Пустыня 2067 год
Тип галереи:
Дата публикации:
12 нояб. 2014 г. 18:03:10
Комментарий автора:
Блин вы уж извините, но хочется запихать её в раздел "художественных работ" а не гейм лоуполи) На самом деле это тестовый (промежуточный проект) который я делал наспех, чтоб лучше изучить движок и посмотреть, на что он способен оптимизация на ужасном уровне) можете сами убедиться скачав и побегав по энвайроменту) https://drive.google.com/file/d/0B5iCIJzb2wFHbXh3Q04zTjJiQTQ/view?usp=sharing на все провсе 1 текстура 4 к, 1 в 1к, и 3-4 в 512, странное дело в forward рендеринге с запеченными тенями под 450 дроуколов а в Deffered рендеринге с реалтайм тенями 250... Буду рад, кто объяснит)
373
Комментарии:4
105
0
KLICKSTOP
12.11.2014 18:29
забыл упомянуть, что скайбокс взят из юнити)
137
0
RedSquare
14.11.2014 0:48
Чтот гараж "у Микки" больше не пользуется популярностью :)
Ну так как сам написал, что делал в спешном порядке, то придираться не к чему, кроме как к траве или кустам, что в центре (два плейна крест на крест) уж больно сильно бросается в глаза. А так все весьма симпатично.
84
0
Мо Мо (momo)
15.11.2014 19:17
А то что замылено и какой-то дикий FOV, это фича?
105
0
KLICKSTOP
16.11.2014 9:45
FOV на вкус кому как, мне подумалось, что так я больше в кадр запихаю, да и в играх люблю большой фов, в вульфе на 100 ставил. А замыленно, потомучто я краб не умею еще грамотно распределять текстуры и планировать атласы, то все и мыло вышло