Гладиатор
Тип галереи:
Дата публикации:
10 апр. 2016 г. 23:28:56
Комментарий автора:
Игровой персонаж. Решил показать, и послушать Ваше мнение. Рисовался под анимацию. Посмотреть как он сражается можно здесь:
https://youtu.be/Qd0NiTIHn1Y
386
Комментарии:7
1593
1
Chernov Alexey
11.04.2016 0:05
Ребята, хочу обратить Ваше внимание, что персонаж полностью анимирован, и создавался для этих целей. По этому, хотелось, чтобы Вы сначала увидели его в динамике. https://youtu.be/Qd0NiTIHn1Y
3045
0
Роман Цапик
11.04.2016 10:32
Главный редактор RENDER.RU
Не хотите загрузить еще и в видео галерею, очень хорошая анимация получилась, уверен все с большим удовольствием посмотрят!
185
0
Максим Юрченко
11.04.2016 14:00
Очень клево получилось! Сам сейчас работаю в спайне...поэтому есть вопрос к тебе, а нет у тебя случайно видео с видимой меш сеткой и костями, очень было бы интересно глянуть техническую часть (кол-во полигонов сетки тд.) на сколько скажем "тяжелым" будет такой клевый персонаж для производительности мобилок? Очень здорово получилось еще раз повторюсь, видно что использовал возможности спайна по максимум, это заметно. Я меш использовал в своей работе, но с очень примитивной сеткой и без привязки костей.
п.с я бы хотел попросить взять персонажа посмотреть, но это было бы сверх наглостью с моей стороны конечно. :)
1593
0
Chernov Alexey
11.04.2016 14:55
К сожалению поделиться персонажем не могу. Но отвечу на все вопросы, и могу сделать нужные скрины. В этой работе много мешей. Вот ветка на форуме "Spine"http://ru.esotericsoftware.com/forum/Gladiator-6156Напиши, что конкретно интересует и я все покажу.
185
0
Максим Юрченко
11.04.2016 17:55
Да вот меня именно производительность интересует, скелет увидел, ага, там прилично на нем костяшек и меша, да. Он нужен для мобильной игры? Интересно на сколько он прожорлив ...с этим у вас не было проблем? Не пробовали посмотреть сколько максимум таких гладиаторов можно будет одновременно использовать на сцене, без проседания фпс...на каком нибудь среднем девайсе. Я понимаю вопрос довольно странный :), но это очень больная тема для юнити+спайн, с учетом того что спайн все еще в разработке и обновлениях.
185
0
Максим Юрченко
11.04.2016 18:11
Для стим игры конечно здесь не будет такой проблемы...я просто по себе помню, когда увидел этот инструментарий, был очень рад... с помощью меша можно делать офигенные вещи же, почти как в "Rayman" оживлять всякое на сцене, одной только деформацией...и это лучше, чем делать анимацию в самом юнити...но проклятая производительность мобильных устройств заставила резко ограничивать все это.
1593
0
Chernov Alexey
11.04.2016 18:51
Да, проект для мобильных платформ. В нашей игре на экране, в среднем, 3 таких персонажа. По этому, сильных проседаний замечено не было. Сетки мешей выложу сегодня вечером на форуме Спина. А вообще, это все тестировать нужно, скорее всего, 10 таких персонажей, наверное будут "тормозить" на слабых устройствах.