Стальной колосс — Объект 482 | Транспортное средство для игры в реальном времени
Тип галереи:
Дата публикации:
12 сент. 2026 г. 12:44:28
Комментарий автора:
Что, если бы советским ответом на немецкий P.1000 Ratte стала собственная сухопутная крепость?
Steel Colossus — вымышленный советский сверхтяжёлый танк из альтернативной истории 1940-х годов. Задуманный как противовес P.1000 Ratte, он предназначен для прорыва укреплённых оборонительных рубежей, поддержки наступающих войск и противостояния вражеским машинам сопоставимого масштаба.
В его конструкции массивная броня и широкие гусеницы сочетаются с одним главным орудием, двумя зенитными орудиями и несколькими пулемётными установками. Лестницы, проходы и площадки обслуживания подчёркивают масштаб машины — экипаж передвигался бы по ней почти как по кораблю.
Я разработал Steel Colossus как личный художественный проект и управляемый прототип в Unreal Engine 5. Мне хотелось выйти за рамки статичной презентации и оживить машину: реализовать движение танка, анимацию гусениц, вращение башни и вертикальное наведение орудия.
Работа началась с поиска визуальных решений с помощью ИИ. Концептуальные референсы были созданы в ChatGPT по моим описаниям и послужили отправной точкой для моделирования. 3D-модель, UV-развёртку, текстуры и презентацию я выполнил самостоятельно. Системы в движке реализованы при значительной технической поддержке ChatGPT в разработке и устранении ошибок, а также с помощью Codex в проверке и редактировании Blueprint-графов.
Техническая информация:
• Около 818 тысяч треугольников — вся модель танка в сборе, предварительный подсчёт.
• 3 материала: основной материал танка с текстурами 4K, стекло с текстурами 1K и материал с маской прозрачности с текстурами 1K.
• 13 UDIM-тайлов для основного материала танка.
• Движок: Unreal Engine 5.
• Презентационные рендеры: Marmoset Toolbag.
Софт:
Autodesk Maya Marmoset Toolbag Substance Painter Unreal Engine Adobe Photoshop ZBrush