Делал проект для себя, в свободное время, захотелось воссоздать и переосмыслить один из любимых закутков локации из игры World of Warcraft на Unreal Engine. База персонажей создавалась при помощи MetaHuman, остальные элементы одежды и брони в Zbrush.
В сцене присутствуют модели из библиотеки Quixel Megascans.
Изображения на флагах созданы при помощи stable diffusion.
Проект задумывался больше как тренировка навыков.
72208509
5
2024-11-01
Впечатляет! Жалко что описание короткое.
2024-11-01
Александр ПлатонычевВпечатляет! Жалко что описание короткое.