Render.ru
Поддержать
10.0 KЗаписей
68.3 KСледят
31.9 MЗаходов

Релиз Rocket 3F 1.4

Разное

Разработчики Андрей Сармадак и Кун Ши представили Rocket 3F - новое приложение для моделирования, с рядом интересных особенностей.  Rocket 3F, по словам разработчиков, означает быстрый, веселый, дружелюбный и призвано дать концептуальным художникам и дизайнерам более интуитивный путь в 3D моделирование. 
В недавнем обновлении Rocket 3F 1.4 был добавлен новый набор инструментов кисти, предназначенный как для работы с базовыми формами, так и для органических моделей и моделей с грубыми формами.
Rocket 3F доступен для 32 и 64 разрядных Windows 7 и выше.
Подробнее можно ознакомиться на официальном сайте>>

5
Комментарии:23
по поступлению
4
0
над интерфейсом конечно ребятам еще нужно поработать
108
0
Ken_Zin
30.01.2018 23:01
Кто пробовал? Есть крутые приёмы в моделировании? 
98
2
Cryunreal
31.01.2018 10:30
Вчера поковырял минут 10-15. Навигация стандартизированная (как в майке) полимоделинг вроде ок, есть фичи которых в майке нет из коробки. Некоторые вещи не оч очевидны (например не всегда получалось в один клик сменить селекшен на другой объект). Не всегда работал смуз по табу, то ли глючит, то ли я не понимаю как это работает (но блин это проблема софта что это не оч очевидно) В общем видно что это новый софт, делающийся с учетом опыта других софтов. По сути просто софт для классического полимоделинга, без каких то особых крутых фундаментальных фичей. Обидно что просмотров мало на ютубе, видимо промоушен плохой.
Pacmaniac Кто пробовал? Есть крутые приёмы в моделировании? 
74
1
Cryunreal Некоторые вещи не оч очевидны (например не всегда получалось в один клик сменить селекшен на другой объект). Не всегда работал смуз по табу, то ли глючит, то ли я не понимаю как это работает (но блин это проблема софта что это не оч очевидно) В общем видно что это новый софт, делающийся с учетом опыта других софтов. По сути просто софт для классического полимоделинга, без каких то особых крутых фундаментальных фичей. Обидно что просмотров мало на ютубе, видимо промоушен плохой.
Добрый день, я разработчик этой программы, могу помочь. Что за проблема со сменой селекшена объектов?И со смузом, можно по подробней?Да так и есть это софт для классического поли-моделинга! Просто мы решили довести уоркфлоу до идеала, когда ты моделишь без всяких меню, табов и окон, в основном все делается мышью. И как следствеи очень много, очень удобных фишек по уоркфлоу, очень... Просто в основном покупают программу люди с запада, от того нет особо времени делать тюторы на русском, что бы показать все возможности. Если будет интерес от наших людей, сделаем все возможное :)
74
1
Cryunreal Обидно что просмотров мало на ютубе, видимо промоушен плохой.
Да промоушен очень слабый, так как реклама измеряется четырехзначными цифрами в долларах. Мы пока не можем себе это позволить, так как на разработку ушло больше года, и как следствие никто зарплату не получал, так что сейчас не самые простые времена))) Мы энтузиасты без инвесторов :)
3048
2
Роман Цапик
31.01.2018 15:20
Главный редактор RENDER.RU
Андрей Самардак Да промоушен очень слабый, так как реклама измеряется четырехзначными цифрами в долларах. Мы пока не можем себе это позволить, так как на разработку ушло больше года, и как следствие никто зарплату не получал, так что сейчас не самые простые времена))) Мы энтузиасты без инвесторов :)
Андрей, вы можете создать блог своей программы на RENDER.RU, мы с удовольствием поможем ее продвигать, ваши посты будут анонсироваться в соц.сети 40 000 подписчиков, само собой это совершенно бесплатно, мы будем рады помочь. О том как все это правильно сделать и как нужно вести подобный блог я с удовольствием вам расскажу, пишите на editor@render.ru
24
2
НечтоХрустящее
31.01.2018 19:00
Приятная программа, в первые же секунды очень напомнило модо, и цена приятная
33
1
М .
03.02.2018 17:52
Это будет софт только для моделинга ? Вы не планируете как выйдите в плюс расширять возможности в сторону анимации, разверток  ну вообщем полноценного 3д пакета ? Нравится ваш подход к проработке рабочего процесса, это настолько же важно как и наличие какой то важной тулзы.  
74
0
Хан Это будет софт только для моделинга ? Вы не планируете как выйдите в плюс расширять возможности в сторону анимации, разверток  ну вообщем полноценного 3д пакета ? Нравится ваш подход к проработке рабочего процесса, это настолько же важно как и наличие какой то важной тулзы.  
Насчет анимации точно нет, ув развертка тоже пока не в приоритете. Мы не планируем делать много функциональный пакет вроде макса или маи. Мы хотим сосредоточится исключительно на моделинге, довести процесс моделинга до идеала, в смысле что бы это было очень быстро и легко, без всякой технической части, что бы моделить было как рисовать, в этом основная идея. Счас все моделерры очень трудные в этом плане, много минюшек, окон, табов, и т.д... порой хочешь что то замоделить но как начинаешь ковырятся во всем этом забываешь что хотел сделать :)
112
0
саму программу не устанавливал, просто пролистал один из туториалов, чтобы оценить...сразу вопрос - как обстоят дела с Quad Chamfer? Для моделлеров всякого хард-сюрфейса это может стать ключевым в вопросе перехода\неперехода на данный софт
74
0
maiden666 саму программу не устанавливал, просто пролистал один из туториалов, чтобы оценить...сразу вопрос - как обстоят дела с Quad Chamfer? Для моделлеров всякого хард-сюрфейса это может стать ключевым в вопросе перехода\неперехода на данный софт
[quote=maiden666] Можно немнооо подробнее, а то я не совсем понял что вы имеете в виду?
112
0
Андрей Самардак [quote=maiden666] Можно немнооо подробнее, а то я не совсем понял что вы имеете в виду?
хм, ну так это просто алгоритм чамфера(или Бивела, если больше нравится), когда на углах образуются 4-гольники, а не трисы, вроде мелочь, но в Максе появилось всего пару лет назад
74
0
maiden666 хм, ну так это просто алгоритм чамфера(или Бивела, если больше нравится), когда на углах образуются 4-гольники, а не трисы, вроде мелочь, но в Максе появилось всего пару лет назад
У нас это так выглядит:https://monosnap.com/file/XOjoRQDgjjFafMJEmvGVw7dxoONY8q
39
0
Chamfer не хуже чем в максе
33
0
М .
05.02.2018 22:22
А что насчет боле комплексных задач ttp://take.ms/vLQx4  ?  А макс не самый лучший ориентир в плане моделирования. 
33
0
М .
05.02.2018 22:43
Хотел на вашем сайте поспрашивать но он видимо лег от наплыва интересующихся.P.S на предыдущем посте ссылка криво вставилась http://take.ms/vLQx4
74
0
Хан Хотел на вашем сайте поспрашивать но он видимо лег от наплыва интересующихся.P.S на предыдущем посте ссылка криво вставилась http://take.ms/vLQx4
Да, можно повторить тоде самое в рокете. Сайт рабоает, все норм, что за проблема у вас возникла?
33
0
М .
06.02.2018 5:43
Андрей Самардак Сайт рабоает, все норм, что за проблема у вас возникла?
    Пишет что автоматически забанен  правда непонятно по какой причине , я там даже не зарегистрирован  )) 
24
0
Максым А
07.02.2018 3:55
лично я сильно поддерживаю автора в желании сделать МИНИМАЛИСТИЧНЫЙ редактор для моделинга. и главное не все те псевдоредакторы для 3д принтеров и детей. а полноценны полигональный редактор без кнопок, без менюшек, без гигабайтов плагинов, без рендеринга и тд. кому нужно - всегда найдут программы нишевые свои. а мне вот рендерить не нужно вообще. текстурить - субстанс, квиксель, 3дкоат - если не рендерить в пакете, то и материалы не нужны - тоже можно отрезать все.я моделирую всякие домики, лоуполи персонажей, наполнение - все вручную. в том же 3дс максе наверное ни единого модификатора не использую, разве что раз в полгода нужно массивом что-то скопировать. = всегда мечтал получить програму в которой ПРИНУДИТЕЛЬНО обрезаны все левые приблуды. ато все только и говорят "не нужно учить весь пакет, бери только для своей работы". это все хорошо, если бы программы не весили по 5гб, не грузились по 5 минут, и все эты внутренние плагины\скрипты не крашили постоянно проекты. а так - красота, сидишь и моделишь себе спокойно свои треугольнички) зачем добавлять кучу бесполезных модификаторов, если вместо них можно добавить кнопочку с умным CUTом, или правильно прописать чемфер. продукт хоть и молод еще пока, но вектор хороший!
24
0
Максым А
07.02.2018 4:10
Андрей Самардак .......Что за проблема со сменой селекшена объектов?......
я тоже не совсем разобрался как устроено выделение. не понятно выделил ли я обьект, или нет. одно время вершины выделяются, другое нет. нужно переключатся на выделение обьектов, потом как то рандомно щелкать по обьекту, переключатся на вершини и надеятся что вот сейчас ты уже "внутри" обьекта. ну тоесть не совсем очевидно, выделил ли я обьект или нет. я не сильно знаком с другими пакетами, но мне кажется что в 3дс макс вполне логично и удобно организована система выделения обьекта, и выделения его внутренних составляющих.также не заметил как выделить перекрытые вершины\ребра (те которые находятся на задней стороне обьекта).еще - манипуляторы перемещения обьекта (разноцветные стрелочки за которые нужно таскать обьект) у меня слишком мелкие, на экране около 1см величиной, по ним невозможно попасть.(монитор вполне обычный - 21дюйм 1920х1080)ну и основное (поправте, если я не нашел) - ортографический\изометрический вид именно в 3д. не только с прямих углов спереди\слева\сверху, но и с мовзможностью свободно вращать обьект. если еще моделить персонажа или кактус можно и с перспективной камерой, то какой небудть дом\автомобиль\оружие - уже хотелось бы видеть без искажений перспективы. это пожалуй очень важное "мне бы хотелось видеть в рокет 3ф" :)
74
0
Хан     Пишет что автоматически забанен  правда непонятно по какой причине , я там даже не зарегистрирован  )) 
Я внес кое каикие изменения на сайте попробуйте еще разок!
4
0
Привет, софт классный! Но есть непонятные вещи. 1. Очень не привычно работает нож, было бы понятнее если бы было похоже на Маю или на Макс. 2. Непонятно как включается режим Pull и не очень очевидно как от него отвязаться. В целом движетесь в хорошем направлении.
2
0
Александр К-ш
26.11.2020 0:11
А нет ли обучающего материала на русском языке?