RENDER.RU

Постапокалиптическое местоположение

preview Постапокалиптическое местоположение постапокалепсис, экстерер, 3д окружение, игровая локация, Игровая архитектура постапокалепсис, экстерер, 3д окружение, игровая локация, Игровая архитектура постапокалепсис, экстерер, 3д окружение, игровая локация, Игровая архитектура постапокалепсис, экстерер, 3д окружение, игровая локация, Игровая архитектура постапокалепсис, экстерер, 3д окружение, игровая локация, Игровая архитектура
Заброшенный двор, заросший травой и трещинами асфальта, отражает закатное небо в лужах. Старинные стены с облупившейся краской и ржавыми конструкциями дышат временем, создавая атмосферу постапокалиптического спокойствия и забытой тишины. Главной целью создания окружения была практика работы с инструментами разрушения и текстурирования. Для этого я использовал #RayFire для создания битого асфальта и разрушения элементов зданий. Для текстурирования я использовала #Substancepainter. Мне хотелось передать атмосферу, будто время остановилось в этом месте. Для этого пришлось уделить время деталям, освещению и постобработке. Всё на рендере смоделировано независимо, за исключением реквизитов из библиотеки Megascan. Как вам такая идея?
523 0 850 11
5
2025-10-03
Отличная работа!) Атмосферно
2025-10-04
Работа мне очень понравилась!
2025-10-04
DukeNukem2005Работа мне очень понравилась!

Благодарю 💚
2025-10-04
Андрей Скороходов (Runic Wizard)Отличная работа!) Атмосферно

💛
2025-10-05
Объекты окружения либо тайлово текстурят, а декальки отдельно добавляют либо по Udim тайлам раскидывают, если нужно что то перенести с хайпольки на мид/лоупольку, но никто не запихивает все модули в один UVшный тайл, т.к. на выходе получишь мыло.
RENDER.RU