Я рад представить портрет. Я хотел сделать что-то изящное, что должно было проявиться на его униформе и доспехах, отражающих характер этого персонажа.
Текстуру кожи я прожектил В Mari и довел до желаемого результата в Substance Painter. Рендерил модель в Maya с помощью Vray.