RENDER.RU

Спинозавр

preview Спинозавр
3D модель Спинозавра. Делалась для РТС. Размер текстур- 1024х1024. Количество треугольников - 3164.
14 0 850 2
8
2011-03-31
зубы можно было на плейн с прозрачностью, ящетаю
2011-04-01
Забавный динозавр. По поводу зубов правильно указали, тем более ртс, там их не будет вообще видно. И еще мне кажется второго динозавра можно было либо отодвинуть, либо сделать менее контрастным, а то они слипаются визуально.
2011-04-01
Насчет зубов с альфой- приму к сведению:). Сомневался что альфу можно использовать.
2011-04-01
Ох, ну а чего бы над подачей не поработать хоть немного? Не понимаю, когда так люди делают. Старался, кроптел над моделькой.. а потом бамс - первый попавшийся ракурас, серый фон и в галерею... А про то, что ноги, руки и головы на картинках с сеткой и нормалкой двоятся, я вообще молчу... Автор, неужели ты сам свой труд не уважаешь? Сложно что ли два дня потратить, выставить свет и нарисовать фон, чтобы выставить плоды своей работы в более выгодном свете? Чтобы самому же потом было приятно смотреть, спустя какое-то количество времени...
2011-04-01
[quote=Swordlord] Ох, ну а чего бы над подачей не поработать хоть немного? Не понимаю, когда так люди делают. Старался, кроптел над моделькой.. а потом бамс - первый попавшийся ракурас, серый фон и в галерею... А про то, что ноги, руки и головы на картинках с сеткой и нормалкой двоятся, я вообще молчу... Автор, неужели ты сам свой труд не уважаешь? Сложно что ли два дня потратить, выставить свет и нарисовать фон, чтобы выставить плоды своей работы в более выгодном свете? Чтобы самому же потом было приятно смотреть, спустя какое-то количество времени... [/quote] О. Наконец-то. Вообще Скиф никак не хотел брать в Галерею. Но как я уже говорил. Пускай это динозавр-но это обычный РТС моделинг, где окружение,камни и т.п. только мешают. Оценка идет не поз или того на чем он стоит, а количества треугольников, правильности сетки, размера текстур. Здесь важно то что будет в игре, а не на рендере(не сочти за отмазку- но все эти навороты только отвлекаю от гейм модели). Реально- огромное спасибо, что показал как правильно должны располагаться передние конечности. Просмотрел несколько гейм моделей- везде одна и тажа ошибка(. П.С. двоение задних лап не заметил, когда рендерил О_о [smile=18]
2011-04-01
[quote=Kromarti] где окружение,камни и т.п. только мешают. [/quote] Не, я все понимаю. И согласен, что никакого сложного окружения тут не нужно. Но взгляни хотя бы сюда: http://render.ru/gallery/show_work.php?work_id=71523&gal_rub=25&gal_add=#work http://render.ru/gallery/show_work.php?work_id=71662&gal_rub=25&gal_add=#work http://render.ru/gallery/show_work.php?work_id=71835&gal_rub=25&gal_add=#work Ничего сложно там нет, а впечатление совсем другое. Правильная подача модели - это 30-40% успеха в галерее. [quote=Kromarti] Просмотрел несколько гейм моделей- везде одна и тажа ошибка [/quote] Уже чуть ли не полсотни лет, как это известно. Не знаю, сколько времени еще должно пройти, пока не начнут рисовать лапы у динозавров правильно. [smile=01] Что касается модели. В целом неплохо. Только вот пальцы на руках и ногах какие-то неособо анатомичные. Как текстуру рисовал? Ты с раскраской на верном пути, разве что, очень однородный цвет. Надо было бы низ модели, к примеру, посветлее сделать, а спину - потемнее, или что-то в этом роде. Это сильно бы оживило динозавра.
2011-04-01
[quote=Swordlord] Ничего сложно там нет, а впечатление совсем другое. Правильная подача модели - это 30-40% успеха в галерее. [/quote] Наверное надо было фон нарисовать. Тут ты прав. В следующий раз так и сделаю. Просто никогда динозавров не делал(и животных для РТС)-решил попрактиковаться убив двух зайцев[smile=05] . Сейчас занялся Eurypterida, на этот раз хочу сделать реконструкцию(не лоу модель) с полным учетом строения и т.д. тут окружение и фон придется делать по полной). [quote=Swordlord] Как текстуру рисовал? Ты с раскраской на верном пути, разве что, очень однородный цвет. Надо было бы низ модели, к примеру, посветлее сделать, а спину - потемнее, или что-то в этом роде. Это сильно бы оживило динозавра. [/quote][quote=Swordlord] Как текстуру рисовал? Ты с раскраской на верном пути, разве что, очень однородный цвет. Надо было бы низ модели, к примеру, посветлее сделать, а спину - потемнее, или что-то в этом роде. Это сильно бы оживило динозавра. [/quote] Нормаль в браше-с начало прорисовал мышцы, потом чешую(с учетом того что при ужатии карты много мелких деталей исчезнет). Саму дифузку в мудбоксе, потом правил в фотошопе.Насчет однородности- приму к сведению на будущие.
2011-04-02
ухахаах.. Влад, ты прям мои слова говоришь.. и ссылку привел на крокодила, я тоже автору давал её в личной переписке.. подача очень не очень....
RENDER.RU