Death with a scythe
Я создал скульптуру в Zbrush, затем провёл ретопологию в Maya, выполнил развёртку там же, нанёс текстуры в Substance 3D Painter и завершил процесс рендеринга в Marmoset.
Я очень старался передать в своей работе ощущения, которые испытывал, глядя на исходную картинку. Не знаю, кто является автором этого замечательного произведения, но если ты вдруг увидишь свою работу, то знай, что у тебя получилось просто замечательно! Я многому научился, работая над этим проектом!
Немного скринов с этапов работы на канале: t.me/Duck_3D