Перед вами — моя первая работа с персонажем в 3D, представляющая собой законченный этап от моделирования до анимации. Данный проект был выбран для глубокого погружения в комплексный пайплайн персонажной графики. Все этапы, от первичного моделирования до финальной анимации, были освоены и выполнены мной самостоятельно в рамках практического исследования.
Моделирование и создание рига были выполнены в Autodesk Maya, для последующей анимации. Текстурирование в Substance Painter.
Центральным образом стал корги-самурай — концепт, сочетающий неожиданную форму с характерным содержанием. Завершающим этапом стала работа над короткой анимацией, целью которой было оживить персонажа, наделив его осмысленным движением и пластикой. Эта работа — стартовая точка в моем изучении создания и анимирования 3D-персонажей, заложившая фундамент для дальнейшего самостоятельного развития в этой области.