Швайгер
Тип галереи:
Дата публикации:
12 дек. 2012 г. 9:28:14
Комментарий автора:
Высокополигональная модель головы для игрового персонажа в "Метро 2033 онлайн". Голов было сделано несколько, чтоб не выдумывать лица брал в качестве рефов фото актеров. Портретным сходством не задавался особо, но Швайгер вроде получился узнаваемым. Заодно поэкспериментировал с рендером в збраше/фотошопе, пытался получить так называемый Comic book style, может и не очень получилось. Модель симметричная, три варианта текстур диффуза.
Больше картинок тут: http://3d-character.ru/portfolio/sculpting/127-male-heads-3d-model-comic-book-style-render.html
0
Комментарии:10
154
0
FDS
12.12.2012 11:41
очень круто. но как по мне, его в раздел скетчи надо :) это пример качественного, красивого скетча.
573
0
Александр Новицкий
12.12.2012 12:05
Есть эмоция, есть выразительность. Жаль, в плане виза никак, действительно скетч. Но, повторюсь, работа выкатывает - уровень хороший.
126
0
lazycow
12.12.2012 13:42
Мне понравилось, молодец! :)
162
0
Николай В (voronart)
13.12.2012 2:00
Спасибо. да я тоже посомневался в какой раздел постить, но вроде бы и не скетч уже.
21
0
Gavlig
15.12.2012 2:58
Класс! На сермате Швайгер хорошо виден, а с текстурами не узнал. Резкие складки делают из него другого человека :) Обработка тоже классная, в общем, шикарно вышло!
40
0
Александр Черномаз (hagtorp)
15.12.2012 8:57
Согласен с Gavlig на 100%.
40
0
Александр Черномаз (hagtorp)
15.12.2012 8:58
... работа понравилась.
7
0
stasprib
14.04.2013 6:06
Швайгер узнается, но с трудом! Мне, как новичку интересно, что за шейдер? Как добиться такого интересного результата на краях?
7
0
stasprib
14.04.2013 6:08
посмотрел "В работе использовалось"... я так понимаю шейдер зэтбрашевский
162
0
Николай В (voronart)
24.01.2014 12:50
stasprib, это многослойный композ в фотошопе. исходные слои получены в збраше картун-шейдерами Ника Цукарелло