Скучная игрушка
Тип галереи:
Дата публикации:
20 нояб. 2010 г. 16:37:25
Комментарий автора:
Смысл в том, что большинству теперешних детей уже не интересно читать книги и играть в логические, познавательные, интеллектуальные игры: подавляющее большинство увлекается телевизором и компьютером. Но может так и должно быть? =)
0
Комментарии:25
141
0
Виктор Престая (Еллесар)
21.11.2010 13:00
хорошо)
28
0
Дмитрий Гуменас (gumenas)
21.11.2010 13:08
Классно! Я только никак не пойму что по сторонам дороги растет? За травкой - какие-то странные стебли.
60
0
Allard
21.11.2010 13:22
кульно получилось !!
350
0
Богдан киб
21.11.2010 13:57
это пшеница! Всем спасибо =)
31
0
AlienX
21.11.2010 14:32
Честно говоря на кубик даже не обратил внимание.загляделся на природу.ооочень понравилось.
7
0
vitiv
21.11.2010 15:36
Красиво очень! Только вот есть незначительное замечание. На кубике, на двух видимых гранях в центре белый квадрат, а такого в кубике-рубике быть не может. Может его поэтому и выкинули, потому что бракованный)))
350
0
Богдан киб
21.11.2010 16:34
спасибо всем)
vitiv, меня тоже терзали смутные сомнения об этом =))
42
0
Балаев Андрей (designer_andrew)
21.11.2010 17:35
Очень красиво. Присоединяюсь к тем, кто не понял, почему там побеги. Судя по расстоянию от дороги, если там пшеница такая, уходящая в горизонт, то какая-то гигантская, метра 4 или выше :)
По идее работы скажу, что так и должно быть, раньше, до изобретения таких кубиков были деревянные игрушки, прибитые к полу :) Хотя в кубики до сих пор играют, это же казуалка, для всех возрастов :)
400
0
Ярослав Перчуненко
21.11.2010 21:17
оч не плохо. молодец
105
0
Николай Чуносов
22.11.2010 7:21
Прикольно! Понравилась работа, "задесктопил" ее :)
Может пшеницу и можно было раза в два пониже сделать, но и так вполне допустимо, по-моему.
21
0
IgorKan
22.11.2010 10:16
Классно!
350
0
Богдан киб
22.11.2010 11:28
Я высоту пшеницы регулировал, она не высокая, видимо плохо передал площадь травы и дороги =) всем спасибо.
13
0
Дима Гаврилов
22.11.2010 16:39
пшеница отнюдь не высокая,она такого роста,как по-настоящему.
люди,ездите на природу чаще и наблюдайте за нею:))
картинка красивая,очень понравилась:)
350
0
Богдан киб
22.11.2010 19:35
Большое спасибо!)
63
0
Sokil
22.11.2010 19:41
Хорошая картинка. Цветовое решение очень нравится. Жаль только дождь очень уж фотошопным получился.
350
0
Богдан киб
22.11.2010 23:56
Кстати по поводу дождя - у меня уже был готовый дождь частицами, но в последний момент почему-то перестал работать МоушнБлур (точнее с включенным МоушнБлуром сцена тупо не рендерилась и вылетала), а без блура дождь топорный выходил, поэтому пришлось шопить((
193
0
Алексей Пастушук
23.11.2010 17:17
При таком дожде вода должна бурлить! Атмосфера - найс!!!
296
0
Pionar (Владимир Соколов)
23.11.2010 17:31
Платиновый спонсор
красиво получилось! Удачи!
4
0
martin_elliot
02.12.2010 1:46
миллион сценариев как этот кубик оказался под дождем - и все грустные, - работа изумительная - с душевным надрывом.
10897
0
Man5ON
02.02.2011 15:41
Журналист render.ru
Великолепная работа!
573
0
Александр Новицкий
07.11.2011 22:14
на этом кубике пытались побить новый мировой рекорд на скоростное собирание кубика-рубика. Пластмасса начала плавиться в руках спортсмена и уже на десятой миллисекунде не выдержала нагрузки, а спортсмен с ожогами пальцев попал в больницу. Вот такой у нас спорт - бессмысленный и беспощадный ===)
Зато есть плюс: у спортсмена теперь никогда не снимут отпечатки пальцев, а создатели кубиков-рубиков начнут делать вещи из термостойких материалов ==))
ну, а если по делу: работа класс.
16
0
Александр Пугачев
29.07.2012 22:14
Задумка и реализация 5++++++++ супер!
196
0
Максим Бессарабов
17.08.2012 21:21
асфальт мокрый это типа текстура ?
350
0
Богдан киб
26.09.2012 12:53
это процедурная карта!
С текстурой очень очень долго мучался - слишком большая дорога и слишком близкий ракурс, приходилось делать огромную текстуру, а качество хромало. После тысячи проб пришел к этому варианту.
350
0
Богдан киб
26.09.2012 12:53
это процедурная карта!
С текстурой очень очень долго мучался - слишком большая дорога и слишком близкий ракурс, приходилось делать огромную текстуру, а качество хромало. После тысячи проб пришел к этому варианту.