Этот личный проект окружения основан на концепт-арте от @tenkichi12 (Instagram) и представляет собой уютную, традиционную японскую семейную закусочную.
Я создал более 100 уникальных гейм-реди ассетов, а также несколько тайловых и трим-материалов. Вся сцена была смоделирована в Blender, затекстурена в Substance Painter и собрана и отрендерена в Unreal Engine 5. Освещение и камера — через Sequencer в UE5.
Для наполнения сцены я использовал несколько бесплатных ассетов с Fab (Epic Games), чтобы улучшить композицию и атмосферу.
Цель проекта — прокачка навыков модульного пайплайна, трим-листов, тайловых текстур, освещения и синематик-композиции.
Проект некоммерческий, создан для портфолио.