это я
Тип галереи:
Дата публикации:
25 янв. 2007 г. 20:03:23
Комментарий автора:
это я в одежде для летних покатушек (триал). 1964 треуголдьника текстура одна 1024Х1024. кое что для текстуры фоткал (это считаетса читерством?)
0
Комментарии:10
166
0
S.andr
26.01.2007 11:51
текстуры криво лежат, и анимировать его очень неудобно будет
27
0
Сергей "JollyRoger" Суменко
26.01.2007 11:57
не знаю чего ты там фоткал, но лучше бы всё сам нарисовал...
ноги просто никакие
102
0
DimonZ
26.01.2007 17:25
это на самом деле мой первый перс и именно на нем я разбиралса с разверткой (где текстуры криво, то я уже увидел). можно подробнее о том где будут сложности в анимации? я анимировать не пыталса вобще для меня это пока дикий лес. и вот о чем я спрашивал: фото считаетса читерством в гейм деве? я просто очень туда хочу но незнаю какие там требования. ну да и по поводу проблем с анимированием раскажите плиз.
42
0
R.I.P.real
26.01.2007 20:26
в местах сгиба руки и ноги слишком мало полигонов. Когда попытаешься согнуть руку, сразу увидишь все дефекты.Фото не считается читерством в геймдеве, сам видел в коммерческих проектах сфотографированные текстуры.
102
0
DimonZ
26.01.2007 21:07
у меня еще назрел вопррос. посмотрите на сетку. кепка к голове не пришита, а те полигоны что под кепкой, я удалил. хоть сгибов там при анимации и нет :-), но может ли это на чтото повлиять, и можноли так делать впринципе?
166
0
S.andr
26.01.2007 22:35
"у меня еще назрел вопррос. посмотрите на сетку. кепка к голове не пришита, а те полигоны что под кепкой, я удалил. хоть сгибов там при анимации и нет :-), но может ли это на чтото повлиять, и можноли так делать впринципе?"
всё зависит от движка игры.
42
0
R.I.P.real
27.01.2007 11:16
Голова недеформируемый объект(, поэтому ты поступил правильно(достаточно кепку и голову приаттачить к одной кости).Но если захочешь использовать модель для раггдола, то проблемы могут возникнуть
89
0
Merdok
30.01.2007 20:24
Согласен с R.I.P.real что бы анимировать должно быть больше поликов, и мне кажется что кисти рук маловаты а так хорошо:)
27
0
Сергей "JollyRoger" Суменко
01.02.2007 23:49
чего же хорошего, не вводите автора в заблуждение,
этим вы его только портите, тем более он говорит о геймдэйве...
да ничего хорошего, на лице и шее основная часть поликов,
хотя можно было ограничиться несколькими десятками,
для такой модели кисти рук моделить не стоит,
внутри рукавов и штанин ненужные полигоны,
редкая сетка на суставах (если речь об анимации),
возможно я ещё чего-нибудь упустил, не молчите - говорите правду,
спасайте будующего художника...
автор - не отчаиваейтесь - всё впереди, главное приложите усилия...
2
0
managerX
21.08.2007 12:02
DimonZ
хотелось бы связаться с вами по поводу сотрудничества!
e-mail gibswasher@inbox.ru