-12-08
Когда меня уже забанят) эти 3 калеки с церкви блендера на всех ресурсах на меня жалуются, потом на почту приходит причина бана - на вас пожаловался Петя Васечкин - причем как правило когда дело доходит до нормального продуктивного решения конфликта на деле, сразу прилетает жалоба от церкви блендера ахах)) мне кажется они там в самый разгар спора объединяются и спасают друг друга) типа - блин, он меня на дуэль вызвал, пацаны спасайте, надо 3 страйка ему кинуть и админу написать, пацаны, надо быстро решать этот вопрос иначе придется позориться перед всеми! - :D сижу кричу просто как на стендапе))
2021-12-08
Уважаемые авторы, у нас есть большая просьба придерживаться норм общения и не переходить на оскорбления, если есть большое желание выяснить отношения, то можно сделать это в личке, либо в месенджере.


Игорь Петров
Ребенок, ты уроки сделал?) Смотри, мамка наругает)))


Джонни Мнемоник
это значит лишь одно) к своему возрасту ты не стал кем то, вот и приходится кукарекать на форумах) или может ты у нас смелый, айда посмотрим, или потушил я тебя?) ты согласен на дуэль?) ответишь нет - девочка) только пожалуйста воду не лей, да или нет, мужской ответ
Джонни Мнемоник, к вам отдельная просьба завязывать с оскорблениями и намеренным искажением пола оппонентов, этот уровень общения уместен для ПТУ и возможно хорошо там работает, но тут его просим не применять. Держите себя в руках, пожалуйста, у вас уже 2 бана за оскорбление и троллинг оппонентов, следующий бан будет либо очень долгим, либо пожизненным. Если вам все равно на это, вы можете покинуть ресурс самостоятельно, так как банить без лишней нужны мы не любим, если есть возможность поменять тон общения, мы будем рады.
2021-12-08
Владимир Спасокукоцкий
Ты хоть прочитал что-то помимо того, что считаю я относительно самого XSI?

Там ведь все в цифрах показано, что эта "конкуренция" была такая высокая, что даже с торрентов XSI никто особо не качал, а это прямой показатель популярности, особенно в те годы, когда интернет был "свободным" и все сидели на пиратском софте. Все это проверяется на любом живом трекере, который застал те годы.

Примерно также сейчас Modo конкурирует с 3Ds Max - то есть, почти никак.

Перед покупкой XSI не было никакой конкуренции, XSI был нужен полутора землекопам и именно поэтому был продан Autodesk, а не потому что Autodesk испугалась, что XSI используют в десять раз реже 3Ds Max.
Статистика с рутракера это лол конечно.
Чтобы больше не возникало вопросов: https://www.gamedeveloper.com/art/autodesk-acquire...
"Autodesk приобретает Softimage за 35 миллионов долларов В неожиданном сообщении Autodesk, владелец 3ds Max и Maya, сообщила, что она приобрела бизнес-подразделение Avid Softimage за 35 миллионов долларов, объединив под одной крышей три наиболее часто используемых и ранее конкурирующих инструмента для создания 3D-графики для игр"

Есть еще мнения по поводу программ для полутора землекопов? Кстати по поводу Модо ты точно также заблуждаешься.
2021-12-08
Moderator Джонни Мнемоник, к вам отдельная просьба завязывать...
Простите конечно, но разве Вы сами не видите, что при всей эксцентричности Джонни Мнемоника, творится действительно нечто странное. Он уже много раз предложил посоревноваться, и словно никто этого не видит, зато пока тема была сугубо теоретическая, много людей восхваляли этот пакет, ругали пакеты конкурентов, на словах. А вот когда от слов к делу предложили перейти - тут же слились. Никто даже не попытался обсудить дуэль, возможные условия.

Нет, я тоже не считаю, что Мнемоник вежливо общается, но по факту, это единственный человек, который предложил конструктивно разобраться с ситуацией.
2021-12-08
Characterhero
Спасибо!
2021-12-08
Владимир Спасокукоцкий
Перед покупкой XSI не было никакой конкуренции, XSI был нужен полутора землекопам и именно поэтому был продан Autodesk, а не потому что Autodesk испугалась, что XSI используют в десять раз реже 3Ds Max.
Ну вообще, на момент приобретения, XSI был вторым по мощности анимационным пакетом (мог бы быть и первым, если бы чуть больше разработчиков плагинов для анимации и т.п. делали версии под него), обходя максы, синьки и т.п. на две головы. Почему его использовало относительно немного людей? Ну потому-что 90% аниматоров было достаточно двигать камеры в максе, а те 10% которым нужны были реальные инструменты для реальных, тяжелых задач, они рулили в XSI и Maya. Зачем вращателю чайников напрягаться и изучать непонятные программы с непонятными задачами? Есть ломанный макс - и ладно, полно курсов, статей. Домик - рисуется, чайник - двигается и моргает. Сейчас эту нишу (народной версии макса) занимает постепенно блендер. Для перечисленных задач - тоже хватает более чем, бесплатно, "быстро грузится". Ну и зачем что-то еще нужно.

Но если нужно делать большие проекты, есть вполне универсальные и проверенные программы (майки, максы и более-менее синемы), они работают,в них можно делать все и делать хорошо. И не сидишь и не страдаешь от того что не можешь отзеркалить автоматом настроенную половину рига и выполнить автозамену в именах костей или как-то в том-же риге сделать
какую-то сложную зависимость позиций-поворотов. И обычно даже плагинов никаких не надо, все продумано, все задачи студии можно делать почти-что "из коробки".

Что касается Modo - это отдельная тема, у него много пользователей (и я среди них). Но его ниша - не анимация, поэтому вряд-ли кто будет использовать в рабочем процессе еще один пакет чтобы потом мучаться с импортом-экспортом? Я лично - не буду, потому-что это мазохизм. Но сидят на нем моделлеры ассетов для игр и продакт дизайнеры. Им в принципе больше и не надо, и тоже все у них хорошо.

Я бы сейчас сказал что Blender как-раз приближается в нишу Modo. Т.е. что-то там делать можно, и не мало, но на большие проекты его не хватает, потому-что просто нету нужных функций, производительности и т.п. Он даже интерфейс оттуда спер. И еще туда даже и не приблизился.
2021-12-08
Дмитрий ВолоснихинЯ бы сейчас сказал что Blender как-раз приближается в нишу Modo. Т.е. что-то там делать можно, и не мало, но на большие проекты его не хватает, потому-что просто нету нужных функций, производительности и т.п. Он даже интерфейс оттуда спер. И еще туда даже и не приблизился.

А вот тут как посмотреть. Например, я перешел с Модо на Блендер, потому что у мододелов какая-то просто беда с допиливанием своего рендер-движка. До 14-й версии(не знаю как сейчас) они не снизошли запилить наконец полноценную поддержку PBR материалов в MPath. Ранее нормальный пат-трейсер рендер в Модо появился, боюсь соврать, но где-то на года два позже, чем Сайклз в Блендере, жесть.
2021-12-08
Мне кажется тут такая-же тема как и у музыкантов. Играешь ты кривенько пяток аккордов на гитаре. Девушке твоей нравится, друзьям тоже, все вокруг довольны. И ты даже нифига не понимаешь что ты в ритм вообще не попадаешь, что звук - хреновый, что когда подпевать пытаешься фальшивишь. Мама и девушка твои говорят - "круто", значит круто.

Но когда ты сталкиваешься в выпускником консерватории, и пытаешься доказать ему что ты крутой музыкант, это в лучшем случае вызывает умиление типа "да, да, мальчик, молодец, иди дальше бренчи". Но человек понимает же что ты на уровне где-то около плинтуса находишься, и что есть люди которые десятки тысяч часов долбали на инструменте технические упражнения самых хардкорных сложностей, имеют тренированный слух и разбирают любое произведение на слух и тут ты приходишь такой со своими "атас, веселей рабочий класс".

Но по мне - если ты заявляешь что ты крут, ты должен получить хорошие оценки не от мамы, не от девушки, и даже не от начальника, не получить бумажку за окончание непонятных курсов. Тебе должны сказать о том что ты молодец эксперты в своей области. Иначе все это - фигня.
2021-12-08
Y_S
А вот тут как посмотреть. Например, я перешел с Модо на Блендер, потому что у мододелов какая-то просто беда с допиливанием своего рендер-движка. До 14-й версии(не знаю как сейчас) они не снизошли запилить наконец полноценную поддержку PBR материалов в MPath. Ранее нормальный пат-трейсер рендер в Модо появился, боюсь соврать, но где-то на года два позже, чем Сайклз в Блендере, жесть.

Я рендерил v-ray for modo и горя не знал. Встроенный рендер - да, кривенький и тормознутенький. И это еще один довод что это не макс и не майя. Я и говорю что Modo программа второго эшелона. Не топ, и сложные проекты я не делаю, хотя софтина мне нравиться тоже много чем, но я адекватно понимаю что этого мало. Что нужны объективные преимущества.
2021-12-08
Глорфиндейл Боромиевич Простите конечно, но разве Вы сами не видите, что при всей эксцентричности Джонни Мнемоника, творится действительно нечто странное. Он уже много раз предложил посоревноваться, и словно никто этого не видит, зато пока тема была сугубо теоретическая, много людей восхваляли этот пакет, ругали пакеты конкурентов, на словах. А вот когда от слов к делу предложили перейти - тут же слились. Никто даже не попытался обсудить дуэль, возможные условия.

Нет, я тоже не считаю, что Мнемоник вежливо общается, но по факту, это единственный человек, который предложил конструктивно разобраться с ситуацией.
У нас нет вопросов к тому, что и кому он предлагает, у нас вопрос к общению, оно должно быть в рамках правил и без оскорблений.
2021-12-08
Y_SЕсть еще мнения по поводу программ для полутора землекопов? Кстати по поводу Модо ты точно также заблуждаешься

Y_SСтатистика с рутракера это лол конечно.
Чтобы больше не возникало вопросов: https://www.gamedeveloper.com/art/autodesk-acquire...
"Autodesk приобретает Softimage за 35 миллионов долларов В неожиданном сообщении Autodesk, владелец 3ds Max и Maya, сообщила, что она приобрела бизнес-подразделение Avid Softimage за 35 миллионов долларов, объединив под одной крышей три наиболее часто используемых и ранее конкурирующих инструмента для создания 3D-графики для игр"

Есть еще мнения по поводу программ для полутора землекопов? Кстати по поводу Модо ты точно также заблуждаешься.

Ух ты, а ведь так и привел три часто используемых пакета на 2010 году в порядке возрастания пользовательской базы
Владимир СпасокукоцкийSoftimage 2010 1,282 раза скачиваний
Maya 2010 7,412 раз скачиваний
3ds Max 2010 25,942 раза скачиваний.

Но это конечно не статистика, а так... вот где-то там, вне рутрекера (откуда тогда большинство и качало даже для студий) XSI, понимаешь, использовал каждый второй.

Ну ладно, пойдем на персию с теми же условиями и посмотрим че там за статистика, там ведь все по-западному должно быть. Взглянем на то, чем там качали десять лет назад:

Softimage 2011 367 скачиваний
3Ds Max 2012 51,335 скачиваний

Видать XSI настолько популярный и конкурентный был, что его стеснялись качать, а Autodesk, видя это, сразу захотела его купить и убить. А Avid Technology просто так захотели продать такой популярный пакет.
2021-12-08
Глорфиндейл БоромиевичНикто даже не попытался обсудить дуэль, возможные условия.
Хотите услышать его условия?
Предоплата 30к с каждого участника, в случае победы победитель забирает все.
Полный пайплайн от моделинга до анимации за 7 дней. Минутный ролик

Вас это устраивает? Мы уже обсуждали это на другом форуме, смеялись всем форумом, в итоге его забанили.

Даже таких универсалов среди майщиков поштучно наберется, не говоря уже о блендерщиках.
2021-12-08
Дмитрий ВолоснихинНу вообще, на момент приобретения, XSI был вторым по мощности анимационным пакетом (мог бы быть и первым, если бы чуть больше разработчиков плагинов для анимации и т.п. делали версии под него), обходя максы, синьки и т.п. на две головы. Почему его использовало относительно немного людей? Ну потому-что 90% аниматоров было достаточно двигать камеры в максе, а те 10% которым нужны были реальные инструменты для реальных, тяжелых задач, они рулили в XSI и Maya. Зачем вращателю чайников напрягаться и изучать непонятные программы с непонятными задачами? Есть ломанный макс - и ладно, полно курсов, статей. Домик - рисуется, чайник - двигается и моргает. Сейчас эту нишу (народной версии макса) занимает постепенно блендер. Для перечисленных задач - тоже хватает более чем, бесплатно, "быстро грузится". Ну и зачем что-то еще нужно.

Но если нужно делать большие проекты, есть вполне универсальные и проверенные программы (майки, максы и более-менее синемы), они работают,в них можно делать все и делать хорошо. И не сидишь и не страдаешь от того что не можешь отзеркалить автоматом настроенную половину рига и выполнить автозамену в именах костей или как-то в том-же риге сделать
какую-то сложную зависимость позиций-поворотов. И обычно даже плагинов никаких не надо, все продумано, все задачи студии можно делать почти-что "из коробки".

Что касается Modo - это отдельная тема, у него много пользователей (и я среди них). Но его ниша - не анимация, поэтому вряд-ли кто будет использовать в рабочем процессе еще один пакет чтобы потом мучаться с импортом-экспортом? Я лично - не буду, потому-что это мазохизм. Но сидят на нем моделлеры ассетов для игр и продакт дизайнеры. Им в принципе больше и не надо, и тоже все у них хорошо.

Я бы сейчас сказал что Blender как-раз приближается в нишу Modo. Т.е. что-то там делать можно, и не мало, но на большие проекты его не хватает, потому-что просто нету нужных функций, производительности и т.п. Он даже интерфейс оттуда спер. И еще туда даже и не приблизился.

Так в XSI и моделирование было одно из лучших, откуда Maya, Modo и Blender многое заимствовали. Тут скорее проблема была в самом маркетинге, которым Avid Technology, похоже, не занимались в своем время, поэтому пользовательская база была не большая.
2021-12-08
CharacterheroХотите услышать его условия?
Предоплата 30к с каждого участника, в случае победы победитель забирает все.
Полный пайплайн от моделинга до анимации за 7 дней. Минутный ролик

Вас это устраивает? Мы уже обсуждали это на другом форуме, смеялись всем форумом, в итоге его забанили.

Ну он уже ответил Вам, что бесплатно. Почему даже я, сторонний наблюдатель, видит его ответ, адресованный Вам, а Вы настолько невнимательны, что его пропустили?

Джонни Мнемоникбесплатно друг, бесплатно)

2021-12-08
CharacterheroХотите услышать его условия?
Предоплата 30к с каждого участника, в случае победы победитель забирает все.
Полный пайплайн от моделинга до анимации за 7 дней. Минутный ролик

Вас это устраивает? Мы уже обсуждали это на другом форуме, смеялись всем форумом, в итоге его забанили.

Даже таких универсалов среди майщиков поштучно наберется, не говоря уже о блендерщиках.
Так дружок) тебя сверху вон человек ткнул носом уже четвертый раз, не нужно на лыжах юлить, по поводу другого форума, ты и на нем был потушен и не надо рассказывать сказки по поводу кто смеялся, смеялись вы втроем с твоими дружками которых ты сюда перетащил, остальные так же ждали от вас ответа, вы слились) еще раз, ты готов бесплатно задуэлиться? Ты готов на дуэль? Конкретно ты способен учавствовать в дуэли сейчас, БЕСПЛАТНО, дуэль без взноса, только ТЫ и Я, так тебе видно?)

CHARACTERHERO, ты готов на дуль софтов, блендер vs maya?
2021-12-08
Какая большая тема, давно я такой не видел.
Если кратко, по софтам то:
XSI, как и гудини были киношными, если мне память не изменяет.
Maya используется везде, где есть анимация.
3ds max дизайнерский.
А вот Blender, из-за которого тут такая война началась, сейчас активно используется в игровой индустрии.
Так что я думаю, тему можно закрывать.
2021-12-08
Владимир Спасокукоцкий
Видать XSI настолько популярный и конкурентный был, что его стеснялись качать, а Autodesk, видя это, сразу захотела его купить и убить. А Avid Technology просто так захотели продать такой популярный пакет.
Забавно. А мне кажется его не качали по той причине, что те кто до такого уровня дорос чтоб на нем работать имели деньги чтобы его купить, или компания, где они работали им обеспечивала лицензии. Зачем хомячку XSI? Чайники делать - сложно слишком, видосов мало, на работу через hh не устроишься особо. Лучше вон макс качать, это надежнее, все в максе работают.

Так что принцип именно такой, скорее всего.
2021-12-08
CharacterheroПолный пайплайн от моделинга до анимации за 7 дней. Минутный ролик
Алло мальчик, ты там уснул? Ты готов на зарубу? Без взонса, еще раз повторюсь, или опять ждешь пока сообщениями слив твой скроют?)
ТЫ ГОТОВ НА БИТВУ СОФТОВ? Maya vs Blender
2021-12-08
Сплошные мифы и легенды тут, я смотрю.
Майку и все остальное от Алиас с себя сбросили CGI, когда дела у них пошли совсем хреново, какому-то денежному мешку, за 50 млн. Через год мешок продал это все Автодеску за 150.
Авид, когда у него дела пошли хреново, решил сбросить нерентабельные активы. Но Марк Пети был хорошо знаком с главным софтимажником (фамилию не помню), потому что когда-то работал в софтимаже (компании, я и.в.в.). Чтобы просто так не переплачивать 100 лимонов, Автодеск выкупил у Авида все это за разумные деньги. Все это не умаляет свинства ADSK по отношению к SI (а также к дискрит ложик, 5д киборг, рилвиз и т.д.), но тем не менее. Бизнес, ничего личного.
2021-12-08
Владимир Спасокукоцкий
Но это конечно не статистика, а так... вот где-то там, вне рутрекера (откуда тогда большинство и качало даже для студий) XSI, понимаешь, использовал каждый второй.
Если бы XSI использовал каждый второй, то Софтимэдж сам бы задумался о поглощении Автостола))
Поглощают не монстров-конкурентов, потому что это дорого, поглощают перспективных конкурентов.
Вместо того, чтобы полоскать совершенно ни о чем не говорящую стату с торрентов, где качают в основном нубы, лучше бы ты погуглил сколько фильмов и игровых проектов сделали в XSI. Это был реально софт номер один для анимации в то время.
Не для девочек-дизайнеров, которые рисуют интерьеры и качают с рутракера и персии 3д макс, а для профи.
Такие на торрентах не сидят, они конкуренцию составляют в реальных продажах.
2021-12-08
Джонни Мнемоник Алло мальчик, ты там уснул? Ты готов на зарубу? Без взонса, еще раз повторюсь, или опять ждешь пока сообщениями слив твой скроют?)
ТЫ ГОТОВ НА БИТВУ СОФТОВ? Maya vs Blender
Ой, Все. С тобой дуэлиться себе дороже.
2021-12-08
Борис Кулагин (Boris Kulagin) Все это не умаляет свинства ADSK по отношению к SI (а также к дискрит ложик, 5д киборг, рилвиз и т.д.), но тем не менее. Бизнес, ничего личного.
Мы кроме свинства к юзерам со стороны Автодеска здесь больше ничего и не обсуждали. А то нам тут нарисовали блаженную утопию о том, как все друг о друге заботятся и спасают друг друга, ну просто оргия какая-то альтруизма и сочувствия к пользователям. А то, что у Автодеска все по закону, да вообще тут вопросов нет.
2021-12-08
Blender настолько ни на что не годится, что тут собралась куча профессионалов, готовых потратить неделю своего времени на доказывание того, как Blender ни на что не годится.

Откуда в людях столько желчи? Ну порадуйтесь вы, что развивается альтернативный софт, вы же от этого только выиграете, конкуренция рынок двигает вперёд. Но нет, пытаются друг-другу что-то доказать, будто вам за это платят. Слепую яростную приверженность чужому бизнесу я никогда не пойму (консолесрачи, ios/android срачи и вот это всё).
2021-12-08
Джонни Мнемоник Алло мальчик, ты там уснул? Ты готов на зарубу? Без взонса, еще раз повторюсь, или опять ждешь пока сообщениями слив твой скроют?)
ТЫ ГОТОВ НА БИТВУ СОФТОВ? Maya vs Blender

Джонни, к сожалению вы либо не понимаете о чем мы просим, либо принципиально не хотите следовать правилам культурного общения. Это поведение вызывает сожаление, тем более от специалиста, если бы речь шла о не самом прилежном учащемся из ПТУ, другое дело, но специалист индустрии просто обязан уметь вести себя по человечески на людях, тем более когда просят.
Мы готовы были бы организовать дуэль и помочь с продвижением и голосованием, но с таким уровнем общения мы не представляем как это можно сделать.
Это уже третий бан, он будет на 7 дней, следующий бан будет последним для вашего аккаунта на этом ресурсе.
2021-12-08
Moderator
Джонни, к сожалению вы либо не понимаете о чем мы просим, либо принципиально не хотите следовать правилам культурного общения. Это поведение вызывает сожаление, тем более от специалиста, если бы речь шла о не самом прилежном учащемся из ПТУ, другое дело, но специалист индустрии просто обязан уметь вести себя по человечески на людях, тем более когда просят.
Мы готовы были бы организовать дуэль и помочь с продвижением и голосованием, но с таким уровнем общения мы не представляем как это можно сделать.
Это уже третий бан, он будет на 7 дней, следующий бан будет последним для вашего аккаунта на этом ресурсе.

Как студент ПТУ я крайне возмущен таким оскорбительным сравнением!
2021-12-08
Дмитрий Мезенин (mezenin)
Как студент ПТУ я крайне возмущен таким оскорбительным сравнением!
Не ПТУ, а Колледж!
2021-12-08
Y_S Мы кроме свинства к юзерам со стороны Автодеска здесь больше ничего и не обсуждали.
Ну, если бы Автодеск не подхватил бы SI, он отдал бы концы на шесть лет раньше, только и всего. А так не все, но таки я думаю основные разработчики при работе остались. Ну, а если почитать историю софтимажа, то они тоже как бы не лыком шиты с точки зрения покупок и убиения софтов. Меня всегда интересовал вопрос - зачем им понадобилось покупать CAT?
2021-12-08
Борис Кулагин (Boris Kulagin)но таки я думаю основные разработчики при работе остались.

Про свинство К ЮЗЕРАМ! Каким боком тут разработчики? Т.е. автодоска существовавшим на тот момент ПОЛЬЗОВАТЕЛЯМ сказала "жрите чё дают или ПНХ".

Борис Кулагин (Boris Kulagin)Ну, если бы Автодеск не подхватил бы SI, он отдал бы концы на шесть лет раньше, только и всего.

Или мог пойти по пути... Блендера, ОТКРЫТЬ ИСХОДНИКИ.
2021-12-08
mageaster
Или мог пойти по пути... Блендера, ОТКРЫТЬ ИСХОДНИКИ.
Кто должен был открыть исходники? AVID? Им деньги были нужны, иначе бы не продавали. Руководство SI? Им надо было бы тогда выкупить его и открыть исходники - им деньги не нужны, конечно. Autodesk? Своими руками родить второй Блендер? Не, если бы стояла задача ухайдокать блендер, может быть они так и сделали, особенно если бы это было не в 2014-м, а сейчас :) Но это было в 2014-м.
2021-12-08
Борис Кулагин (Boris Kulagin)Кто должен был открыть исходники?

Тот, кто а) имел на них право и б) кому были небезразличны судьба проекта и его пользователи.

Борис Кулагин (Boris Kulagin)Им деньги были нужны, иначе бы не продавали.

Разработчикам Блендера, точнее, их кредиторам, тоже нужны были деньги. И таки они их получили! СООБЩЕСТВО скинулось и ВЫКУПИЛО права.

Борис Кулагин (Boris Kulagin)Autodesk?

Мы же вроде рассматриваем ситуацию

Борис Кулагин (Boris Kulagin)если бы Автодеск не подхватил бы SI

не?
2021-12-08
Возможности программы ограничены только её пользователем, не важно где и как, в конце все видят только готовый продукт!

Я не сторонник софтверного холивара, вообще плевать в чём работать, главное что бы было удобно и быстро. В данный момент основным софтом для меня остаётся Houdini(создание ассета, визуализация и шейдинг) в связке с Blender(моделинг, ротоанимация, превиз)
Я далеко не топовый тридешник, скорее всего даже не мидл, не на что не претендую, я просто композер который кайфует от 3дешки
Ниже прикрепляю работы одного типа(или студии, я хз) по моему скромному мнению всё выглядит весьма не дурно, причём сделано всё в всеми ненавистном Blender


2021-12-08
mageaster
Разработчикам Блендера, точнее, их кредиторам, тоже нужны были деньги. И таки они их получили! СООБЩЕСТВО скинулось и ВЫКУПИЛО права.
Ну так скинулись бы и выкупили. Кстати, за сколько выкупили Блендер? И сколько человек. Просто интересно.
p.s. Нашел. 100 000 евро. Пользователей было на тот момент 250 000+, допустим, участвовал 1 процент - 2500 пользователей. 100 000 / 2500 = 40 евро с носа.
Сейчас уже не найду, но в интервью главный софтимажа говорил, что слухи о популярности SI слишком преувеличены, счет шел на десятки тысяч.
Кстати, интересно https://www.fxguide.com/fxfeatured/interviews_auto... In 1998 Avid bought Softimage from Microsoft for $285 million. Today, Softimage has been sold to Autodesk for $35M.
2021-12-08
Борис Кулагин (Boris Kulagin)Ну так скинулись бы и выкупили.

Бы. Если бы это кого-то действительно волновало.

Борис Кулагин (Boris Kulagin)Кстати, за сколько выкупили Блендер?

100 килоевро.

Борис Кулагин (Boris Kulagin)И сколько человек.

Вот тут хз, у меня таких данных нет.
2021-12-08
mageaster
Вот тут хз, у меня таких данных нет.

Нашел, см. выше. И я могу сказать, что случилось. Пока SI3D был под микрософтом, он почти не развивался, АВИД Суматру в виде беты таскал 4 года по сигграфам. Вот народ и свалил на Майку. Помню на softimage.ru плакали все, типа вон, даже в с#$%й макс развивается, майка как универмаг, а у нас....
И еще - насколько я помню, SDK к SI стоил дороже самого SI (это на ~1996 год).
2021-12-08
Максим Черных (Maxpanki)Возможности программы ограничены только её пользователем, не важно где и как, в конце все видят только готовый продукт!

Я не сторонник софтверного холивара, вообще плевать в чём работать, главное что бы было удобно и быстро. В данный момент основным софтом для меня остаётся Houdini(создание ассета, визуализация и шейдинг) в связке с Blender(моделинг, ротоанимация, превиз)
Я далеко не топовый тридешник, скорее всего даже не мидл, не на что не претендую, я просто композер который кайфует от 3дешки
Ниже прикрепляю работы одного типа(или студии, я хз) по моему скромному мнению всё выглядит весьма не дурно, причём сделано всё в всеми ненавистном Blender



Да они все выпендриваются просто больше) Называют блендерщиков сектантами, а сами такие же, бессмысленно пытаются найти минусы блендера. Это русское комьюнити, куда не загляни везде срачь и токсичность, везде письками мерятся и выясняют кто прав а кто нет, чей вкус лучше а чей нет, просто бестолковые срачи не о чём, все хотят самоутвердиться, всем что-то не нравится, всем хочется высказать своё никому ненужное мнение. Куда не загляни реально, везде одно и тоже. Что печально.

А так по теме вот ещё челик прикольно делает, кроме того он новичок сам


2021-12-09
Борис Кулагин (Boris Kulagin) Ну, если бы Автодеск не подхватил бы SI, он отдал бы концы на шесть лет раньше, только и всего.
А может быть выкарабкался бы и не отдал бы концы, да? История сослагательного не имеет. Мы имеем факт - Автодеск их купил и убил, хотя как пели, как пели. Найти цитаты этого самого Марка Пети о том, какое светлое будущее ждет XSI в дружной семье Autodesk? Там слезу даже можно пустить от умиления.
2021-12-09
Y_SВместо того, чтобы полоскать совершенно ни о чем не говорящую стату с торрентов, где качают в основном нубы, лучше бы ты погуглил сколько фильмов и игровых проектов сделали в XSI. Это был реально софт номер один для анимации в то время.

Ну так что же ты не погуглил и не привел никаких конкретных цифр? Я-то точно знаю, что Maya и тогда, и сегодня, и завтра будет софтом номер один для анимации, да и сам 3Ds Max, помимо "унитазов" в каждом втором-третьем голливудском блокбастере.

Насчет нубов с торрентов... иногда смотришь какой-нибудь тутор от Gnomon, а там ломанный Autodesk вместе с кряком на рабочем столе, но ты конечно профессионал и софт с торрентов не используешь, охотно верю.
2021-12-09
Владимир Спасокукоцкий
Ну так что же ты не погуглил и не привел никаких конкретных цифр? Я-то точно знаю, что Maya и тогда, и сегодня, и завтра будет софтом номер один для анимации, да и сам 3Ds Max, помимо "унитазов" в каждом втором-третьем голливудском блокбастере.

Насчет нубов с торрентов... иногда смотришь какой-нибудь тутор от Gnomon, а там ломанный Autodesk вместе с кряком на рабочем столе, но ты конечно профессионал и софт с торрентов не используешь, охотно верю.
Каких цифр? Заходи в вики на статью о Softimage и читай. Всё надо разжевать что ли. Тебе уже не я один здесь всё рассказали о Софтимадже, но спорь до конца, не сдавайся, ок.
2021-12-09
Максим Черных (Maxpanki)Возможности программы ограничены только её пользователем, не важно где и как, в конце все видят только готовый продукт!

Я не сторонник софтверного холивара, вообще плевать в чём работать, главное что бы было удобно и быстро. В данный момент основным софтом для меня остаётся Houdini(создание ассета, визуализация и шейдинг) в связке с Blender(моделинг, ротоанимация, превиз)
Я далеко не топовый тридешник, скорее всего даже не мидл, не на что не претендую, я просто композер который кайфует от 3дешки
Ниже прикрепляю работы одного типа(или студии, я хз) по моему скромному мнению всё выглядит весьма не дурно, причём сделано всё в всеми ненавистном Blender
Каждый раз одно и то-же. Опять никто не понимает что тут все наоборот. Все, кого вы считаете противником блендера говорят что блендер пакет нормальный, которые вполне имеет право на существование, особенно у инди дизайнеров.

Единственное о чем мы говорим что он сложно применим в серьезных тяжелых пайплайнах в анимационных студиях где сейчас Maya, например.

Мы говорим о том что он не может на текущий момент вытеснить другие пакеты, потому-что там нет многого из того что есть в других, что производительность его вьюпорта не очень хорошая (т.е. для каких-то задач его вполне достаточно, но когда разговор идет от сотнях тысяч объектов в сценах и миллиардах полигонов, то тут уже он не очень тянет). Я пробовал, я хотел, мое руководство выдало бы мне премию, если бы смог доказать что можно выкинуть платный софт за который мы платим дофига денег (на несколько десятков рабочих мест) и заменить все бесплатным блендером. Но я не смог этого сделать. У нас есть сотрудники делающие часть задач в блендере. Но это моделлеры,в основном. Пробовали переводить часть задач ради эксперимента в блендер, он не очень тянет наши сцены, нет некоторых инструментов к которым наши аниматоры привыкли в Maya.. Сидеть и страдать - это не наш вариант, который встанет нам во много денег за те часы которые можно сэкономить работая на взрослых пакетах.

А вот другая категория граждан как-раз наоборот говорит, что мы-то тупые, если не понимаем как прекрасно лепить чайники в блендере, как быстро они там рендерятся, надо выкинуть эти устаревшие Maya, 3ds max и другие программы и заменить все блендером. А то что эти люди не делали серьезных (реально серьезных задач) и просто не видят его ограничений потому-что пока в них не уперлись, об этом никто не хочет говорить.
2021-12-10
Владимир Спасокукоцкий
Ну так что же ты не погуглил и не привел никаких конкретных цифр? Я-то точно знаю, что Maya и тогда, и сегодня, и завтра будет софтом номер один для анимации, да и сам 3Ds Max, помимо "унитазов" в каждом втором-третьем голливудском блокбастере.

Насчет нубов с торрентов... иногда смотришь какой-нибудь тутор от Gnomon, а там ломанный Autodesk вместе с кряком на рабочем столе, но ты конечно профессионал и софт с торрентов не используешь, охотно верю.

Согласен, торренты не показатель. А вот книги показатель, и теперь сравните сколько было написано книг по XSI и сколько по Maya и 3ds Max.
2021-12-10
Игорь Петров
Согласен, торренты не показатель. А вот книги показатель, и теперь сравните сколько было написано книг по XSI и сколько по Maya и 3ds Max.

Это аналогично не показатель. Книги пишут в основном для любителей. Книги пишут не просто так, а для тех категорий где есть спрос у читателей. Если читатель знает названия полутора программ, книги будут преимущественно по ним, потому-что их будут покупать.

Возьмите названия каких-нибудь крутых CAD-ов, которыми пользуется половина инженеров всего мира. Есть по ним книги? Одна-две может быть актуальных, несколько по старым версиям. Зато есть полно книг по таким конечно крутым и востребованным дисциплинам как астрология, нумерология, НЛО. Наверное их читатели очень продвинутые, они даже максеров превосходят по количеству книг на порядки....

Ну к тому-же я вообще не всегда понимаю для кого нужны книги, даже по 3ds max, когда там и так документация наиподробнейшая. В XSI тоже все было очень подробно в мануле изложено. Когда меня работа свела с XSI, я осваивал его по мануалу + руководство товарища по работе, мне было вполне достаточно.

А вы слегка меняете причину и следствие местами.
2021-12-10
250 комментов ппц, надо было новость назвать "Вышел Поджигатель Пердаков 3.0"
2021-12-10
Дмитрий Волоснихин
Это аналогично не показатель. Книги пишут в основном для любителей. Книги пишут не просто так, а для тех категорий где есть спрос у читателей. Если читатель знает названия полутора программ, книги будут преимущественно по ним, потому-что их будут покупать.

Возьмите названия каких-нибудь крутых CAD-ов, которыми пользуется половина инженеров всего мира. Есть по ним книги? Одна-две может быть актуальных, несколько по старым версиям. Зато есть полно книг по таким конечно крутым и востребованным дисциплинам как астрология, нумерология, НЛО. Наверное их читатели очень продвинутые, они даже максеров превосходят по количеству книг на порядки....

Ну к тому-же я вообще не всегда понимаю для кого нужны книги, даже по 3ds max, когда там и так документация наиподробнейшая. В XSI тоже все было очень подробно в мануле изложено. Когда меня работа свела с XSI, я осваивал его по мануалу + руководство товарища по работе, мне было вполне достаточно.

А вы слегка меняете причину и следствие местами.

Вы сами и ответили, на Maya и 3ds Max был спрос у читателей, соответственно и появилось много книг, на XSI такого спроса не было)
Причину и следствие местами не меняю) Причина: XSI не была популярна, и как следствие не было книг, или Вы с этим не согласны?)
2021-12-10
Игорь Петров
Вы сами и ответили, на Maya и 3ds Max был спрос у читателей, соответственно и появилось много книг, на XSI такого спроса не было)
Причину и следствие местами не меняю) Причина: XSI не была популярна, и как следствие не было книг, или Вы с этим не согласны?)

"популярно" не равно "крутая"
2021-12-10
Дмитрий Волоснихин
"популярно" не равно "крутая"

Я и не утверждал, что XSI не "крутая". Даже больше скажу, она опередила своё время.
Ps. По поводу крутых CAD-ов (так как сам инженер) бегло поглядел на амазоне, книги находятся по практически всем известным пакетам (SolidWorks, Inventor, Solid Edge, Siemens NX, CATIA) и не одна-две))
2021-12-10
Игорь Петров
Я и не утверждал, что XSI не "крутая". Даже больше скажу, она опередила своё время.
Ps. По поводу крутых CAD-ов (так как сам инженер) бегло поглядел на амазоне, книги находятся по практически всем известным пакетам (SolidWorks, Inventor, Solid Edge, Siemens NX, CATIA) и не одна-две))

https://www.amazon.com/s?k=siemens+nx+book+2020&re...
https://www.amazon.com/s?k=CATIA+v5&i=stripbooks-i...

ну и не то чтобы прям много, если убрать разные издания и разные версии
2021-12-11
Y_S Каких цифр? Заходи в вики на статью о Softimage и читай. Всё надо разжевать что ли. Тебе уже не я один здесь всё рассказали о Софтимадже, но спорь до конца, не сдавайся, ок.

Ты давай это, цифры мне, цифры... Я утверждал, что XSI не была так популярна, как об этом принято говорить, поэтому и была продана Autodesk. И от своих слов не отказываюсь.

Что касается других - люди здесь тебе же писали, что оно так и было на самом деле - XSI была нишевой, но ты это проигнорировал и продолжаешь мне рассказывать сказки про какую-то википедию, что цифры с торрентов ничего не значат и т.д.

Мне, если честно, все равно что и как было, и как ты считаешь. Только не нужно вот этого снисходительного тона "разжевать что ли". Тебе, если есть что сказать, то говори прямо, а не ссылайся на википедию, в которой абсолютно ничего нет насчет популярности/количеству проданных копий/пользователей и всего остального.
2021-12-11
Джонни Мнемоник Алло мальчик, ты там уснул? Ты готов на зарубу? Без взонса, еще раз повторюсь, или опять ждешь пока сообщениями слив твой скроют?)
ТЫ ГОТОВ НА БИТВУ СОФТОВ? Maya vs Blender
Обычно, когда говорят в таком тоне про зарубу, имеют ввиду минимум - пи%дится до первой сдачи, а уж не мышкой кликать сидя в удобном кресле :)

А если серьезно, то можете, описать хотя бы небольшой план действий, как это должно происходить, кто будет оценивать итоговый результат, что нужно сделать ?? А то вы про "жесЦкую зарубу" все пишите, а, что и как необходимо делать - не описываете.

Можете внести более детальную внятность ?


PS: Фразы по типу битва "Maya vs Blender" - очень похожи на школьные глупости по типу - бокс против кунг-фу. Дерутся не "стили" или виды единоборств, дерутся люди. Если перевести на уровень владения ПО, означает, что Maya может быть технически оснащение и удобнее, но тот кто соревнуется - не в полной мере владеет эти инструментами, и напротив Блендер может быть менее скуден на удобные инструменты, но человек занимается им уже условно 10 лет и владеет Блендером на уровне профи и наоборот. Так что соревнуются не софт, а навыки владения софтом конкретного человека.
2021-12-11
stacky OverflockyМожете внести более детальную внятность ?

Как же он внесёт ясность из бани?
2021-12-13
Джонни Мнемоник
Осторожно скажу, что, что то простое за неделю сделать не так и сложно. По специфике работы время от времени делаю оочень короткие видюшки для заказчиков, чтобы показать персонажей. Все три ролика были были сделаны каждый в пределах одного вечера. В качестве рендер фермы юзал бесплатный sheep it

Я к тому, что у каждого своя ниша. Блендер естественно не сможет тягаться с гигантами индустрии. Но для фрилансеров и тех кто делает какие то модельки это очень неплохая программа. Зачем мне покупать кучу софта, когда у меня выхлоп пинюрошный, блендера выше крыши)


2021-12-15
Артём ИсаевЖду комментприев от «опытных экспертов» том, что блендер для серьезной не годится, и вообще работать на чем-то кроме Макса и Майхи - смертный грех Upd: комментарий достаточно тупой с моей стороны. Уважайте пожалуйста любой софт, который используется в работе, спасибо.
Блендер крут, мне он нравится больше чем макс, но реальность такая, что приходится работать в максе, так как блендер не тянет большие сцены.
2021-12-15
Kuzyo Блендер крут, мне он нравится больше чем макс, но реальность такая, что приходится работать в максе, так как блендер не тянет большие сцены.
Большие сцены, это какие? У меня есть сцены на 20-30 лямов и ничего не тормозит в blender 3.0, в отличие от макса. Только автосейв в максе занимает от 15 до 30 секунд в больших сценах, что есть не приемлемо. Не могу понять почему многие жалуются что Блендер не тянет большие сцены. Может речь идет о 50 млн и выше. Так макс тоже становится не особо стабильным с таким кол-ом поликов. Такое ощущение что все работают в Пиксаре или УолтДиснее, где им крутить -вертеть нужно миллиарды полигонов в сцене.
2021-12-15
Vlad Vlad Большие сцены, это какие? У меня есть сцены на 20-30 лямов и ничего не тормозит в blender 3.0, в отличие от макса. Только автосейв в максе занимает от 15 до 30 секунд в больших сценах, что есть не приемлемо. Не могу понять почему многие жалуются что Блендер не тянет большие сцены. Может речь идет о 50 млн и выше. Так макс тоже становится не особо стабильным с таким кол-ом поликов. Такое ощущение что все работают в Пиксаре или УолтДиснее, где им крутить -вертеть нужно миллиарды полигонов в сцене.

Это маленькие сцены, для фрилансеров. Серьезные сцены можно начинать считать где-то в районе миллиарда (и нет, это не пиксар, порендерьте коттеджный поселок с миллионами инстансов травы, тысячами деревьев и 10ю полностью отмоделенными коттеджами по нескольку копий каждого + машинки и люди). У нас такие сцены - в порядке вещей. Попробуйте их в блендере покрутить ) Неожиданно окажется что все на самом деле наоборот,в блендере они вообще нормально не шевеляться, а макс начинает деградить в динамике вьюпорт, но все крутится без вопросов, и рендерится на ура. А сейв - не проблема на быстрых M2 дисках.
2021-12-15
Vlad Vlad Большие сцены, это какие? У меня есть сцены на 20-30 лямов и ничего не тормозит в blender 3.0, в отличие от макса. Только автосейв в максе занимает от 15 до 30 секунд в больших сценах, что есть не приемлемо. Не могу понять почему многие жалуются что Блендер не тянет большие сцены. Может речь идет о 50 млн и выше. Так макс тоже становится не особо стабильным с таким кол-ом поликов. Такое ощущение что все работают в Пиксаре или УолтДиснее, где им крутить -вертеть нужно миллиарды полигонов в сцене.

У меня висит уже на 8 миллионах
Импорт fbx файла размером 360 мб идет где то минуты 3
Выделение полигонов дается с трудом. Чтобы повесить дисемейт надо пол минуты ждать. И еще пол минуты чтобы применился. То есть выше 3 миллионов работать с моделью уже чувствуется запоздалость. Версия блендера 3.0
Если большие сцены собирать из инстансов может быть ситуация лучше.
Обычный файл из зебры для ретопологии. Пока не сделаешь дисемейт работать с ним невозможно. Слава богу он не сбивает цвета вершин
С линком ситуация лучше но не намного. 5 таких объектов каждый по 8 миллионов полигонов и вьюпорт умирает. Учитываем что это линк, даже не импорт, а самый простой линк
В отрывках где я мечусь курсором-я кликаю по вьюпорту, а он висит
Для глобальных больших сцен-нет, не катит. Имхо.
2021-12-15
Макс для сравнения справился за 17 секунд. Такие дела)
2021-12-16
Дмитрий Волоснихин
Это маленькие сцены, для фрилансеров. Серьезные сцены можно начинать считать где-то в районе миллиарда (и нет, это не пиксар, порендерьте коттеджный поселок с миллионами инстансов травы, тысячами деревьев и 10ю полностью отмоделенными коттеджами по нескольку копий каждого + машинки и люди). У нас такие сцены - в порядке вещей. Попробуйте их в блендере покрутить ) Неожиданно окажется что все на самом деле наоборот,в блендере они вообще нормально не шевеляться, а макс начинает деградить в динамике вьюпорт, но все крутится без вопросов, и рендерится на ура. А сейв - не проблема на быстрых M2 дисках.

Я понял, наверное я этого не замечаю потому что в основном пайплайн завязан на Blender - UE4, UE5, а в блендере собираю сцену без инстансов травы и деревьев - это все благополучно делается в UE. Я последний раз работал в 2018 максе, и я бы не сказал что он слишком шустрый. Может все поменялось с новыми версиями, 2022 макс например. Но мне никто толком сказать не может стоит ли он того чтобы хотя бы его установить, так как все мои бывшие сотрудники сидят максимум на 2019 версии. Меня интересует только стабильность и скорость сохранения - по сути у меня это и вызывало нервный тик, когда макс вылетает по не понятной причине на новом ПК и сохраняет сцену по пол часа - это и вынудило искать альтернативу. Про М2 я в курсе, но это не выход, зачем кому то тратить деньги дополнительно ради того, чтобы макс быстрей загружался и сохранялся, помимо того что нужно платить за подписку (я только за лицензионный софт). Я думаю об этом должны думать разработчики которым платят зарплату. Слышал что сохранение сократилось в разы в 2022.3, не знаю на сколько это правда. Может и настало время попробовать спустя 5 лет, что там в последней версии.
2021-12-16
V747
У меня висит уже на 8 миллионах
Импорт fbx файла размером 360 мб идет где то минуты 3
Выделение полигонов дается с трудом. Чтобы повесить дисемейт надо пол минуты ждать. И еще пол минуты чтобы применился. То есть выше 3 миллионов работать с моделью уже чувствуется запоздалость. Версия блендера 3.0
Если большие сцены собирать из инстансов может быть ситуация лучше.
Обычный файл из зебры для ретопологии. Пока не сделаешь дисемейт работать с ним невозможно. Слава богу он не сбивает цвета вершин
С линком ситуация лучше но не намного. 5 таких объектов каждый по 8 миллионов полигонов и вьюпорт умирает. Учитываем что это линк, даже не импорт, а самый простой линк
В отрывках где я мечусь курсором-я кликаю по вьюпорту, а он висит
Для глобальных больших сцен-нет, не катит. Имхо.
Я конечно не программист, но у меня есть подозрения, что у блендера, как и у любого другого софта, изначально написанного для линукс, будут проблемы с производительностью. Хотя вроде он и весит в 10 раз меньше и быстро грузится, но такая проблема есть. Скорее всего нету оптимизации.
Я блендером не пользуюсь, в максе в основном сижу. Но тоже решил проверить его скорость, тоже жуткие тормоза на тяжелых сценах. Собственно блендер наверно в игры и анимацию и ушел по этому, тестировал на ноуте. Но на ноутбуке еще вылезла одна неприятная вещь в третьей версии, интерфейс скачет как сумасшедший. Старые версии не смотрел. Тот, кто будет на нем сидеть на ноуте, будет не очень приятно, либо где-то можно отключить аппаратную поддержку, как в том же excel или edge. Либо это глюк.
2021-12-16
Vlad Vlad
Я понял, наверное я этого не замечаю потому что в основном пайплайн завязан на Blender - UE4, UE5, а в блендере собираю сцену без инстансов травы и деревьев - это все благополучно делается в UE. Я последний раз работал в 2018 максе, и я бы не сказал что он слишком шустрый. Может все поменялось с новыми версиями, 2022 макс например. Но мне никто толком сказать не может стоит ли он того чтобы хотя бы его установить, так как все мои бывшие сотрудники сидят максимум на 2019 версии. Меня интересует только стабильность и скорость сохранения - по сути у меня это и вызывало нервный тик, когда макс вылетает по не понятной причине на новом ПК и сохраняет сцену по пол часа - это и вынудило искать альтернативу. Про М2 я в курсе, но это не выход, зачем кому то тратить деньги дополнительно ради того, чтобы макс быстрей загружался и сохранялся, помимо того что нужно платить за подписку (я только за лицензионный софт). Я думаю об этом должны думать разработчики которым платят зарплату. Слышал что сохранение сократилось в разы в 2022.3, не знаю на сколько это правда. Может и настало время попробовать спустя 5 лет, что там в последней версии.

Ну менять не стоит, если вас лично это устраивает. Это нормально.

Для и все с симпатией относятся к блендеру, на самом деле. Здесь нет людей которые говорят что его нужно запретить или всем срочно переходить на макс так как он лучший. Мы в основном просто предсталяем как нам придется работать с нашими сценами в блендере, и не хотим туда переходить ) Если бы у меня были ваши задачи, возможно я тоже забил бы и сел на блендер. И работал бы в блендере и проблем бы никаких не знал. Тут вы все правильно делаете. если вас устраивает, ничего менять не нужно, это лишние проблемы, переучивание, смена парадигмы, выстраивание рабочего процесса по-другому, немного другие проблемы и косяки.

Просто аудитория орет, цитирую : "вы там сидите на своих майя и максах, придуманных капиталистами для отъема денег у честного CG-пролетария и не понимаете что надо вам выбросить ваши недопрограммы, так как блендер вам все их заменит и забесплатно и приведет вас в светлое будущее".

Да я бы рад, я бы нашел куда деньги с подписки пристроить )) но не получается как-то.

А макс он всегда был хорош в сборе огромных сцен, этого у него не отнять, это его фишка и те кто работает в конце процесса на сборке и визе используют в основном его. Ну блендер пока туда ну никак не влезает, не смотря на то что у него неплохой в целом набор возможностей и хорошее развитие..
2021-12-16
Андрей Шукан (Andrew21) Я конечно не программист, но у меня есть подозрения, что у блендера, как и у любого другого софта, изначально написанного для линукс, будут проблемы с производительностью. Хотя вроде он и весит в 10 раз меньше и быстро грузится, но такая проблема есть. Скорее всего нету оптимизации.
Да тут проблем-то наверное значимых нет, сейчас очень хорошие средства для кроссплатформенной разработки, всякие эти универсальные API и разные легковесные библиотечки-адаптеры, не думаю что там будут сильно косяки.

Можно учесть что Maya и XSI тоже были изначально под UNIX, но неплохо так стартанули и в виндусе, проблем не было особо.
Проблемы могут быть в криворукости программистов, либо просто тупо в отсутствии нужных специалистов, хорошо разбирающихся в внутренностях видуса. Но обычно нормальные средства разарботки все эти задачи более-менее самостоятельно решают, программистам остается подвесить где надо условия. Если программа вся собирается из исходников, без линковки сторонних нативных платформенно-зависисмых библиотек, проблем вообще быть не должно.

Но вообще у блендера и под линуксом те-же проблемы наблюдаются. Ну что.. пусть чинят сидят, жизнь расслабиться никому не дает, или ты борешься за свое место под солнцем, или вылетаешь на обочину.
2021-12-16
Дмитрий Волоснихин Да тут проблем-то наверное значимых нет, сейчас очень хорошие средства для кроссплатформенной разработки, всякие эти универсальные API и разные легковесные библиотечки-адаптеры, не думаю что там будут сильно косяки.

Можно учесть что Maya и XSI тоже были изначально под UNIX, но неплохо так стартанули и в виндусе, проблем не было особо.
Проблемы могут быть в криворукости программистов, либо просто тупо в отсутствии нужных специалистов, хорошо разбирающихся в внутренностях видуса. Но обычно нормальные средства разарботки все эти задачи более-менее самостоятельно решают, программистам остается подвесить где надо условия. Если программа вся собирается из исходников, без линковки сторонних нативных платформенно-зависисмых библиотек, проблем вообще быть не должно.

Но вообще у блендера и под линуксом те-же проблемы наблюдаются. Ну что.. пусть чинят сидят, жизнь расслабиться никому не дает, или ты борешься за свое место под солнцем, или вылетаешь на обочину.
Я как раз имел виду бесплатный софт, который к нам пришел из линукс. Вроде как в этом большой плюс, что доступно всем, но из-за различных проблем не может полностью заменить коммерческий, и занять его место.
2021-12-16
Андрей Шукан (Andrew21)Я как раз имел виду бесплатный софт, который к нам пришел из линукс. Вроде как в этом большой плюс, что доступно всем, но из-за различных проблем не может полностью заменить коммерческий, и занять его место.
Ну о том и речь. И блендер тут кстати не самый плохой вариант, сотни программ под линукс имеют корни из 90х, и особо даже не менялись, потому-что просто тупо некому, формально да, кто может хочет выкатывать патчи, но не все хотят это делать целенаправленно, разве что какой-нибудь программер забредет, понравиться ему программка, но не будет нужно фишки и он ее допилит, и возможно этот патч выкатят в релиз.

У блендера другая ситуация, это продукт со своей экосистемой, с кучей разработчиков которые занимаются им за деньги и сознательно, с более-менее приличным руководством, которому не пофиг. И это в теории может привести к тому что все основные проблемы в ближайшие годы они решат (и проблемы производительности в том числе). Но они не обязаны это делать, надоест, все разбредутся и некому будет тащить, это как повернется ) Смотрим в будущее с оптимизмом.
2021-12-16
Дмитрий Волоснихини проблемы производительности в том числе

Там работа над этим идет вполне успешно, редактирование сетки с 2,9 на 3,0 ускорили в несколько раз. Теперь вцелом на уровне майи хотя есть куда расти - до макса всем 3д редакторам ещё несколько световых лет. Впринципе были патчи которые добавляли скорости до уровня уже значительно больше чем в майе, но там обнаружились какието косвенные проблемы которые обещают починить к 3,1 и перевыкатить эти патчи заново. Так же в некоторых сборках 3,1 уже тестировали патчи к опен сабдиву которые ускоряли его в 10 раз.
RENDER.RU