Lambo
Тип галереи:
Дата публикации:
9 янв. 2007 г. 9:55:38
Комментарий автора:
Учился моделировать точно по чертежу, расставлять свет и текстурировать для Mental Ray чтобы получить фотореалистичное изображение и интегрировать модель в фотографию. Вот что у меня получилось.
0
Комментарии:9
15
0
Andr-Art
09.01.2007 10:55
Для первого раза - олично!
А тени на двери помоему не должно быть
270
0
Wasteland
09.01.2007 11:57
С материалами ещё работать нало...
7
0
Individ
09.01.2007 13:00
мОдель класстно получилась...
12
0
Manta
10.01.2007 8:59
А что не так с материалами?
15
0
Andr-Art
10.01.2007 13:21
Сравни отражения на своей машине и на черной.
12
0
Manta
10.01.2007 13:53
черная по другому освещена, она как бы в тени , все внимание на эту на снимке. я лично тут косяков не увидел...
15
0
Andr-Art
10.01.2007 17:10
Не в косяках дело, просто черная больше "лакирована", а вот этой "зеркальности" не хватает.
Это все из-за совмещения 3д модели и фотографии: твоей модели нечего отражать, потому что вокруг нее нет 3д объектов.
12
0
KJS
11.01.2007 3:04
ммм да красочно очень а картиночка как вижу качество не оч, всеравно что из 16битки пихать на 256цв =0(это в пример), надо было в редакторе кокомнеть пересохранить чтоб он везде качество подпортил =)
1129
0
Наиль Хуснутдинов (nailgun3d)
12.01.2007 15:17
Модель неплохо. Но реализм не высок. Действительно проблема в отражениях - надо вокруг машины нагородить чего-нить.
И освещение неправильное - правильно повесить светильники только на потолке. Тогда может и стекло будет правильно отражать. Сейчас почти нет.