Render.ru
Поддержать
10.1 KЗаписей
68.3 KСледят
32.1 MЗаходов
Man5ON

Состоялся релиз Unwrella 4 для 3ds Max и Maya

Интересное из сети Софт

Впервые выпущенная в 2008 году - Unwrella представляет собой решение для развёртывания трёхмерных моделей одним щелчком мыши, предназначенное для создания эффективного настраиваемого пользователем UV макета с минимальным растяжением текстуры.
Швы развёртки естественным образом создаются вдоль элементов модели, где они будут менее заметны, но также можно производить контроль вручную для более точного контроля.

Плагин поставляется с отдельными режимами разворачивания для органических и хард сурфейс ассетов, а сгенерированные развёртки предназначены для использования с игровыми движками, а также для работы в автономном режиме.
3d-io описывают его как "инструмент для работы с ерундой", упрощающий рутинные задачи текстурирования для дизайна персонажей, разработки игр и архитектурной визуализации.
Основным изменением в Unwrella 4 является интеграция UV упаковщика - инструмента UV упаковки 3d-io, который теперь доступен бесплатно для 3ds Max и Blender. Он автоматически упорядочивает UV "островки" 3D модели чтобы минимизировать бесполезное пространство, уменьшая общий размер файлов для наборов текстурных карт.

1.jpg

Система не зависит от разрешения, поэтому время упаковки остаётся неизменным, независимо от разрешения текстур. Софт также поддерживает мозаичные макеты UV, используемые в таких приложениях как ZBrush.
Технология UV-packer является многопоточной и, со слов 3d-io, способна "обрабатывать тысячи UV частей и миллионы полигонов в кратчайшие сроки".
Помимо того, Unwrella получает новый режим проекции, объединяющий существующие режимы Organic и Hard Surface.
Режим разработан для ситуаций, когда только одна сторона ассета будет видна из камеры сцены и генерирует UV только для видимой стороны меша, экономя тем самым пространство UV. В релизе также был обновлён пользовательский интерфейс плагина, а также сотни исправлений и улучшений производительности.

Unwrella 4 доступен для 3ds Max 2015 и выше и Maya 2015 и выше, работающей только в Windows. Стоимость новой лицензии составляет 149 евро. Для существующих пользователей обновление бесплатно.

317
Комментарии:13
по поступлению
0
Это лучше ризома?
0
Илья Литвинов
16.08.2021 12:34
Валерий, Судя по видео это отличный инструмент для быстрой авто развертки и упаковки островов... Но я не увидел таких плюшек по работе с разверткой из ризома как упаковка идентичных островов на одни координаты, мирроры, юдимы и пр...
1853
0
Paz
16.08.2021 13:24
Золотой спонсор
штука интересная, давно они не обновлялись
1
Валерий, в рекламе Ризома тоже была всякая магия, но оказалась, что она может не работать когда есть треугольники, а ещё потому что потому. Вдобавок может херить сглаживание, триангулирует меш, если экспортить через FBX даже с одним единственным N-гоном, а так же может сбивать координаты при экспорте через тот самый FBX.
0
Евгений Жданов
16.08.2021 15:03
Игорь, ну не знаю, у меня стоит плагин для синемы, всё в один клик экспортится, никогда особо проблем не встречал.
0
Евгений, Я без бриджа работаю. Мож попробую тогда.
33
0
М .
17.08.2021 1:37
Игорь ВидлацкийЕвгений, Я без бриджа работаю. Мож попробую тогда.

в максе и с бриджем те же глюки, а Анврела хорощо помогла на одном проектике.
5
-4
Павел Климов
17.08.2021 6:50
А вы знали что в блендере есть тоже самое и оно бесплатно?
5
-3
Павел Климов
17.08.2021 16:59
Как то собрались Майщик и Максер в уборной ☺
71
1
yegor smirnov (3rr0r)
17.08.2021 17:53
Павел КлимовА вы знали что в блендере есть тоже самое и оно бесплатно?

Бесплатно есть, но не то же самое. А то же самое не бесплатно. Но... $29 за синглюзера :) UVPackmaster
0
По умолчанию в блендере инструмент развертки то еще говно, спасибо, не надо)
1853
0
Paz
19.08.2021 16:51
Золотой спонсор
Кто использовал Unwrella для авто развертки и последующей работе в Substance Painter? поделитесь впечатлениями
5
-2
Павел Климов
20.08.2021 18:41
Лол, как будто Макс из коробки на что-то дельное способен 🍎🍏