Сундук
Тип галереи:
Дата публикации:
3 нояб. 2011 г. 22:03:48
Комментарий автора:
Увы ничего эпичного, простая лоу-поли модель, решил сделать для тренировки текстурирования олдскула.
0
Комментарии:10
1727
0
Влад Константинов (Swordlord)
04.11.2011 21:11
Преподаватель курсов RENDER.RU
Симпатично =)
19
0
ne_mo_blen
05.11.2011 1:20
раз пошла такая пьянка.. :)
почему железные обручи по дереву которые сбоку сделаны бампом а в других местах геометрией?
текстура не совсем экономична, понимаю что так рисовать удобнее, но процентов 20 можно было бы уплотнить, не так уж там много предметов чтобы подвигать эту головоломку)
почему на рисунке текстуры скважина ключа такая кривая?
зы. и я надеюсь ящик открывается? хотя конечно если для себя делалось то и не надо наверное, но запустить внутрь эту же текстуру недолго.
ззы. мне бы так рисовать научиться, удачи.)
27
0
NightWong
05.11.2011 1:39
[b]ne_mo_blen[/b] спасибо)
И хочу сказать что это "олдскул" и никакого бампа и прочих некст-геновых фенечик тут быть не может.
Олдскул предполагает рисование дифуза (ну иногда спекуляра и альфы) кистями а не фототекстурами, также использования полигонажа как можно экономичнее, то есть геометрию имитирует простой дифузной текстурой потому побокам оно нарисовано а не замоделено)
Чего скважина крива? ну такое бывает в олдскуле довольно часто главное то что на моделе в итоге.
Развёртка да не спорю далеко не идеал экономии также как и нет возможности ему открываться, так делал исключительно для себя в целях тренировки "текстурирования".
230
0
danique3d
05.11.2011 14:40
мне все очень нравится!
27
0
NightWong
05.11.2011 15:33
[b]danique[/b], [b]Swordlord[/b], спасибо [smile=04]
51
0
kroket
06.11.2011 8:22
Если уж говорить о старой школе, то тут проще придраться к модели. Спорные места которой, это центральный шов на боковине (вертикальный) и геометрия нижней части замка, - может они и придают какую-то рельефность, но на картинке это совершенно не ощущается, а раз так, то лишние, что по тогдашним меркам, - не перформанс.
Но этот так, чисто теоретические закидоны.
27
0
NightWong
06.11.2011 15:01
[b]kroket[/b], центральный шов который сбоку модели это шов для отзеркаливания половины сцндука.. так как его основная часть перед я решил зеркалить бока, чтобы в итоге текстура хоть и зеркальная (а этого вообще не избежать) но выглядела тем не менее более разнообразно.. также я сделал и с оковами на верху которые дублируются но спереди у них разные стороны.
а вот сам замок чтобы вы поняли как он устроен:
http://s017.radikal.ru/i406/1111/5a/2ae73eb64e8c.jpg
Так что я не вижу что там лишнее =)
тогдашним меркам? эмм вобще-то олдскул это "стиль" он не означает что-то из прошлого века =/
Его и щас активно используют, WoW, Аллоды онлай, Торчлайт и много много других современных игр..
167
0
Виктор Бучинский (Pir)
07.11.2011 20:38
Аллоды Оо
51
0
kroket
12.11.2011 15:50
Ну, название ведь не спроста такое... Вот и придираюсь в соответсвующем "стиле" :)
О, тогда уж точно сундук надо открывающимся сделать, чтоб задумка зря не пропадала.
47
0
Olosavr
12.11.2011 22:30
...розкладку можно полутше оптимизировать и уплотнить, в остальном все клево !!! Конфетка а не текстурка !!! )))