Цула
Стилизованный аватар на базе MetaHuman, для работы в Unreal Engine.
--
Основной целью работы был технический разбор работы ДНК MetaHuman, для последующего монтажа человекоподобных моделей разного стиля и пропорций на эту базу, с учетом разных модулей и их свойств в Unreal Engine. Сейчас я редко занимаюсь моделированием, по этому если эта девушка кажется вам странной не ругайте её, ей и так пришлось слышать много плохих слов за время работы над проектом.