Эльфийка
Тип галереи:
Дата публикации:
15 окт. 2008 г. 3:10:38
Комментарий автора:
6658 tris
Textures:
diffuse - 1024x1024
specular - 512x512
transparency - 512x512
Время выполнения - 35 часов
Turntable video - http://dump.ru/file_download/1125175
0
Комментарии:15
2
0
Владимир Куклин
15.10.2008 17:36
чудовищно
557
0
Дмитрий Тамко (Dmitry Tamko)
16.10.2008 5:20
Гхм...а, как же браш - то?
54
0
Marlock
16.10.2008 9:24
ух...
1. сетка в районе коленей и локтей не гуд - то есть коленная чашечка плоская, так же как и сам локоть, у тебя там острые углы
2. на виде сзади (на рендере в полоборота) в раене стыковки руки со спиной виден артефакт - значит не правильная топология
3. при таком кол-ве полигонов модель выглядит все равно квадратно - это из-за того что у тебя много продольных граней (на пример вдоль руки их слишком много столько не нужно) а вот поперечных наоборот слишком мало. Та же история на бедрах - не надо было грани из под задницы сводить в одну а наоборот развести их потом - в итоге смотрелось бы более гладко
4. некоторые детали выдавливаешь, а некоторые просто рисуешь текстурой. зачем? трусники, и... как их назвать то... голенища что ли, мог бы выдавить.
5 Волосы. тут скажу прямо - ужас, работать и работать над ними
6. Самое главное - текстура. Ну во первых очень мыленая, допустим ты экспортишь модель в движок, а тот ведь блюрит текстуру, представь какое мыло будет когда эффект удвоится (то есть у тебя блюр на текстуре плюс блюрит движок). Как правило рисуют более контрасно, в большом разрешении текстуру, потом ресайзят до нужного размера, после чего применяют аншарп маск. Лица щас уже не зеркалят. Ну про волосы тебе говорить наверно не нужно. Твердые объекты если они металические - на метал не похожи, похожи на пластик. Направление света как правило не показывают на текстуре, а то получаются не суразицы когда свет падает в одну сторону, а тень показаная на текстуре лежит в другую. Выделяют светом тока верх и низ, ну и конечно углубления темнее, выступающие части светлее. ГЫ. приколола цензура на текстуре :)
43
0
Carnifex
16.10.2008 14:06
Я думал вымоделивать чашечку и локоть или нет, коленка за счет текстуры обозначается, так что решил оставить так (хотя может стоило и вымоделить)
Ага, при сглаживании нормалей на острых углах они темнеют...пробовал дклать Hard Edge - не помогает.
Хотел на руках сколлапсить пару рядов полигонов, но тогда получаются треугольники под мышкой и на запястье, которые там вообще ни к чему. Хотя тоже спорный вопрос...
Выдавливал доспехи, тряпки рисовал, они ж по идее тонкие и прилегают к телу.
Согласен))))))
По поводу текстуры, я делал точно также как ты описал, сначала 2048х2048, потом Sharpen, Contrast, resize до 1024х1024, sharpen.
[b]Marlock[/b], cпасибо за подробную критику
Браш отдыхает))
54
0
Marlock
16.10.2008 16:27
не совсем так - сначала 2048, потом ресайз, а уже потом шарпен а луче аншарп маск
уж больно у тебя тряпки и доспехи на один и тот же материал похожи
к этим двум цитатам одно слово - топология, покрути подмышку - поколдуй, с топологией, переход в лопатку переделай и псе будет ок
217
0
R.A.D.O.
16.10.2008 23:55
по моему клёвая баба. да ещё и блондинка, сиськи во у ней какие бальшие, [smile=06]
296
0
Pionar (Владимир Соколов)
17.10.2008 12:30
Платиновый спонсор
концепт интересный, лицо странноватое, покажи крупынй план интересно), непонятно к чему крепится броня на плечах...
110
0
BULLdozer
17.10.2008 14:06
сисьге
43
0
Carnifex
17.10.2008 14:35
[b]Pionar[/b], http://img101.imageshack.us/my.php?image=headcopyie4.jpg - голова с сеткой.
Концепт не мой, мне его предоставили в личное пользование т.к. он не вошел в проект.
[b]BULLdozer[/b], [smile=02]
457
0
Feodor
20.10.2008 18:46
Я бы всё стерпел но только не банальную ошибку.....
http://demiart.ru/forum/index.php?showtopic=35582
86
0
Богатырева Анна
23.10.2008 16:27
ыыгыгыгыгы какой забавный перс =))))))
ток чего т нормалмапу не поюзали, а зря!
861
0
Дмитрий Федотов (Mr.Absent)
29.10.2008 11:11
Гном арт:)
11
0
-Greg-
30.10.2008 1:24
Ужос
86
0
Дмитрий Устинов (Freakazoitt)
03.11.2008 21:31
пропорции чета не очень
30
0
Olik
04.12.2008 19:23
Преступление сэкономить на ляжках ради бляшек =\, если бляшки текстурою делать,то можно была зачетную попку смастерить, иначе смысл делать её голой?