Военные меха будущего
Тип галереи:
Дата публикации:
24 янв. 2025 г. 21:36:27
Комментарий автора:
Работу выполнял по одному довольно известному курсу.
В моделировании особо проблем и не встретилось, а вот над материалами пришлось поработать, ещё на этапе Low Poly, видел примерные цвета самой модели, да и представления о локации были куда более амбициозные, чем то что получилось, но навыков пока, передать сцену такой, как вижу к сожалению нет, возможно в будущем. А по цвету, далеко не хорошо, но как я считаю идея и задумка удалась. Модель первая, тем более по такому пайплайну, чему учится точно есть. Использовал 3 текстурных карты по 4к. Рендер Cycles. 88к Треугольников.
Софт:
Blender Substance Painter
Сергей, спасибо!
Однажды и я его ещё, где то увижу)
Иначе никак) На самом деле, оптимизация сетки, оказалась интересная и увлекательная работа!