Английская церковь
Тип галереи:
Дата публикации:
23 авг. 2011 г. 0:05:45
Комментарий автора:
Делалось много лет назад для проекта, которому было не суждено родиться. Тогда это был мой первый опыт в лоуполи, да и особенного ограничения на треугольники небыло, поэтому сетка достаточно безобразная и тяжелая, но, тем не менее, результат выглядел достаточно хорошо и с производительностью проблем не возникло.
Около 40 тыс. треугольников вместе с интерьером (но без объектов интерьера, типа скамеек и алтаря). Дифузная текстура 2048х2048.
0
Комментарии:9
4
0
Михаил Кирсанов
24.08.2011 1:54
зачёт!
5
0
Александр Максимов
24.08.2011 12:37
Подскажите плиз где найти уроки по Unity3D. . .
31
0
AlienX
24.08.2011 12:38
в игре смотрелся бы очень не плохо,зачёт!
36
0
Kuwano
24.08.2011 13:18
[b]Михаил Кирсанов, AlienX[/b], благодарю :)
Не знаю, есть ли хорошие уроки на русском языке, мне не попадались. Хотя, я и не искал. А на английском языке полно понятных и подробных уроков на сайте разработчика Unity3D и на официальной wiki по нему (ссылка тоже должна быть где-то на сайте unity3d.com).
50
0
Allexandr007
24.08.2011 15:17
Усть неплохой перевод руководства на http://docs.unity3d.ru/Manual/index.html . к сожалению пока не полный. по модели - неплохо применить материал Bumped Specular с картой нормалей. было бы посимпатичнее...(хотя мне неизвестна конечная цель). и ешё на камеру SSAOEffect. Будет вообще супер!!!
290
0
punkvideo
25.08.2011 13:06
Модератор форума
Вцелом не плохо! но надо сток всего настроить чтоб выглядело намного лучшее! Шайдеры потом текстуры итд.... постэффекты
62
0
Rico_888
25.08.2011 14:29
Классно.
5
0
TTham
26.08.2011 19:06
Если это для стратегии,то слишком детальная геометрия,если для фпс,то слишком маленькие текстуры,развертку можно сделать покомпактней используя одинаковые части текстур на разных сторонах сдания,оч заметен тайлинг кирпичей.
36
0
Kuwano
26.08.2011 20:50
В общем-то, и не для стратегии и не для фпс. Камера была от 1го лица, но работать всё должено было через браузер и без какой-либо стрельбы. С сегодняшним опытом я бы не только развертку, но и модель сделал бы совершенно по-другому. Тем не менее, одинаковые части текстур использовать было нельзя, т.к. на текстуре запечено освещение и использовался только дифуз. Тайлинг, да, ни к черту был.