2014-10-20
Не написал о самом процессе ни слова. Думаю это интересно.
Модели свои, как и текстуры на них. Основная цель была - разобраться с Instancing.
Растительность сгенеренная в основном в Onyx, SpeedTree, Maya PaintEffects, при чем с достаточно посредственными изменениями в изначальных библиотеках пакетов.
Черепица крыши - Displacement. Далее стандартные пассы DOF, EnvFog.
Выход всего свел в Шопе с минимальной Color Correction и BlueShift, касавшись кистью только Background.
Сцена увесистая по полигонам (~46M), пришлось хитрить "топорно", что бы Mental не ложился (16Gb RAM).
4К тут -
http://postimg.org/image/531tmpgff/
2014-10-20
Сцена сама по себе очень красивая и атмосферная, и лично мне напомнила дизайн игры The Vanishing of Ethan Carter, однако фотореалистичности, которую вы вероятно хотели тут показать, к сожалению нет. На мой взгляд все в дело в растительности, а именно, трава довольно редкая, однообразная и невыразительная, плюс ко всему, нет полноценный кустов и каких либо камней, но это только часть "беды". Больше всего в глаза бросается дорога: она слишком повторяется, да и контраст у нее высокий, что в реальности практически не существует, тут бы, на мой взгляд добавить различных мест с ломанной плиткой, или немного с проросшей растительностью/засыпанной землей зонами.
2014-10-29
Мне, безрукому, понравилось. Только дорога на превьюшке показалась рекой. Очень порадовала телега, бабушкина деревня вспомнилась. И да, больно чистенькая дорога, хотя домик на немецкий похож, а там ребята чистоплотные.
2014-10-29
Всем огромное спасибо за комментарии, - проявленный интерес сказать что то о сцене.
У меня к сожалению, претензий по поводу своей "работы" гораздо больше, - ваши обязательно учту.:)