Porsche GT4
Тип галереи:
Дата публикации:
15 февр. 2024 г. 13:25:58
Комментарий автора:
Porsche GT4 на гоночном треке.
Софт:
Blender Cycles Adobe Photoshop Substance Painter
скажите как художник художнику в блендере можно цветокоррекцию нормальную сделать?
Хех, шум я на посте добавил, чтоб картинка не слишком стерильная была. Наверное чутка переборщил)
А насчет цветокоррекции в блендере - наверное можно сделать нормально, но долго и муторно. Не хватает в блендере фрейм буфера по типу короновского или виреевского. Поэтому я по старинке использую фотошоп
на стекле я просто шум увидел. но понял. то же прикольно. Да, я так сказать маленько приофигел. Вот блендер ковырял, маты настраивал кинулся рендерить. Смотрю а из настроек, гамма, экспозиция да кривые. Я то в короне работаю. Там конечно, на выходе уже конфетка получается. Да же фотошоп не нужен. А блендер чисто изучаю и для стоков еще стал архивы делать.
В блендере нет фрейм буфера, в нём цветокоррекция делается в отдельном окне уже после окончания рендера. Окно Composititor (по умолчанию вроде даже сверху вкладка есть). Но там обработка только нодами и только после окончания рендера, что не очень удобно как по мне. В короне и вирее да, намного проще с этим)