Смертоносный свет...
Тип галереи:
Дата публикации:
20 мар. 2008 г. 4:29:19
Комментарий автора:
На той планете притяжение было намного слабее Земного…
Прилетавшие туда и без того хрупкие и неприспособленные поселенцы становились еще слабее и хрупче, ведь все кругом было идеально...
Они нежились под ласковыми лучами светила, а спали в развалинах древних храмов, не задаваясь вопросами...
На той планете день длился веками, пока не приходила смертоносная тьма и не сметала все живое, что б через несколько сотен лет вновь встретить новых поселенцев, уставших от городской суеты...
На той планете свет превращался во тьму столь же стремительно, как и тьма в свет, а кто не успевал укрыться - погибал...
2 месяца в течении которых я жил этой работой принесли мне море опыта и знаний в разных областях CG…
Весь ВИП работы от замысла до окончания можно посмотреть здесь: http://arttalk.ru/forum/viewtopic.php?t=332
Я хочу поблагодарить моих друзей, которые мне очень помогли в процессе творения, а именно: Melentiev A, Porcelana, Skif, ZIS, Zhev, seaman и других, кто интерисовался работой…
А также отдельное спасибо моей девушке за помощь, понимание и терпение
0
Комментарии:28
117
0
Алексей Пастор
20.03.2008 12:57
зверь интересный, а вот окружение можно ещё довести до ума.
Каменные арки в левой части картинки слишком лезут на передний план и отвелкают внимание. Думаю лучше смотрелось бы если они были в тени и освещались лишь рарой пробивающихся лучей + добавить атмосферности, пыли, мошкары
и как вариант, в правой части картинки сделать удаляющуюся долину/реку или просто дорогу сквозь заросли джунглей на встречу горизонту и всё это дело разбавить светлой дымкой ;)
117
0
Алексей Пастор
20.03.2008 13:38
извините за возможно чрезмерное внимание к вашей работе... просто хотелось донести образ который у меня появился в голове
[img]http://file.lv/images/files/full/SPMlJv.jpg[/img]
245
0
Олег Жевелев (Zhev)
20.03.2008 15:08
[b]AP.[/b], по мне так у [b]R!DD!CKа[/b] композиция правильная. У тебя ручей становится вторым и лишним центром внимания, который начинает отвлекает от сути работы.
Работа очень нравится, отмасфера передана просто здоровски.
Я бы авард дал [smile=04]
69
0
Vitaly Efremov
20.03.2008 16:48
Хм... Мне кажется или тварюга и кое-какая часть сюжета работы похожа на тех из фильма Хроники Риддика.
117
0
Алексей Пастор
20.03.2008 17:35
не согласен
наоборот, ручей своим контрастом направляет внимание на центр картины, где располагается монстрик, и зритель не теряется пытаясь понять в чём суть сего произведения, например эти птицеподобные только создают размытую кашу, которая сбивает с толку
возможно то что я намалевал, это не лучший вариант, но согласитесь что разделив фон на тёмный и светлый картина смотрится намного лучше
197
0
Shiva
20.03.2008 17:54
Каша.
каждый елемент сам по себе неплох, но общая композиция непродумана, планы не разделены. Все слилось в единную неперевариваемую массу.
213
0
NoX F1LOSOF
20.03.2008 18:06
Да, сразу возникает вопрос... Куда смотреть то? Зверушек впервые увидел только на сетке. Ещё только на сетке стало ясно что на заднике небо а не монолит скалы.
Камень удался. А иви... Ну он иви и есть.
270
0
Wasteland
20.03.2008 20:49
Ничерта не разглядеть - всё перемешалось. Отдельные элементы работы хороши. Видно, что старался. Молодец. Но на финальной картинке всё в перемешку.
270
0
Wasteland
20.03.2008 20:51
Ой, Shiva (3D Award) уже всё написал)) Извиняюсь за повтор.
125
0
eug
20.03.2008 21:36
как поверхность руин сделана - дисплейсмент?
2765
0
Александр Мелентьев (Alexandr Melentiev)
20.03.2008 22:30
Платиновый спонсор
А я хочу сказать хорошее по этой работе. :) Во первых посмотрите как вырос уровень 3д. Появилось особое отношение к деталям. Попытки игры со светом. А чудовище, на мой, взгляд вышло шикарно ( и текстура кожи супер.) А вот этот момент просто шик http://i011.radikal.ru/0803/52/dd0bb3d862f4.jpg . :)))
213
0
NoX F1LOSOF
20.03.2008 23:16
Кстати неудачно совпало что хвост правой твари уходит за колонну и... превращается в "ухо" той твари что слева. Конечно при ближайшем рассмотрении можно увидеть что хвост продолжается...
331
0
Stanislav Linus
20.03.2008 23:49
Модератор форума
Очень интересно, красиво и привлекательно выглядит... наверное :) Жалко, но я ничего из перечисленного не смог разглядеть... не сказал бы, что "каша", но понять что-то трудно... А по отдельности, конечно, всё супер.
Успехов!
59
0
Odessit
21.03.2008 11:08
А монстряки и впрямь как из фильма "Черная дыра" с В. дизелем в гл. роли.
Работа красивая.
432
0
Dark™
21.03.2008 11:28
Модератор форума
Повышаем уровень и это главное. Круто
3045
0
Роман Цапик
21.03.2008 13:54
Главный редактор RENDER.RU
очень атмосферная и трудоемкая работа.. особенно понравился цвет-свет в работе. В защиту автора хочется сказать, что в такой сложной и многодетальной работе очень трудно сделать "не кашу"
P.S. Понравился вариант AP. (3D Work)
672
0
R!DD!CK
21.03.2008 15:18
Всем большое спасибо за отзывы. AP. (3D Work), спасибо за вариант и желание помочь, но так абсолютно ломается концепция работы и смысл.
117
0
Алексей Пастор
21.03.2008 18:37
просто прими как совет на будущее, и попробуй изобразить нечто похожее в следующей работе и думаю там мы тебя уже будем поздравлять с авардом ;)
672
0
R!DD!CK
21.03.2008 19:54
AP. (3D Work), обязательно! Спасибо:)
15
0
DaN Pride
23.03.2008 14:27
Чувствуется что душу вложил, все бы так работали. МОЛОДЦА!
193
0
Алексей Пастушук
24.03.2008 21:44
Присоединяюсь, круто, но однообразно, но технически видно, что сложно, сам такие методы применял, да и счас ВИП делаю. Короче оч. хорошо, но можно и надо еще лучше!
67
0
have a nice day
24.03.2008 23:10
Миллионы полигонов растворились в играх света и тени, превратившись в равномерную кашу - как странно иногда скачут отскоки)) Да это я к тому что работа такого уровня не должна содержать таких ошибок(хорошо б я сам меньше их допускал)), но как сложно бывает все это создать, собрать воедино и отрендерить, чтоб осталось красиво - действительно нужно вложить частичку души в работу))
809
0
Анна Булгакова
26.03.2008 17:55
да всего то надо было по планам разделить и было бы отлично!-) блин работы ваааалом......кхм...дя....но претензии большие довести бы до ума....делай второй вариант...и думаю все отлично!-) Удачи!
193
0
Алексей Пастушук
27.03.2008 22:54
Тут подумал, если обрезать лишнее по краям, выделить по крупнее главное, то будет по лучше.
326
0
000
14.04.2008 17:16
R!DD!CK, да Вы, оказывается, и в плане 3D молодчина ) я, разумеется, полный ноль в этом, но все же вижу, что создание подобных работ требует немало усилий и знаний. Так держать, удачи )
65
0
Sergey Krivoruchko
18.05.2008 11:46
красивая и интересная работа
62
0
Hogart
19.01.2010 10:31
Мурашки по коже ... Мне понравилась работа.
126
0
Frame_First
12.06.2010 15:15
в этой работе чтобы понять что то, нужно внимательно рассматривать, чтоли контрастности нет ( не фотошоповской, а именно суть не яркая)