RENDER.RU

Война -не игра

preview Война -не игра 2D шоурил 2D шоурил
Делал как-то давно ролик -"Машиниму" на серию World at war. В преддверии праздника решил разместить.
3
2014-05-08
Режиссура: - В "сопле" (с 1:49 и примерно до 2:10) музыкальной композиции есть/был смысл убрать боевые действия и вставить кадры более "мирного характера", как это было на первых секундах проекта с воронами. А когда начался "drop in" музыки, опять возобновить показ сцен с боями. Акцентирование - мощная штука. Сейчас сцен с перестрелками очень много, как мне кажется. - В титрах высказывание о героях и слова памяти появляются и исчезают моментально, а вот блок об авторе - плавно. Звук: - У звуковой дорожки боёв нужно чуть убрать высокие частоты, а то происходит "каша" этой дорожки с дорожкой песни. - Дискредитация песни необходимо было взять намного выше. Я говорю про качество. В вашем случае, думаю, 128 bpm. Это очень мало. Возможно, рендер проекта был с "слабыми" настройками звука. Кстати, в финальных титрах название песни и её автор не указан ( Уж простите меня за критику ) Но, настроение и атмосфера всей трагичности были мной восприняты. А это значит, что ваша данная работа РАБОТАЕТ (каламбур слов)! А это главное! [smile=13] + Всех с праздником Великой Победы над фашистскими захватчиками! Память, которую должны сохранить мы, наши дети, внуки, правнуки, ...
2014-05-08
[quote=Гусельников ART ЗВУК] Режиссура: - В "сопле" (с 1:49 и примерно до 2:10) музыкальной композиции есть/был смысл убрать боевые действия и вставить кадры более "мирного характера", как это было на первых секундах проекта с воронами. А когда начался "drop in" музыки, опять возобновить показ сцен с боями. Акцентирование - мощная штука. Сейчас сцен с перестрелками очень много, как мне кажется. - В титрах высказывание о героях и слова памяти появляются и исчезают моментально, а вот блок об авторе - плавно. Звук: - У звуковой дорожки боёв нужно чуть убрать высокие частоты, а то происходит "каша" этой дорожки с дорожкой песни. - Дискредитация песни необходимо было взять намного выше. Я говорю про качество. В вашем случае, думаю, 128 bpm. Это очень мало. Возможно, рендер проекта был с "слабыми" настройками звука. Кстати, в финальных титрах название песни и её автор не указан ( Уж простите меня за критику ) Но, настроение и атмосфера всей трагичности были мной восприняты. А это значит, что ваша данная работа РАБОТАЕТ (каламбур слов)! А это главное! + [/quote] Спасибо за конструктивную критику! Первоначально снимал материал для боев под быструю музыку. Летая по уровням noclip-пом)) стараясь заснять интересные моменты XD Первая версия ролика начиналась с фашистского флага и поднимающихся ворон.. потом решил убрать - мало ли что подумают)) Самое сложное было заставить своих двигаться) Союзники ждут когда игрок дойдет до триггера и только потом бегут дальше) Со звуками намучился)) очень сложно найти что-то в свободном доступе и в хорошем качестве.
2014-06-30
ААААААХА-ХА-ХА Саундрек спер из Assassin's creed brothrhood ! Ворюга!
RENDER.RU