Old vertical double-barreled shotgun
Тип галереи:
Дата публикации:
6 авг. 2024 г. 18:09:55
Комментарий автора:
Привет всем. После работы над РПК (есть на артстанции) я решил улучшить скорость моделирования и навыки текстурирования дерева. Я потратил почти 3 месяца ежедневной работы над RPK. Сейчас я потратил 16 дней на работу над дробовиком, что уже очень воодушевило меня. Металл получился немного странным, но я хотел добиться именно более реалистичного дерева.
Пайплайн хайполи/лоуполи, PBR металлик/раф
Texture:
2x4K shotgun
512x512 px shotgun cartridge
Wireframe:
15,6k triangles shotgun
0,75k triangles cartridge
Софт:
Blender ZBrush Substance Painter Marmoset Toolbag Adobe Photoshop
Для пущей реалистичности я бы ещё и местами снял лак в областях повышенного износа (цевьё, рукоять приклада, район замкА). Если это массовое оружие, а не эксклюзивное, то велик шанс наличия отчётливо видимых щелей между металлическими и деревянными частями оружия - они будут забиваться грязью и смазкой.
Прогресс, в сравнении с РПК, виден не только во времени, но и в материалах и пропорциях оружия. Желаю не сбавлять темпы развития - будешь большой молодец :)
Благодарю за развернутый комментарий)