Накинуты основы и дальше понятно куда двигаться, в общем ап процесса
663
Комментарии:7
10709
0
Man5ON
19.03.2015 12:07
Куратор комьюнити
Хорошо продвигаешься :)
18
0
Kylahullu
19.03.2015 16:23
Вот кстати интересно: каким образом решится проблема с тем, что сейчас девушка с луком, девушка с птицей и камень выглядят так, как-будто находятся все рядом. Уменьшение по saturation даст эффект переднего, среднего и заднего плана?
937
0
Stanislav Novarenko
20.03.2015 17:00
спасиб, но не так как хотелось бы, но хотя знаю что это на долго
Девочка с вороном стоят у камня рунического, лучница чуть впереди, планы будут , пока цель была сделать основы персонажам
18
0
Kylahullu
20.03.2015 20:38
Я не в плане критики спрашивал, а в плане вопроса) Как решать такую проблему? Если ты нарисовал объекты, а они у тебя как-будто все в одном месте стоят.
937
0
Stanislav Novarenko
21.03.2015 16:45
для того существуют планы, что то светлее что то темнее, цвета более холодные и тд, + будет туман и клубы его будут показывать расстояние и тд
в общем в финале будет это видно
718
0
Fear
24.03.2015 13:55
Серебряный спонсор
Привет, эта одна из проблем композиции. К очевидным вещам - игрой с цветом-насыщенностью, прямой воздушной перспективы. Ее часто решают путем использования повторяющихся объектов, которые не фокусируют на себе внимание, но подчиняются перспективным сокращениям. Например, если бы не было тумана и погода была ветренной, то можно было бы изобразить листью, уносимые ветром вглубь(или наружу) картины по линиям ее такта. (годится еще высокая трава c ветками)
718
0
Fear
24.03.2015 13:56
Серебряный спонсор
Арт круто продвигается, кстати !