Легенда
Тип галереи:
Дата публикации:
18 авг. 2009 г. 13:38:07
Комментарий автора:
Учёба закончена, Диплом успешно защищен и получен и можно было приступить к воплощению давней идеи. Изначально планировалось создание эндоскелета полностью, но по завершению работы над головой я понял,что для дальнейшей работы нехватит ресурсов пк и моего терпения)).Комментарии приветствуются.
154
Комментарии:18
830
0
Дима Ярков
19.08.2009 5:25
Администратор Арх. Галереи
Текстура явно халтурная) И материал неинтересный...
Жаль, могло получиться здорово
17
0
anti-82
19.08.2009 9:01
чересчур он ржавый и зубы надо переделать
5
0
Ssheff
19.08.2009 10:15
моделлинг классный а текстура отстой
38
0
jekich
19.08.2009 11:04
Глаза зачем белым сделал? Помоему они белым не горели... Какой то приглушенный свет красный был в фильме, а тут.....
И текстура ржавая не очень, лучше пусть бы блестел!
10
0
truerender
19.08.2009 11:43
отрендери так:


40
0
Shiro
19.08.2009 12:28
зубы разве не из металла должны быть?
43
0
Игорь Алексеев (Iluzoid)
19.08.2009 13:22
Спасибо за комменты...а задумка и была в том чтобы зделать матовыми и грязным, зубы на многих фотах из сети были костяные а не металлические!
573
0
Александр Новицкий
19.08.2009 16:07
Если отодвинуть камеру по дальше, и наложить крассивый мат - будет круто. Но пока могу сказать только о том, что материалл очень плохой.
830
0
Дима Ярков
19.08.2009 18:15
Администратор Арх. Галереи
Это не удалось)
187
0
fabricio
19.08.2009 19:47
Прикольно, но с грязью перестарался.
264
0
Иван Ветошкин
19.08.2009 22:02
Соведущий Dominance War
модель нравится)
106
0
QBit
20.08.2009 14:14
Мат ужасен... Частички грязи одинаковы по размеру, что в настоящем мире не так... Если делаешь грязную поверхность, нужно понимать как эта грязь формируется, и где ее должно быть больше, а где меньше.
Т.Е. В реальном мире грязь больше забивается в углублениях и трудно доступных частях предмета, а в выпуклых частях ее всегда меньше. Так же царапины больше образуются на выпуклых частях. Взять, к примеру, кубик, и покатать его по асфальту, что будет? Больше всего поцарапаутся углы и ребра.
К чему я это писал?! Если делаешь обьекты крупным планом и добиваешься макс. реалистичности, нужно продумывать каждую деталь и сопоставлять с реальными законами...
Удачи!
262
0
Михаил Калинич (Kalinich Michail)
20.08.2009 19:17
Эх здорово - люблю роботов)))
Исправить бы как уже писали - коричневые потертости и зубы железные вставить, а так же домоделить его и как писали подальше по грудь хотя бы отрендерить, глаз один сильно косит - и будет здорово!
Успехов!
10745
0
Man5ON
21.08.2009 8:25
Куратор комьюнити
Могла быть классная работа)
5
0
TonKhaO 3D
07.09.2009 21:39
модель классная, терминатор это вечная и классная тема, но как было сказано - зубы не такие, и он должен блестеть а у тя мат
PS: скоро сделаю своего терминатора, кстати автор, не подскажешь где чертежи брал или сам моделил???
46
0
misterdrum
18.03.2010 2:57
Народ, нафига железные зубы? Это же маскировка. На этот каркас потом кожу одевать. Мне кажется, потертости лишние. Они напоминают тайлинг и мне совсем непонятно их происхождение. Остальное супер.
14
0
Андрей Живописцев
20.03.2010 18:40
мне тоже кажется что текстуру лучше просто блестящую нужно бы было наложить с царапинами, типа в эту бошку уже не раз прилетало
88
0
Александр Махов (Akaley)
07.05.2010 11:07
Да,грязь-ржавчина(или как её там))) как будто в paintе спрэем поводили)))а модель классная.только зубы подправить...)))