MAC Model 10
Тип галереи:
Дата публикации:
6 сент. 2007 г. 17:40:07
Комментарий автора:
Пистолет-пулемет Ingram MAC Model 10
Поликов 985
258
Комментарии:13
84
0
Georg Destroy
07.09.2007 13:45
Поликов или трианглов? Сдается мне что треугольников будет поболе...
10
0
AKIМ
07.09.2007 14:26
Геометрия в корне не правильная.Когда модель импортируют в движок он разбиввает ее на треугольники, а у тебя сплошные 5-10 уголники.(дуло, выемки).На текстуре должны быть нарисованы детали которые не позволяет сделоть бюджет, а у тебя просто серая с не четкими элементами грязи.
80
0
MEGA_LEGO
07.09.2007 19:10
ДА ПОЛИКОВ ЛИШНИХ МНОГО, НО НЕ БЕДА ТУТ ГЛАВНОЕ ОСВОИТСЯ ДА ПРИНЦИП ПОНЯТЬ ЛУЧШИЕ МОДЕЛИ У Maks_Rebdoomer В ПЕРЕДИ.
37
0
AZA
08.09.2007 21:06
Boolean в топку...
37
0
AZA
08.09.2007 21:08
Ах.. да.. и начни наконец использовать текстурирование... Так как это не текстурирование... а просто присваивание материала объекту... Юзай Unwrap...
47
0
Яков Яскевич (Snork)
08.09.2007 23:04
А что, разве 5-10 угольники нельзя разбить на треугольники? - Можно! - Я то сам не опытный, в плане импортирования в движки - но может у движка проблемы именно с более 4хуголными полигонами а не с разбиением на треугольники?Объясни подробней, плиз)
37
0
AZA
09.09.2007 14:18
Движок сам разобьёт на треугольники... Просто в такой модели треугольников будет тысяч 6... Неоправдано много...
Автору: указывай количество треугольников... а не полигонов...
10
0
AKIМ
10.09.2007 10:33
[А что, разве 5-10 угольники нельзя разбить на треугольники? - Можно! - Я то сам не опытный, в плане импортирования в движки - но может у движка проблемы именно с более 4хуголными полигонами а не с разбиением на треугольники?Объясни подробней, плиз)]
Движок может выполнить конечно эту работу за тебя,но в 85% он выполнит ее не коректно и могут поевиться нулевые edges что вызовит световые артифакты в виде черных перепадов. Эта работа ложится на плечи проца, а есть смысл его подгружать когда заместо этого он бы смог общитовать физику летящей пули.
196
0
Максим Бессарабов
10.09.2007 17:07
Вообще у модели 625 треугольников (если я правильно посмотрел)
Текстурировать через Unwrap еще не овладел правильно.
20
0
Виталий Оликсеев (Master-Blaster)
15.09.2007 21:16
Гламурененько
15
0
gms
17.09.2007 20:55
Нет не правильно, на такой модели, 3угольников будет раза в 3-4 больше чем полигонов :)
14
0
Андрей Живописцев
17.06.2009 17:55
фасок не хватает помоему
196
0
Максим Бессарабов
25.11.2009 18:37
Так это лоу поли модель, там фасок и ненадо, ну если текстурой хотя не.