VSS
Тип галереи:
Дата публикации:
17 июн. 2008 г. 20:34:27
Комментарий автора:
Вот такая получилась у меня винтовка, готовая под анимацию, 3552 tris (diffuse, normal, AO, specular 4 x 1024)
0
Комментарии:17
15
0
Nikitox
17.06.2008 21:35
лишней геометрии канечно туча нормали бы всю работу зделали, и спек сильный.
12
0
jokerbot
17.06.2008 22:03
Nikitox, по вашему мнению в этой модели много поликов? хотел бы я знать в каком месте...)), в этой винтовке поликов меньше в 2 раза чем в совремменных шутерах, поверь мне эта модель полностью оптимизирована, и потом нормал не всегда спасает, если держиш винтовку от первого лица нормал неспасёт ИМХО!
5
0
SirWalrus
18.06.2008 0:46
сталкер вспомнился. смотрел модельку выковоряную из игры, там действительно больше поликов чем здесь
5
0
SirWalrus
18.06.2008 0:46
ЭХ! автор еще бы крупный план бы сделал! или лучше пару ракурсов
63
0
Sokil
18.06.2008 6:21
Здорово смотрится. Но как здесь уже верно заметили, спекуляр на металлических деталях слишком сильный. Создается впечатление, что ствол и оптический прицел хромированные.
557
0
Дмитрий Тамко (Dmitry Tamko)
18.06.2008 7:14
Все ништяг))мой любимый ствол в JA2))), единственное, что мне кажется, так это металлическая часть слишком светлая (к прицелу не относиться ,т.к. у него металл реально практически белый), создаеться такой вид, что его непомерно юзали))особенно ствол, использованием отшлифовали до зеркального блеска))
86
0
Богатырева Анна
18.06.2008 16:39
эээ.. по мойму малость не справедливое распределение поли
44
0
3Duke
18.06.2008 18:58
классный винторез.Помоему,если поликов ещё меньше сделать,получится полный калл(если не цепляться например к курку и прочим мелочам)автор правильно заметил,щас уже не 90-е годы,чтобы для игр автоматы делать из двух-трёх раскрашенных боксов :) Блик может быть и перекручен,но помоему он добовляет винтовке красявости,потому как сама текстурка сделанна немного серо и аляповато.В общем классно получилось,молодцом [smile=04]
89
0
Merdok
18.06.2008 20:49
нитересная работа. не согласен я с death killer про топологию.
12
0
jokerbot
18.06.2008 22:50
Всем спасибо, спекуляр загнул немного))
2
0
Lissome
20.06.2008 16:05
1. Модель. Слишком тонкий кожух интегрированного глушителя. На всех виденных мной картинках по высоте он сопоставим с высотой ствольной коробки. Магазин к низу расшияется, как можно увидеть на картинке http://manyaks.narod.ru/war/guns/sniper/vss2.jpg. Там же видно, что форма цевья отличается в оригинале более квадратными формами и немного шире в нижней части.
2 Текстуры. Откровенно слабые. Ни прицел, ни кожух глушителя, ни цевье так не блестят на фотографиях. На кожухе глушителя не показано сетчатое рифление. Дерево приклада слишком светлое.
Если по полигонажу модель годится для FPS, то с такими текстурами в руках оно будет смотрется неважно.
15
0
gms
21.06.2008 20:18
Сразу в глаза бросается диспропорциональность частей и слабые текстуры. Такое ощущение что винтовка делалась по единственной фотке вида права.
Раз уж не стал делать остальные детали геометрией то на текстуре неплохо было бы их отобразить.
ИМХО если ты имеешь ввиду такой нормал как твоя текстура то не спасет точно!
12
0
jokerbot
22.06.2008 17:12
gms, эта модель была сделана по чертежу - так что никакой диспропорции и быть неможет, полностью все детали отмоделены - так что мой нормал играет роль сглаживания, с дифузом соглашусь - слабый.
15
0
gms
23.06.2008 3:07
На самом деле то что вы называете чертежом наверняка является простым схематичным рисунком выполненым от руки каким нибудь художником. ИМХО правильней было бы делать по фото, да не по одному а по всем, которые только можно найти. По модели сразу видно недостаток референсов, а именно вы не знаете как выглядит винтовка снизу, сверху, какие еще детали присутствуют, так как их не показано ни геометрией ни на текстуре с бампом.
5
0
ArtofWar
07.07.2008 7:20
Ни о каком чертеже здесь речи быть не может. Глушить у ВСС толще, целик не может быть отделен от ствольной коробки т.к. в его корпусе находится газоотводная трубка с поршнем, в ПСО тоже много ляпов - например в ближнем нижнем цилиндре по идее располагаются аккумуляторы и он должен быть толще и бленда наглазника здесь почему то плоская. Соглашусь с gms, технику и оружие нужно рисовать по фото а не по рисункам...
12
0
jokerbot
12.07.2008 11:16
Всем спасибо за отзывы, учту в следующих работах [smile=13]
12
0
jokerbot
12.07.2008 11:25
Всем спасибо за отзывы, учту в следующих работах [smile=13]