Как и обещал
Дата публикации:
12 сент. 2003 г. 13:12:29
0
Комментарии:6
191
0
Anton Valiev
12.09.2003 19:48
Что-то не очень... свет не очень! Светлее должно быть, для такого света с улицы, да ещё и лампочки включены!
66
0
alexey V
13.09.2003 14:47
Чавой-то я совсем запутался, всегда думал что каустика это просчёт ПРЕЛОМЛЕНИЙ лучей в полупрозрачных средах, а отражения лучей от предметов просчитываются GI...
читаем терминологию мануала к Вирею цитирую:
<<<< Indirect Illumination (Global lighting, Global Illumination):
В природе луч попавший на объект создает несколько отраженных лучей с различной интенсивностью во всех направления. Это лучи тоже отражаются от других объектов - этот процесс и называется Global Illumination. >>>>
<<<< Caustics (Radiosity) - Каустика:
Это эффект отраженного луча от непрозрачного объекта.>>>>
Так в чём же разница?
145
0
Serenkiy Sin3d
15.09.2003 10:07
На самом деле... эта работа попала не в ту галлерею... 8(
Она должна была попасть в обсуждение, но модератор положил ее сюда.
А заморочка в том, что каустика это не только прикольные блики от стекляшек но и огромная часть обшего освещения. А народ в основном испулюзует ее (т.е. каустику ) тока как примочку к общей картинке.
64
0
Dmytro Golub
15.09.2003 17:16
я так понял: radiosity - диффузное отражение света, caustics - спекулярное отражение/преломление света. И то и то есть часть механизма GI
33
0
Lexip
15.09.2003 21:14
В природе, да. Но не в 3D. Иначе бы эти функции не разделяли.
202
0
IgoTM
16.09.2003 14:36
"А заморочка в том, что каустика это не только прикольные блики от стекляшек но и огромная часть обшего освещения. "
:)))
чайник форева.
=)