Porsche Carrera GT 2004
Тип галереи:
Дата публикации:
23 окт. 2011 г. 15:56:01
Комментарий автора:
Моделирование и визуализация автомобиля "Porsche Carrera GT 2004" с условным салоном. High-Poly модель.
0
Комментарии:8
1129
0
Наиль Хуснутдинов (nailgun3d)
24.10.2011 16:06
блики хорошие,машинка аккуратная
по визу - бэк за окном явно стоит неверно по перспективе - должен быть виден горизонт.
и плитку бы не такую идеально-зеркальную
16
0
D.O. CooWalder
26.10.2011 0:27
Ух ты. Редко такое увидишь. Минимум поликов (только формообразующие), и отличная моделька в сглаженном виде. За модель Респект!
Но вот виз подкачал. Этой бы модельке хорошее окружение - была бы бомба...
17
0
Delight777
26.10.2011 21:32
Спасибо! С визом у меня и правда пока слабовато.
Как будет свободное время, обязательно постараюсь сделать приличное окружение.
119
0
FlyAnt
27.10.2011 6:52
А мне наоборот блики не нравятся. Слишком глянцевая поверхность и много лишних отвлекающих бликов. Форма рушится.
572
0
DaKeda
27.10.2011 11:10
очень тусклые фары, с бликами перебор и работать работать работать над визом
573
0
Александр Новицкий
13.11.2011 18:23
критически мало полигонов. Иногда можно, но для данной формы нужно больше.
17
0
Delight777
14.11.2011 17:51
А для чего их делать больше? Форма вроде не кривая получилась, соответствует оригиналу...
573
0
Александр Новицкий
29.11.2011 15:33
Не в кривизне дело. Если руки из правильного места растут - все можно сделать ровно при любой плотности сетки. Я о том, что реальный аналог данной модели выглядит куда более детализированным и интересным. Тут вопрос в мелочах и в недостатке полигонов для максимальной передачи формы. Модель не плохая, просто я бы солидно добавил плотности.