Пистолет макаров
Тип галереи:
Дата публикации:
12 авг. 2025 г. 16:40:05
Комментарий автора:
Это моя первая попытка создания игровой модели огнестрельного оружия. Я старался максимально приблизиться к оригиналу, но решил внести некоторые изменения в соответствии со своими предпочтениями. Вдохновение для этой работы я черпал из работ Enclave Interactive и Антона Казьмина на Artstation. В процессе создания этой работы я впервые использовал RizomUV. Надеюсь на получение объективной критики от более опытных специалистов.
Софт:
Blender Marmoset Toolbag Substance Painter
Спасибо
Для первого раза очень неплохо, но есть ещё куда стремиться.
Очень полезно осознать как нанесены повреждения материала, а не просто лепить "дефекты".
Предлагаю разбить повреждения на минимум 2 группы: потёртости и ударные. Они по-разному создаются и выглядят.
Далее - нужно понимать сам материал. Если на бакелите такие потертости допустимы (хотя и грубы), то потертости на воронении принципиально другие.
И снимите, пожалуйста окраску со звёздочки на рукояти. )
Удачи.
Понял, спасибо за совет.