Туалет :)
Тип галереи:
Дата публикации:
17 мая 2013 г. 12:57:46
Комментарий автора:
Как-то в очередной раз пересматривая Low-Poly модельки пользователя Censored_ID (премного уважаю этого человека и его творчество), я вдруг вспомнил что где-то там, далеко в глубинах памяти моего ПК, валяется моя старая, недоделанная Low-Poly модель туалета =)
Нашел, основная текстурка уже была накинута, не стал искать другую, хоть эта мне не очень то и подходила, немного поработав в фотошопе, поправил, детализировал используя только стандартные кисти фотошопа. Вот и всё.
0
Комментарии:11
290
0
punkvideo
17.05.2013 21:38
Модератор форума
Дерево так не бликует правь спек. и для полноты прорисуй болты на досках)
40
0
кибер01
18.05.2013 0:58
Зачем болты на досках? [smile=06]
А со спекуляром да, перебор, у меня просто мармосет работает не больше двух минут, потом вылетает, по этому всё в темпе, а когда скрины склеивал, увидел, но уже поздно было... В движке естественно иначе будет. [smile=04]
290
0
punkvideo
18.05.2013 10:18
Модератор форума
а как ты доски скреплять думаешь?? или влом на доске болтики нарисовать?)))
40
0
кибер01
18.05.2013 15:13
Там если в середину глянуть, то видим специальную "раму", на ней доски и крепятся, гвоздями, а те гвозди как-раз под реечками, для чего реечки сам не знаю, для красоты что-ли, делал по реальному туалету)) А вот те самые реечки я и в правду не приколачивал, надеялся на то-что не заметят, а вот бляху то я приколотил, да еще и шиферными. [smile=07]
Я собираюсь целый дворик делать, домик, сарайчик и т.д Думаю, может быть WIP открыть?
290
0
punkvideo
18.05.2013 16:50
Модератор форума
У тебя на текстуре правильный цвет досок. Когда на открытом воздухе они становятся серыми но вот добавил источники и они стали желтые(((( Да открой почему нет то....
573
0
Александр Новицкий
18.05.2013 21:22
такого я в галерее еще не видел. То есть, видел то, что вызывало подобные ассоциации, но самого туалета вроде еще не было)
98
0
Cryunreal
19.05.2013 10:41
+1)
218
0
Censored_ID
19.05.2013 19:44
Тонкий троллинг ;)
По теме: текстуры никуда не годятся, надо еще поработать( Текстурное пространство использовано крайне неэффективно - при текстуре размером 1к иметь такое мыло - непростительно))
40
0
кибер01
19.05.2013 22:55
Censored_ID, моделька вместе с разверткой очень старая =) Сейчас бы много делал иначе, но исправлять не стал, не думаю что оно этого стоит. Рад был бы услышать как сделали бы вы, что и как исправили на развертке/текстуре. Если есть время, напишите пожалуйста в випе: http://www.render.ru/forum/viewtopic.php?topic_id=152706
Всем спасибо =)
76
0
WorldMaking
27.05.2013 15:43
не вижу чем не эффективно-то? он порядка 90% места использовал - это уже эффективно.
Мыло - беда самих фототекстур либо рендер при оптимизации блюрил...
Чем текстурки плохи? вполне себе дерево по дифузу... Не понял коментариев.
Надо сильно доработать спекуляр и нормалки другие сделать; переЖено светом всё.
58
0
AndrewV
09.06.2013 15:00
Можно было часть поверхностей отразить и наложить развертки друг на друга, в стоге - уменьшение кол-ва элементов развертки, и увеличение их площадь - получилось бы более качественно.