RENDER.RU

Пустыня 2067 год

preview Пустыня 2067 год Художественные произведения Художественные произведения
Блин вы уж извините, но хочется запихать её в раздел "художественных работ" а не гейм лоуполи) На самом деле это тестовый (промежуточный проект) который я делал наспех, чтоб лучше изучить движок и посмотреть, на что он способен оптимизация на ужасном уровне) можете сами убедиться скачав и побегав по энвайроменту) https://drive.google.com/file/d/0B5iCIJzb2wFHbXh3Q04zTjJiQTQ/view?usp=sharing на все провсе 1 текстура 4 к, 1 в 1к, и 3-4 в 512, странное дело в forward рендеринге с запеченными тенями под 450 дроуколов а в Deffered рендеринге с реалтайм тенями 250... Буду рад, кто объяснит)
373 0 850 19
4
2014-11-12
забыл упомянуть, что скайбокс взят из юнити)
2014-11-14
Чтот гараж "у Микки" больше не пользуется популярностью :) Ну так как сам написал, что делал в спешном порядке, то придираться не к чему, кроме как к траве или кустам, что в центре  (два плейна крест на крест) уж больно сильно бросается в глаза. А так все весьма симпатично.
2014-11-15
А то что замылено и какой-то дикий FOV, это фича?
2014-11-16
[quote=Ostap_Blender] А то что замылено и какой-то дикий FOV, это фича? [/quote] FOV на вкус кому как, мне подумалось, что так я больше в кадр запихаю, да и в играх люблю большой фов, в вульфе на 100 ставил. А замыленно, потомучто я краб не умею еще грамотно распределять текстуры и планировать атласы, то все и мыло вышло
RENDER.RU