[quote=Mentalman]
Не катит, когда то я тоже такую лабуду делал, сейчас вроде получше. И самое главное делал типо того что выше, и резюме отсылал по поводу работы, не понимал почему мне отказывают. Сейчас конечно смешно вспоминать того себя...
1. Изображение двоится - это потому что не надо пихать карты во все слота материалов, больше карт не значит лучше. Лучше воспользоваться автоматическим генератором карт, если не умеешь делать в Фотошопе.
2. Метал похож на зеркало - неправильно настроен свет, нет HDRI, или есть но наложена не правильно поменяй на angular.
3. Тени слишком строгие, включи GI, антилизинг area 1,5 например.
4 Обод на щитке тупо черный, это ж метал надо отражения.
5. А на счет размытости на стене - готов поспорить у тебя 3Dmax 2009 и Vray 2.0, стоят карты в Hglossines и Rglossines, будь другом убери их оттуда они не для этого.
[/quote]
Пройдусь по пунктам, так как вроде мысль интересная...
1. Честно, не понял где оно двоиться... О каких картах и слотах вообще речь идёт, наложена толдько дифузная и бамп карта. Заранее подготовленные как раз таки в фотошопе...
2. Ну, такого сильно отражения я и пытался добиться, возможно это не верно, спорить не буду, но лично мне кажется, что на полированный металл это похоже... А вот по поводу HDRI... Щас со стыдливым лицом пойду гуглить... Вообще первый раз вижу это название.
3. С тенями согласен, я пытался их сгладить, но как это делается, увы, разобраться не смог.
4. Это кожа
5. У меня мая 15 и рендер средствами ментал рей... И на стене нет ничего кроме дифузной и карты нормалей.
Вообще замечания дельные, конечно, за них спасибо. Может после таких замечаний чему-нибудь и научусь.
Но тут прикол в том, что я вообще не моделер и не визуализор... Я программист. А подобным ремеслом пришлось заняться из-за того, что у нас в проекте дефицит моделеров. Эта работа, как и написано в описании - это один кадр заставки для игры, может быть по нему будет понятней, чего я пытался добиться, буду премного благодарен за конструктивную критику!