ЛЯ-гушка
Тип галереи:
Дата публикации:
31 окт. 2004 г. 22:27:05
0
Комментарии:13
169
0
Davidj
01.11.2004 16:24
что же все молчат:)???неуж нечего сказать???:)
153
0
max_rudakov
01.11.2004 16:30
темно... видать тока грязь.. всё..
169
0
Davidj
01.11.2004 16:34
а зрение проверял,???плюс_или_минус???:):):)
46
0
Фия
01.11.2004 17:27
Трава очень хорошо получилась, а лягушку может более блестящей сделать? А то как-то неестественно выглядит. И на грязи может рытвин каких-нибудь добавить, или следов от других лягушек, может птички какой, а то что-то больно она похожа не на грязь, а на что-то искусственное и твёрдое.
100
0
Kadochnikoff
01.11.2004 18:27
А тебя каментировать - себе дороже... Сразу орать начинаеш... :))))))))
169
0
Davidj
01.11.2004 19:07
Кадочников Алексей а кто_орёт,что с тобой???я спокоен,как никогда:)!!!
169
0
Davidj
01.11.2004 19:11
Galya спасибо!!!:)хоть один человек,высказался по теме:)!!!
27
0
Destello
01.11.2004 19:43
Лягушка прикольная. Скорее всего, она ядовитая. Очень понравилась грязь. Непонятно только странное затемнение листьев.
30
0
Catalyst
01.11.2004 20:16
а грязюка прикольственная..
169
0
Davidj
01.11.2004 21:08
листья тож,ядовитые:0)))!!!тоесть отравленные(лягушкой):0)!!!
33
0
Lexip
02.11.2004 16:39
глаза и земля неправильные.
169
0
Davidj
02.11.2004 18:45
А у тебя???
5
0
qwer
08.11.2004 17:56
здравствуйте уважаемый Давид дж. Не подскажете ли как разрешить одну непонятную
задачку. Что касаеться Синема4д. Там в обьектах есть уже готовые фигуры людей
например Meg. И когда пытаешься их разрисовать в body paint в проекции uwv, то
на фоне текстуры возникает только одна вертикальная половина
фигуры,половина"полигональной сетки", а на текстуре рисунок проецируеться на
обе половины тела. То есть рисуешь татуировку на одном предплечье, а она
появляеться на обоих и т.д.. Уж месяц я пытаюсь обойти эту заморочку, но
никак.Подскажите, как "побороть эту симметрию". Как сделать так, что бы в uwv
проекции, на левой и правой половине тела можно было рисовать разные рисунки и
они не "переотражались". Заранее благодарен, 3д график Роман.