Проект выполнен в программе Blender. High Poly на каждый объекте сделана фаска и UV развертка. следующим шагом были наложены тайловые материалы с картой Normal и Roughness Map. Расставил несколько светильников и сделал рендер eevee и накинул готовый пресет фильтра в Lightroom.
Дополнительная информация по проекту в группе VK https://vk.com/club223545409