RENDER.RU

Английская церковь

preview Английская церковь
Делалось много лет назад для проекта, которому было не суждено родиться. Тогда это был мой первый опыт в лоуполи, да и особенного ограничения на треугольники небыло, поэтому сетка достаточно безобразная и тяжелая, но, тем не менее, результат выглядел достаточно хорошо и с производительностью проблем не возникло. Около 40 тыс. треугольников вместе с интерьером (но без объектов интерьера, типа скамеек и алтаря). Дифузная текстура 2048х2048.
9
2011-08-24
зачёт!
2011-08-24
Подскажите плиз где найти уроки по Unity3D. . .
2011-08-24
в игре смотрелся бы очень не плохо,зачёт!
2011-08-24
[b]Михаил Кирсанов, AlienX[/b], благодарю :) [quote=Александр Максимов] Подскажите плиз где найти уроки по Unity3D. . . [/quote] Не знаю, есть ли хорошие уроки на русском языке, мне не попадались. Хотя, я и не искал. А на английском языке полно понятных и подробных уроков на сайте разработчика Unity3D и на официальной wiki по нему (ссылка тоже должна быть где-то на сайте unity3d.com).
2011-08-24
Усть неплохой перевод руководства на http://docs.unity3d.ru/Manual/index.html . к сожалению пока не полный. по модели - неплохо применить материал Bumped Specular с картой нормалей. было бы посимпатичнее...(хотя мне неизвестна конечная цель). и ешё на камеру SSAOEffect. Будет вообще супер!!!
2011-08-25
Вцелом не плохо! но надо сток всего настроить чтоб выглядело намного лучшее! Шайдеры потом текстуры итд.... постэффекты
2011-08-25
Классно.
2011-08-26
Если это для стратегии,то слишком детальная геометрия,если для фпс,то слишком маленькие текстуры,развертку можно сделать покомпактней используя одинаковые части текстур на разных сторонах сдания,оч заметен тайлинг кирпичей.
2011-08-26
[quote=TTham] Если это для стратегии,то слишком детальная геометрия,если для фпс,то слишком маленькие текстуры,развертку можно сделать покомпактней используя одинаковые части текстур на разных сторонах сдания,оч заметен тайлинг кирпичей. [/quote] В общем-то, и не для стратегии и не для фпс. Камера была от 1го лица, но работать всё должено было через браузер и без какой-либо стрельбы. С сегодняшним опытом я бы не только развертку, но и модель сделал бы совершенно по-другому. Тем не менее, одинаковые части текстур использовать было нельзя, т.к. на текстуре запечено освещение и использовался только дифуз. Тайлинг, да, ни к черту был.
RENDER.RU