RENDER.RU

Old vertical double-barreled shotgun

preview Old vertical double-barreled shotgun hard surface, realistic, Weapons, shotgun, game art, Digital 3D hard surface, realistic, Weapons, shotgun, game art, Digital 3D hard surface, realistic, Weapons, shotgun, game art, Digital 3D hard surface, realistic, Weapons, shotgun, game art, Digital 3D hard surface, realistic, Weapons, shotgun, game art, Digital 3D
Привет всем. После работы над РПК (есть на артстанции) я решил улучшить скорость моделирования и навыки текстурирования дерева. Я потратил почти 3 месяца ежедневной работы над RPK. Сейчас я потратил 16 дней на работу над дробовиком, что уже очень воодушевило меня. Металл получился немного странным, но я хотел добиться именно более реалистичного дерева. Пайплайн хайполи/лоуполи, PBR металлик/раф Texture: 2x4K shotgun 512x512 px shotgun cartridge Wireframe: 15,6k triangles shotgun 0,75k triangles cartridge
381 0 850 4
2
2024-08-12
Дерево недурное по бейсколору вышло, но у него и рафнес должен быть гораздо более вариативным. А так же сквозь лак проглядывать немного рельефа древесных волокон, помимо микроямочек, что уже есть.
Для пущей реалистичности я бы ещё и местами снял лак в областях повышенного износа (цевьё, рукоять приклада, район замкА). Если это массовое оружие, а не эксклюзивное, то велик шанс наличия отчётливо видимых щелей между металлическими и деревянными частями оружия - они будут забиваться грязью и смазкой.
Прогресс, в сравнении с РПК, виден не только во времени, но и в материалах и пропорциях оружия. Желаю не сбавлять темпы развития - будешь большой молодец :)
2024-08-12
Игорь Видлацкий (Stalker_Lom)Дерево недурное по бейсколору вышло, но у него и рафнес должен быть гораздо более вариативным. А так же сквозь лак проглядывать немного рельефа древесных волокон, помимо микроямочек, что уже есть.
Для пущей реалистичности я бы ещё и местами снял лак в областях повышенного износа (цевьё, рукоять приклада, район замкА). Если это массовое оружие, а не эксклюзивное, то велик шанс наличия отчётливо видимых щелей между металлическими и деревянными частями оружия - они будут забиваться грязью и смазкой.
Прогресс, в сравнении с РПК, виден не только во времени, но и в материалах и пропорциях оружия. Желаю не сбавлять темпы развития - будешь большой молодец :)

Благодарю за развернутый комментарий)
RENDER.RU