Магазин
Дата публикации:
16 янв. 2003 г. 22:11:20
0
Комментарии:2
57
0
Andrew
28.06.2003 23:38
Не надо накладывать отражение на плоское стекло так, как на изогнутое. На изогнутом работает Bitmap, если в оно наложено в reflection. Когда стекло плоское, а окружения нет, надо накладывать reflect/refract, from file, или "кубическую текстуру", как в старое время, при 3ds 4 называли. Такой файл можно создать из сцены, которая бы воссоздавала бы какое-нибудь градостроительное окружение.
У тебя явно плоское стекло смотрится как изогнутое
57
0
Andrew
28.06.2003 23:47
Забыл сказать - сглаживание между гранями должно быть около около 0