Шаги и программное обеспечение:
- скульпт в Zbrush;
- ретопология в Maya;
- карточки волос сделаны с помощью GS CurveTools, карты для них сделаны в Xgen;
- запекал и текстурил 2К карты в Substance 3D Painter (затем исправить некоторые карты в Photoshop);
- настройка сцены и рендеринг в Marmoset.
Больше рендеров на https://www.artstation.com/artwork/qe4r9n