Закрылась студия HappyHammers из Монреаля, сотрудничавшая с издателем настольных игр Asmodee Digital и пытавшаяся выводить на рынок "оцифрованные", ПК-версии настолок. К закрытию привело неудачное сотрудничество со шведским разработчиком Starbreeze по созданию VR-проектов для гарнитуры StarVR, которая так и не пошла в серию.
По заявлению основателей компании, Дома Русси (Dom Roussey) и Марка-Антуана Пинарда (Marc-Antoine Pinard), ставка, которую студия сделала на VR-проекты, себя не оправдала.
Компания выпустила лицензированную детскую игру Sour Patch для Samsung Gear VR. Затем началось сотрудничество со шведским разработчиком Starbreeze на платформе StarVR, которая была представлена на E3 2015. Гарнитура обеспечивала поле обзора 210 градусов и оснащалась 5k дисплеем (выше, чем у любой коммерчески доступной VR-гарнитуры). StarVR так и не пошла в серию, а прототип устройства оказался слишком тяжелым для комфортного использования даже во время короткой игровой сессии. Шансы еще оставались, когда Starbreeze в партнерстве с IMAX пытались запустить развлекательный проект на основе Location Based Entertainment — специально оборудованные залы с VR/AR симуляторами, благодаря которому StarVR был представлен публике. В декабре 2018 года IMAX объявили о закрытии своей инициативы LBE и о прекращении инвестиций в проект.
Чуть больше повезло студии в разработке ПК-версий известных настольных игр. Так, в партнерстве с Asmodee Digital, компании специализирующейся на выпуске настолок, студия отметилась рядом проектов, включая игру Terraforming Mars. Другой проект Lucky Hammer, Mansions of Madness: Mother's Embrace, на момент закрытия находился в разработке. Издатель обещает, что не пустит хитовые проекты на самотек.
"Закрытие Lucky Hammers не повлияет на развитие текущих или будущих игр, поскольку мы своевременно приняли нужные решения", — пообещал представитель Asmodee Digital.
Что касается сотрудников Lucky Hammers, компания отказалась комментировать расторжение трудовых договоров. Однако соучредители отметили, что у сотрудников нет трудностей с поиском работы.
Когда будут по 300 тогда и можно поговорить о распространённости.
Ну не совсем. там было больше проблем,чем выгоды и пользы.
1) большой неэкономный расход топлива и отсюда дорогие билеты
2) сложное и дорогое обслуживание таких самолетов и строительство специальной инфраструктуры для них
3) так и не победили эффект хлопка при переходе на сверхзвук , а это довольно сильно мешало населению живушему недалеко от аэродромов
и тп