Мухолёт (Небесный замок Лапута)
Тип галереи:
Дата публикации:
24 нояб. 2024 г. 9:40:06
Комментарий автора:
Моделировал и рендерил в blender, а текстурировал в substance painter.
Мои ошибки.
После завершения проекта вижу, что можно было сократить количество полигонов, местами добавить деталей, сделать текстуры поинтереснее.
Для этой модели я впервые использовал UDIM. 7 сетов по 2к. Постфактум мне кажется, что можно было взять разрешение текстур больше и сократить количество сетов, ну и UV сделать аккуратнее. Если я правильно понимаю то 2 или 3 сета по 4к должны меньше нагружать систему, в сравнение с 7 сетами по 2к. На этот счет было бы хорошо получить обратную связь от опытных художников.
Буду рад критике и советам.
Софт:
Blender Substance Painter