Braum 3d character
Персонаж Браум создан по концепт арту потрясающего художника Hicham Habchi.
Мне очень нравится стиль персонажей Hicham, поэтому я захотела воплотить частичку задуманного в 3D модели.
Браум создан по пайплайну GameDev Character.
В проекте я прокачала навыки анатомии, моделирования, скульптинга, ретопологии, UV-развертки, запекания, текстурирования и риггинга.
Моделирование и скульптинг я сделала в Blender.
Штаны и ремни приготовила в Marvelous Designer.
Ретопологию, UV-развертку, Риггинг провела в Blender.
Запекание и текстурирование в Substance Painter.
Надеюсь, вам понравится) Спасибо за внимание)