Муки творчества, развертки, швов, смэрть.
Господь мой бог, как же я замучился, пока хотя бы частично освоил Substance Painter. В качестве пробы программы взял старую работу - левозатворный АК-74М. Было тяжело, ведь попутно сабстенсу пришлось учиться делать развертку, ведь без нее скорее всего нормальный шейдинг не выйдет. Пока пытался сделать первые материалы столкнулся с новыми вызовами по типу швов и прочего, что растянуло процесс, ведь раньше, создавая бесшовные текстуры через Blender, все шло гладко. Однако столкнувшись с UV-разверткой я понял, что так мало еще знаю о блендере и в целом о 3д моделировании. Я устал, понял как же это тяжело и сколько всего нужно учитывать при создании модели (ровная сетка, привет)... Хочу ли я бросить это дело? Нет. Это все хоть и сложно, но результат, который отличается от прошлых работ в лучшую сторону, вселяет надежду на то, что я действительно могу что-то делать.