Oshkosh LVSR
Тип галереи:
Дата публикации:
10 окт. 2013 г. 18:25:04
Комментарий автора:
Американский тяжелый армейский грузовик OSHKOSH LVSR. Работа сделана от начала моделинга до финального рендера в AE за 30ч.
694
Комментарии:25
666
0
Kolbasnikov
11.10.2013 9:52
Нормально так)
270
0
artnemart
11.10.2013 12:03
Всё нравится!
115
0
Алексей Провоторов (Provod)
11.10.2013 12:08
Внушает. Ракурс отличный.
573
0
Александр Новицкий
11.10.2013 12:16
Это круто. Еще бы пара ракурсов!
14
0
Galevsky
11.10.2013 13:31
Спасибо. Есть еще пару эмбиэнтов в других ракурсах)
14
0
Galevsky
11.10.2013 13:34
Еще один ракурс в эмбиенте и таймлапс моделинга здесь: http://www.behance.net/gallery/OSHKOSH-LVSR/11289803
7
0
kvserg
11.10.2013 14:17
Желательно указать конкретное название грузовика, версий много разных.
Аббревиатура LVSR - Logistics Vehicle System Replacement, грубо говоря это можно перевести как «Колесное шасси, Новая версия». Почему бы так не написать в заметке(описание)?
Протектор шины имеет неправильную форму, больше похоже что автор поторопился и забыл перевернуть.
Базовый материал неудачный, блеск и огромные шероховатости, в тоже самое время нет следов от царапин, отличить краску от голого металла трудно. На мой взгляд нужно было решить какой будет итоговый размер рендера, и от него потом «плясать», сделать простую «покраску» или сильно увеличить размеры текстуры(для имитации реальной фактуры поверхности).
«Гайка-болт» имеет очень странную форму(где автор такое видел?). Тем более гайка имеет много граней, для такой модели нужно сделать более проработанную форму.
Форма дисков колес непонятно(+пропорции?!), так как в версии LVSR имеет защитные колпаки на дисках.
Форма всей машины(грузовик) очень странная, кабина+двигатель это от LVSR, а шасси от LVS!!! Тем более LVSR имеет независимую подвеску как на БТР или МАЗ-537.
Кабина тоже вызывает споры, так как на изображение простая форма от LVSR(дверные петли должны быть внутренние). Бронированная версия кабины имеет совершенно другую форму, простые грани, никакого сглаживания.
Меньше лишних полигонов, ЗАБЫТЬ об субдивах НАВСЕГДА! Делай хорошую топологию, и не о каких субдивах знать не будешь.
Зачем «прятать» заведомо хорошую модель в потемки?
30-ть часов, это хорошо. 2-х часовой отдых на сон разрешали? Покушать успевал? Или это было 1 час в день?
В целом модель сделано хорошо. Хороший дебют на Рендере.
Удачи в общем.
141
0
Виктор Престая (Еллесар)
11.10.2013 14:40
круто получилось)
1727
0
Влад Константинов (Swordlord)
11.10.2013 16:44
Преподаватель курсов RENDER.RU
Нравится!
Отрегулируйе моник ;)
126
0
Frame_First
11.10.2013 17:10
круть!
14
0
Galevsky
11.10.2013 17:42
kvserg, спасибо за комментарий. Хочу немного прояснить.
Такое название грузовика указано на официальном сайте фирмы Ошкош.
Здесь, следовало бы уточнить в каком именно месте. Во-первых, болты проработаны, достаточно, детально, во-вторых, в некоторых местах используются заклепки.
Это очень порадовало). Все зависит от поставленной задачи, навыков в конкретном методе моделинга и как следствие, времени.
По-моему, логичнее называть время затраченное по факту, а не сколько дней-недель-месяцев занял проект. Это индивидуальный проект и делался в свободное от работы время.
В остальном, спасибо за развернутый комментарий.
7
0
kvserg
11.10.2013 19:04
2 Galevsky:
Oshkosh это название фирмы, это как российский ЗИЛ, БАЗ, КамаЗ и т. д., то есть торговая марка.
За 10-ть минут я нашел несколько вариантов этого шасси, гражданская, военная, пожарные, бронированная, «ломающаяся рама» и т. д. Для каждой из этой машины есть свой собственные номер(или название) модели. В твоей модели содержит элементы в совокупности от нескольких версий. Какую конкретно модель ты моделировал? Или фото укажи.
Отличить шляпки болтов от гаек(или клепка) в твоей модели нельзя.
У тебя «гайки/болты» выглядят как шестигранник с внутреннем углублением. Такая недоработка резко портит вид. Вот так выглядит обычная гайка, чертеж: http://metizorel.ru/images/5915.gif
---
пс: в свое время когда надоело делать каждый раз гайки и болты для очередной модели, просто создал несколько версий гаек и болтов, а так же LOD-ов к ним. Так что на всех моих моделях фактически всегда единая модель гайки, это оказалось очень удобно.
61
0
AIVEN
11.10.2013 19:31
Потемков не увидел все четко и заметно.
Работа убедительная.
350
0
Богдан киб
11.10.2013 20:00
Клевый аппарат! Подача хорошая, текстуры гуд, ну и вообще атмосфера на 5+
В общем круто)
7
0
Виктор Менделевич
12.10.2013 0:29
Кайф!
55
0
Павел Супрун (SuperK)
12.10.2013 2:54
Понравилась работа! Молодец!
51
0
Ru Person
12.10.2013 12:19
Отличный грузовик и окружение.
215
0
Илья Марин (Xenslave)
12.10.2013 19:13
Грузовичок и первого Far Cry. Красавец! Отличная работа! [smile=04]
257
0
qf
13.10.2013 0:58
отличная работа, хорошо поставленный кадр, ровные текстуры, приятный рендер
Любая художественная работа грешит неточностями, автор же не фотоаппарат)
Мне нравится, мое мнение - работа удалась.
Galevsky (3D Work) поздравления от меня и удачи в творчестве !
2
0
general-fmv
16.10.2013 20:17
Рендер классно вышел, недочеты не в счет)
А вот фон, с правой стороны, какой-то не понятный... сеточка фона лучше смотрится.
50
1
Павел Васильков
17.10.2013 16:36
мне оч понравилось! и материалы (металл и резина) и свет. Тягач получился весьма сочный.
2 kvserg
1 - о каких своих моделях вы рассуждаете мне не совсем понятно. в студию! посмотрим оценим, дадим критику.
2 - вы совсем не в жанре видимо мыслите, если обсуждаете гайки на тягаче, постараюсь дать аналогию - клопов на собаке. и к тому же я вам советую обратить внимание на раздел портала "художественная галерея" а потом прочесть в словаре определение слова "художественный образ". смысл передам кратко - художественный подход к работе (образу) даёт полное право автору творчески подходить к своей работе и делать отступы от 100% клонирования реальности.
3 - и даже с позиции дотошного инженера-конструктора, стоит отметить, что данный тягач в реальности создавали 100500 человек, а здесь его воплотил в CG всего один! после этого вообще глупо обсуждать гайки их форму\расположение\резьбу и тп.
18
0
Ole-Ze
18.10.2013 6:20
Работа красивая! - мощь автомобиля передана
Единственное что смущает, это стенки тоннеля справа - выглядит как глюк сетки с перекрывающимися полигонами, их надо бы или дополнительно подсветить, или вообще спрятать
to kvserg:
тут же не стояла задача абсолютно точного отображения, конкретно взятой модели реальной техники. Автор же не делал модель для реального производства автомобиля... если б это была хотя бы военно-историческая игра типа WOT претендующая на историческую достоверность. Так что в таком увлечении мелкими деталями нужно соблюдать принцип разумной достаточности :)
7
0
Hider
23.10.2013 8:26
Ммм, потенза ваще тема)))))
14
0
$piSe
01.11.2013 13:38
AE это After Effects?
14
0
Galevsky
04.11.2013 12:57
Да)