Фрагмент поселка "Палникс"
Тип галереи:
Дата публикации:
26 мар. 2008 г. 14:05:06
Комментарий автора:
Визуализация фрагмента элитного коттеджного поселка "Палкинс", выполнена за 4 дня в трех ракурсах, но здесь я представлю только один. Рендер занял около 4 часов.
Черепица выполнена дисплейсом, карта для которого полностью повторяет реальную геометрию))
Смотрите большое изображение, там картинка 2000х1250
703
Комментарии:12
830
0
Дима Ярков
26.03.2008 23:59
Администратор Арх. Галереи
Я забыл добавить отражений облаков в окнах сверху:(
62
0
Петр Рябоконенко (polymetro)
27.03.2008 1:50
Да это бы придало реалистичности, но мне кажется проблема больше лежит в тех правых ядовитых крышах! Если бы они были такие как и в левой части, то было бы все супер!
45
0
Sergey Mironyuk
27.03.2008 3:02
Вполне не плохо для 4-х дней...
у тебя 2 солнца чтоли?))) судя по сетке............... Это ты так тени решил подсветить или как? интересно...
830
0
Дима Ярков
27.03.2008 6:39
Администратор Арх. Галереи
Второе выключено) Оно использовалось для закатной версии.
120
0
Павел Лукьянченко (Pasha_sevkav)
27.03.2008 15:23
По-моему пережженные текстуры, особенно дорожки и штукатурка стен. Мало кто рассчитывает текстуру на расстоянии, с высока все смориться одинаковым пластмассовыми. Дороги без разметки, текстура травы огромная. Стекла на мой взгляд слишком зеркальны, добавил бы побольше бампа и поработал с бликами материалов (типом материалов). Мало предметов передающие жизненность машины, люди и т.д. А о воздушной перспективе вообще молчу, по свету же подсказывать не буду я работаю в MR там все по-другому, и будет некорректно подсказывать.
62
0
neo_hare
27.03.2008 19:06
Модератор форума
ну КАК можно запихать СТОКА деревьев....
у меня на 2-х ядернике максимум деревьев 50-60.....
поделись секретом, если не жалко...
830
0
Дима Ярков
27.03.2008 19:44
Администратор Арх. Галереи
Ээ, разве ж это "стока"... у iCube в одном ролике было около 7.000.000 объектов растительности:) И посмотри мою предыдущую работу...
Никакого секрета здесь нет - видишь, там, на горе... ой, пардон. Так вот... всего здесь 5 типов деревьев, из них 4 по 600.000 полигонов, и 1 в 12.000. Кусты - 1 тип, цветов - 2 типа, ну там полигонов немного. Итого, на все типы деревьев и кустов приходится всего около 2.500.000 полигонов. И все это - VRay Proxy, так что на самом деле ничего страшного тут нет.
Pasha_sevkav, спасибо за комментарий, учту. Текстура травы - я считаю, это самое сложное, даже сложнее деревьев, потому что деревья выходят лучше. Насчет материалов и бампа согласен... от воздушной перспективы решил отказаться, потому что она делала картинку бледной. Единственное, что я сделал в ее сторону, это "засинение" верхних рядов деревьев у края картинки.
20
0
252
29.03.2008 0:20
Учел почти все недостатки предыдущей работы..
Заметен прогресс)
про крыши и разметку уже сказали.
тени бы помягче в настройках врэйсан
и воздушная перспектива придала бы реализма
15
0
DaN Pride
30.03.2008 21:48
Очень добротно! Намного лучше чем подобные работы у других. Растительность вообще супер. Но правые крыши действительно слишком контрастные, приглушить бы их, а то из общего освещения выбиваются. Текстура травы отдельного респекта достойна.
2
0
irina boldyreva
29.04.2008 13:59
Скажите, а за фри-ланс беретесь?
Если да, откликнетесь, пожалуйста, на мейл ecco-chi-qua@mail.ru, я вам расскажу о работе.
2
0
Glebus
26.07.2008 4:52
деревья в перспективе не пропорциональные...
2
0
1Best>|animation|+lucк
18.03.2010 17:27
Автор, дай билетик на этот Award я пройдусь по улицам (сцены).