Это мой первый игровой персонаж, сделанный для моего проекта в Unreal Engine 5 :) За 10 месяцев я изучил новые для меня программы ZBrush, Marvelous Designer, Wrap и Maya. Изначально я хотел сделать русского солдата из игры Black на PS2, но позже понял, что у меня очень плохо получается и решил начать с нуля и сделать бойца российского спецназа образца 2010 года.
Эта модель ассета содержит 63646 треугольников и:
1-размер текстуры 2048x1024 на бронежилете Форт "Дефендер"
4-размер текстуры 2048x2048 на голове и костюме Горка
15-размер текстуры 1024x1024 на радиостанции "Азарт", Ботинки "Фарадей", перчатки, шлем "Алтын", РПС "Смерш"
2-размер текстуры 256x256 на ресницах и глазах.
тексель для мелких объектов ~3000 px/m и ~1800 px/m на более крупных объектах.