Погоня.
Тип галереи:
Дата публикации:
25 сент. 2009 г. 18:03:34
Комментарий автора:
Видео ролик с погонями и разрушениями. На отснятое по сценарию видео с человеком накладываются 3д персонажи и элементы разрушения.
Ролик создаётся в свободное от всего время- тоесть медленно. Пока создана эта сцена.
0
Комментарии:16
17
0
C.J.Shurup
25.09.2009 20:38
Довольно натурально, жалко без озвучки((( Можно еще пару сцен снять и смонтировать в сюжетную историю.... положить музыку и звуковые эффекты для усиления впечатления....
Удачи..)))
175
0
Alexander Lozyakov
25.09.2009 21:00
Серебряный спонсор
Очень понравилось смотрел раз 30 в реальном времени и раз 15 покадрово. Вот, что заметил мальчик отражаеться взеркальны хстеклах а биомеханическая собака нет, а должна. может стоит поправить?
Вообще очень здорово!!!
43
0
Grafiton
25.09.2009 21:07
спасибо за отзывы.
1. Отражений конечно нет, только тени. Думал про отражения, но показалось, что при разовом просмотре это не бросится в глаза. Хотя конечно схолтурил тут :)
2. А про еще пару сцен - это будет ролик с сюжетом, видео всё отснято, персонажи сделаны (два дроида) начал делать. Это первый так сказать отрезок, который сделал.
и звук конечно будет :)
37
0
lostframe
25.09.2009 22:18
Анимация и динамика собаки удались, с разрушениями тоже всё отлично, отсутствие отражения действительно с первого раза не видно, а если будет ролик подлиннее, дак и вовсе, с нетерпением буду ждать продолжения.
35
0
timeline
25.09.2009 23:49
а как по мне собачку бы подинамичнее нужно..немножко заторможенная она. Мальчик явно уделает собачку на стометровке)))
7
0
5p1r17
26.09.2009 0:47
Классно! Молодец!
12
0
restr
26.09.2009 4:52
Класс) Можно узнать, разрушения вручную делаешь иди плагом каким нибудь пользуешься?
43
0
Grafiton
26.09.2009 8:29
1. Разрушение сделал вручную- объекты имитирующие осколки(те, что остались висеть) + стандартная система частиц.
2. Попробовал вставить отражение собаки в стекло, но оказалось, что положениесобаки относительно стекла получается таким, что отражение не видно! Наверно поэтому и не бросается в глаза при первом просмотре.
194
0
Igor Ivanov
27.09.2009 14:03
из косяков- осколки слишком крупные валятся, след от удара какой то чересчур правильный, оквадраченный. там мраморная отделка, наверное все осколки должны были упасть, а так они как лепестки фотоаппарата раздвинулись. и такое ощущение, что камера (снимающий) заранее знает, что собака сейчас будет прыгать... просмотри "Монстро", там хорошо симитировано поведение любительской камеры в разных ситуациях. а так прикольно...
43
0
Grafiton
27.09.2009 17:31
Про осколки- Знать бы как в данной ситуации на самомделе разколятся мраморные плиты- было бы проще.
Я пошел по такому принципу: в точке удара осколки сделал мелкие и чтобы они разлетелись, а там где просто плиту немного задело с краю - отломил краешек, а плиту сдвинул(как буд то она сместилась, но зацепилась на креплениях Вент.фасада).
Вот так я подумал будет правильно.
А про камеру - возможно прав, надо будет сделать. чтобы немного отставала от движения собаки.
15
0
satold
29.09.2009 21:35
Да, будет интересно все в финале посмотреть)
47
0
ARTUS
22.10.2009 22:32
Анимация круто получилась :-) Нравится качество :-)
Жду полный ролик :-)
43
0
Grafiton
22.10.2009 23:45
Всем спасибо за комменты :) впринципе готовы еще пара фрагментов, но думаю пока нет смысла выкладывать- лучще уже всё сразу. Единственное времени нет почти, поэтому медленно получается :(
131
0
Денис Давыдов
14.11.2009 15:44
когда парень пробегает:на стеклах присутствует его отражение,а зверя нет
41
0
Alikhan
17.11.2009 13:42
прикольно =)
5
0
gendalfin
17.11.2009 22:20
единственное чего не хватает в двух роликах это размытость движения 3D объектов